索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-23 02:20:54作者:未知
三國(guó)志戰(zhàn)略版地形有什么加成效果?三國(guó)志戰(zhàn)略版在測(cè)試服中對(duì)目前影響不大的地形提供了加成效果,那么不同的地形都有著什么樣的加成,推薦陣容搭配又有哪些呢?接下來(lái)就讓我們一起了解一下吧。
注:以下內(nèi)容僅為先鋒測(cè)試服體驗(yàn)內(nèi)容,不代表最終效果。
一、森林地形攻守戰(zhàn)略
1.進(jìn)攻方
作為進(jìn)攻推進(jìn)方時(shí),應(yīng)使用免疫森林地形負(fù)面效果的盾兵作為先鋒探路,再使用對(duì)槍兵克制能力較強(qiáng)的弓兵陣容為中軍,最后使用騎兵及槍兵陣容作為后軍穩(wěn)步推進(jìn)。
2.防守方
作為防守作戰(zhàn)方時(shí),應(yīng)使用獲取兵種特性增益的槍兵為主要駐守兵力,整體覆蓋防守區(qū)域及探查視野,駐守區(qū)域內(nèi)應(yīng)當(dāng)再輔以其他兵種作為防守克制兵種使用。
二、森林地形槍兵陣容推薦
1.吳槍
孫權(quán)/陸遜(主將):當(dāng)鋒摧決+兵無(wú)常勢(shì),奇正相生+文韜+執(zhí)銳,加點(diǎn)主智力
程普:撫輯軍民+草船借箭,無(wú)戰(zhàn)而勝+鐵甲+守勢(shì),加點(diǎn)主統(tǒng)帥
魯肅:暫避其鋒+鋒矢陣,惜兵愛(ài)民+剛?cè)?守勢(shì)/臨敵不亂+掩虛+速戰(zhàn),加點(diǎn)主智力
推薦理由:
吳槍作為單核輸出陣容中的典范代表,其穩(wěn)定的輸出效率及前四回合優(yōu)異的抗傷能力都是支撐其在戰(zhàn)場(chǎng)上有出色表現(xiàn)的根基。
在森林地形中,通過(guò)槍兵指令“列陣”特殊免傷效果的增幅之后,吳槍在前四回合的抗傷能力更加出色。在對(duì)陣非克制陣容時(shí),通過(guò)前四回合的加成效果可以做到將戰(zhàn)損降低最低;在對(duì)陣被克制陣容時(shí),也能通過(guò)前四回合的坦度扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,在對(duì)戰(zhàn)中不落下風(fēng)。
Tips:
吳槍想要擁有最大程度的發(fā)揮,主將需要佩戴“援助”特技防具!如果沒(méi)有“援助”特技防具,副將程普可以選擇“靈動(dòng)”特技防具作為備選!
2.蜀槍
諸葛亮(主將):奪魂挾魄+杯蛇鬼車,攻其不備+妙算+鬼謀/奇正相生+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳,加點(diǎn)主智力
關(guān)銀屏:箕形陣+拒水?dāng)鄻颍テ洳粋?鬼謀+將威,加點(diǎn)主武力
趙云:草船借箭+威謀靡亢,援其必攻+馳援+勵(lì)軍,加點(diǎn)主統(tǒng)帥
推薦理由:
蜀槍作為從S1賽季開(kāi)始活躍到S7賽季的陣容,經(jīng)過(guò)版本更新迭代,搭配方式也極度多樣化?,F(xiàn)在推薦的這一套蜀槍,在目前版本恰恰缺少了前期的陣容坦度。
在森林地形中,通過(guò)槍兵指令“列陣”獲取的特殊免傷效果可以很好的為其解決前期生存力不足的問(wèn)題,在對(duì)陣高爆發(fā)陣容的時(shí)候,這套陣容能夠擁有相對(duì)成熟的抗擊打及反攻能力,做到了真正的攻守一體。
注:以下內(nèi)容僅為先鋒測(cè)試服體驗(yàn)內(nèi)容,不代表最終效果。
一、濕地地形攻守戰(zhàn)略
1.進(jìn)攻方
作為進(jìn)攻推進(jìn)方時(shí),在交戰(zhàn)中需要做到兵貴神速,爭(zhēng)取一鼓作氣拿下防守方。如果一擊未中,很容易讓自己陷入敵軍的盾兵強(qiáng)勢(shì)沖擊之中。
2.防守方
作為防守作戰(zhàn)方時(shí),在交戰(zhàn)之前需要趁進(jìn)攻方立足不穩(wěn)之時(shí)迎頭痛擊,利用盾兵的強(qiáng)勢(shì)沖擊特性將己方以逸待勞的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到最大。
Tips:
最終戰(zhàn)局的決勝點(diǎn)還是取決于雙方各自擁有技戰(zhàn)術(shù)水平及高爆發(fā)輸出能力的騎兵陣容質(zhì)量之上!
