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      1. 流放之路天賦珠寶類型及用法圖文詳解 天賦珠寶是什么 基礎(chǔ)知識(shí)介紹

        更新時(shí)間:2022-04-10 07:04:13作者:佚名

        流放之路天賦珠寶類型及用法圖文詳解 天賦珠寶是什么 基礎(chǔ)知識(shí)介紹

          流放之路游戲中的天賦珠寶分為四大類型,分別為:鈷藍(lán)珠寶(智慧)、赤紅珠寶(力量)、翠綠珠寶(敏捷)、三相珠寶(綜合)。今天小編就為大家?guī)?lái)玩家“石破驚天”分享的流放之路天賦珠寶類型及用法圖文詳解,有需要的朋友們不妨來(lái)看看吧!

          天賦珠寶類型及用法圖文詳解

          基礎(chǔ)知識(shí)介紹

          什么是天賦珠寶?

          天賦珠寶是指可以鑲嵌在天賦樹(shù)里的珠寶插槽里,從而發(fā)揮天賦屬性作用的物品,并且珠寶插槽需要用天賦點(diǎn)點(diǎn)出才能生效。珠寶插槽如下圖:

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          天賦珠寶如何獲得?

          1.通過(guò)任務(wù)獲取,如第二章的支線任務(wù)夢(mèng)中圣地,需要去靜謐陵墓二層取得黃金之手,任務(wù)完成后取得一顆暗金珠寶(三選一,每個(gè)難度獎(jiǎng)勵(lì)不同,其中無(wú)情難度的三個(gè)珠寶用處較大)。

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          2.通過(guò)怪物掉落,一種是傳奇級(jí)別(暗金色字)珠寶,一種是普通珠寶,普通珠寶掉落一般為魔法級(jí)別(藍(lán)色字)和稀有級(jí)別(金色字)。

          普通珠寶基本知識(shí)

          魔法級(jí)別珠寶最多擁有兩條詞綴,也就是兩條屬性,可以使用改造石更改屬性,可以通過(guò)增幅石使只有一條詞綴的珠寶額外增加一條詞綴。魔法珠寶也可以由普通級(jí)別的珠寶用蛻變石升級(jí)而來(lái)。

          普通級(jí)別珠寶(白色字)

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          使用蛻變石變?yōu)?/p>

        流放之路天賦珠寶類型及用法圖文詳解 天賦珠寶是什么 基礎(chǔ)知識(shí)介紹

          在此基礎(chǔ)上使用增幅石增加一條屬性

        流放之路天賦珠寶類型及用法圖文詳解 天賦珠寶是什么 基礎(chǔ)知識(shí)介紹

          如果屬性不滿意,還可以使用改造石重置魔法級(jí)別珠寶的屬性,多次使用后變?yōu)?/p>

        流放之路天賦珠寶類型及用法圖文詳解 天賦珠寶是什么 基礎(chǔ)知識(shí)介紹

          稀有級(jí)別珠寶知識(shí)

          稀有級(jí)別的珠寶,最多擁有四條屬性,可以通過(guò)普通級(jí)別的珠寶使用點(diǎn)金石轉(zhuǎn)變而成,也可以用富豪石使魔法級(jí)別的珠寶升級(jí)為稀有級(jí)別。

          普通級(jí)別珠寶

        流放之路天賦珠寶類型及用法圖文詳解 天賦珠寶是什么 基礎(chǔ)知識(shí)介紹

          使用點(diǎn)金變?yōu)?/p>

        流放之路天賦珠寶類型及用法圖文詳解 天賦珠寶是什么 基礎(chǔ)知識(shí)介紹

          魔法級(jí)別珠寶

        流放之路天賦珠寶類型及用法圖文詳解 天賦珠寶是什么 基礎(chǔ)知識(shí)介紹

          使用富豪石升級(jí)為

        流放之路天賦珠寶類型及用法圖文詳解 天賦珠寶是什么 基礎(chǔ)知識(shí)介紹

          而稀有級(jí)別的珠寶若想重置屬性,一是使用重鑄石洗白,然后按照上面用蛻變,增幅,改造,富豪進(jìn)行一系列步驟重新變?yōu)橄∮屑?jí)別(推薦此方法),二是使用重鑄洗白,再用點(diǎn)金變成稀有級(jí)別(如果想節(jié)約時(shí)間,可以按照此方法,但比較浪費(fèi)通貨,且不容易把控),三是使用混沌石更改稀有物品的屬性,與第二條類似(更節(jié)省時(shí)間,但一般情況下,比第二種情況更費(fèi)通貨)。

          稀有級(jí)別珠寶

        流放之路天賦珠寶類型及用法圖文詳解 天賦珠寶是什么 基礎(chǔ)知識(shí)介紹

          使用混沌石變?yōu)?/p>

        流放之路天賦珠寶類型及用法圖文詳解 天賦珠寶是什么 基礎(chǔ)知識(shí)介紹

          這時(shí)的珠寶屬性并非我想要的,那么我選擇第一種方法重新制作,經(jīng)過(guò)N多步驟變?yōu)?/p>

        流放之路天賦珠寶類型及用法圖文詳解 天賦珠寶是什么 基礎(chǔ)