二、濕地地形盾兵陣容推薦
1.桃園盾
劉備(主將):撫輯軍民+陷陣營(yíng),援其必攻+勵(lì)軍+掩虛,加點(diǎn)主統(tǒng)帥
關(guān)羽:箕形陣+威謀靡亢,后發(fā)先至+合變+占卜,加點(diǎn)主武力
張飛:剛勇無(wú)前+絕地反擊,惜兵愛(ài)民+剛?cè)?防備,加點(diǎn)主武力
推薦理由:
“撫輯軍民”作為核心戰(zhàn)法體系組建的這套桃園盾堪稱“茍”中典范,利用搭配“陷陣營(yíng)”、“箕形陣”、盾兵科技及劉備自身治療效果可以完美的度過(guò)前四回合,有極大概率將“桃園結(jié)義”緣分在第六回合帶來(lái)的“抵御”效果發(fā)揮到最大化。加之全期雙概率虛“虛弱”效果的存在,這套桃園盾的全期抗傷能力都極為出色。
在濕地地形中,我們作戰(zhàn)時(shí)應(yīng)該盡量讓敵軍位于我軍行軍路線上或前方。通過(guò)盾兵特殊指令“盾墻”的“抵御”效果加持以后,我們?cè)趹?zhàn)斗第3、5回合最高有50%幾率可以獲得“抵御”效果。而我們陣容最弱勢(shì)的戰(zhàn)斗回合正好是第5回合,如果能夠獲得抵御加成,這個(gè)增幅效果可以讓我們更好的過(guò)渡到第六回合,從而做到對(duì)優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)局?jǐn)U大優(yōu)勢(shì),對(duì)劣勢(shì)戰(zhàn)局做到完美逆轉(zhuǎn)。當(dāng)然,容易被針對(duì)的點(diǎn)也很明顯,當(dāng)之對(duì)戰(zhàn)攜帶戰(zhàn)法“當(dāng)鋒摧決”的陣容時(shí),戰(zhàn)斗力很容易大打折扣。
Tips:
張飛選用此套兵書可以極大程度降低戰(zhàn)損,削弱低智力在戰(zhàn)斗中帶來(lái)的負(fù)面影響。
2.司馬盾
司馬懿(主將):士別三日+用武通神,攻其不備+將威+占卜,加點(diǎn)主智力
曹操:暫避其鋒+藤甲兵,臨敵不亂+馳援+救主,加點(diǎn)主智力
郝昭:刮骨療毒+鋒矢陣,援其必攻+掩虛+勵(lì)軍,加點(diǎn)主智力
推薦理由:
司馬盾憑借其優(yōu)秀的作戰(zhàn)能力,一直是攻防戰(zhàn)中的佼佼者。他的核心缺點(diǎn)也很明顯,在面對(duì)堆疊的大量“灼燒”效果時(shí)會(huì)變的力不從心,生存環(huán)境也在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)相當(dāng)惡劣。
在濕地地形中,盾兵特殊指令“盾墻”的效果搭配我們自身戰(zhàn)法及兵書的雙解負(fù)面體系,可以極大程度上延緩“灼燒”效果帶來(lái)的致命威脅,讓我們?cè)趯?duì)戰(zhàn)火系陣容時(shí)可以擁有更強(qiáng)的穩(wěn)定性。
Tips:
司馬盾可以為三名武將各自配帶“靈動(dòng)”特技防具,讓效果收益達(dá)到最大化,特別是能夠更有效的解決該陣容天生怕“灼燒”的缺點(diǎn)!
注:以下內(nèi)容僅為先鋒測(cè)試服體驗(yàn)內(nèi)容,不代表最終效果。
一、丘陵地形攻守戰(zhàn)略
1.進(jìn)攻方
作為進(jìn)攻方推進(jìn)時(shí),可以選擇多部隊(duì)及斯巴達(dá)以混搭模式進(jìn)行推進(jìn),以防掉入敵軍的埋伏圈中。
2.防守方
作為防守作戰(zhàn)方時(shí),我們可以在探明敵軍行進(jìn)路線之后盡可能的埋伏更多的弓兵陣容。
二、丘陵地形弓兵陣容推薦
【蜀弓】
姜維(主將):奪魂挾魄+杯蛇鬼車,蠻勇非勇+文韜+執(zhí)銳,加點(diǎn)主智力
諸葛亮:撫輯軍民+草船借箭,援其必攻+馳援+掩虛
龐統(tǒng):太平道法+無(wú)當(dāng)飛軍,后發(fā)先至+鬼謀+將威
推薦理由:
蜀弓作為蜀國(guó)王牌陣容之一,其優(yōu)點(diǎn)在于姜維及龐統(tǒng)的雙核輸出體系可以互相彌補(bǔ)不足,在傷害能力出色的同時(shí),還具備著相當(dāng)出色的陣容坦度。
在丘陵地形中,通過(guò)弓兵特殊指令“伏擊”所獲取的統(tǒng)、智雙降特性搭配姜維自帶戰(zhàn)法及“奪魂挾魄”可以更深程度的在前二回合對(duì)敵軍進(jìn)行破防,讓姜維的穩(wěn)定輸出更加出色,更別說(shuō)時(shí)不時(shí)的龐統(tǒng)還能增加一發(fā)高額傷害,也能讓我們有了可以選擇“撫輯軍民”作為陣容的免傷體系的條件。加上“隱身”特效下為我們提供的“行動(dòng)滯后”效果,我們往往能夠獲取到先手優(yōu)勢(shì),將敵軍陣容的血線一直壓在身下。
注:以下內(nèi)容僅為先鋒測(cè)試服體驗(yàn)內(nèi)容,不代表最終效果。
一、荒漠地形攻防戰(zhàn)略
1.進(jìn)攻方
作為進(jìn)攻方推進(jìn)時(shí),可以將騎兵陣容藏身于混合兵種進(jìn)行推進(jìn)。爭(zhēng)取在計(jì)算好時(shí)間差以后選擇大量騎兵陣容進(jìn)行突擊,一舉擊破防守方的陣地。
2.防守方
作為防守方防守時(shí),可以以進(jìn)未退,利用騎兵陣容的突擊能力,先手接戰(zhàn)敵方的先鋒部隊(duì),從而趁勢(shì)反攻。
二、荒漠地形騎兵陣容推薦
1.吳騎
孫尚香(主將):裸衣血戰(zhàn)+虎踞鷹揚(yáng),勝而益強(qiáng)+勝戰(zhàn)+武略,加點(diǎn)主武力
凌統(tǒng):橫掃千軍+臥薪嘗膽,勝而益強(qiáng)+勝戰(zhàn)+武略,加點(diǎn)主武力
周泰:西涼鐵騎+盛氣凌敵,守而有道+守勢(shì)+防備,加點(diǎn)主統(tǒng)帥
推薦理由:
高爆發(fā)陣容典型代表之一,憑借著優(yōu)越的高額輸出能力活躍在戰(zhàn)場(chǎng)上。隨著賽季更新迭代,其主將人選可根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境進(jìn)行變更。
在荒漠地形中,我們應(yīng)該盡量在極限距離10格發(fā)動(dòng)“突擊”指令,讓前四回合帶來(lái)的額外傷害效果最大化。吳騎本身的傷害能力就極為爆炸,在前中期的作戰(zhàn)能力通過(guò)“突擊”指令的增幅之后,不管是進(jìn)場(chǎng)效率還是整體傷害都得到了質(zhì)的提升,這個(gè)陣容也有著足夠的能力成為版本前中期的第一大殺器!
2.奶騎
姜維:用武通神+火熾原燎,蠻勇非勇+文韜+執(zhí)銳,加點(diǎn)主智力
劉備:暫避其鋒+刮骨療毒/撫輯軍民+草船借箭,援其必攻+掩虛+勵(lì)軍,加點(diǎn)主智力/統(tǒng)帥
關(guān)銀屏:箕形陣+拒水?dāng)鄻?,攻其不?鬼謀+將威,加點(diǎn)主武力
陣容解析:
混傷控制型代表陣容之一,優(yōu)勢(shì)點(diǎn)在于持續(xù)性控制能力出色,劣勢(shì)點(diǎn)在于其輸出能力偏弱,容易在沒(méi)有打出控制體系的時(shí)候陷入被動(dòng)!
在荒漠地形中,通過(guò)騎兵指令“突擊”指令為陣容注入了額外的傷害能力,一定程度上彌補(bǔ)了這個(gè)陣容在輸出能力不足的劣勢(shì),使得奶騎在沒(méi)有打出控制體系的時(shí)候也有著絕地反擊的能力。
Tips:
踩踏馬能夠有效的增加陣容整體強(qiáng)度!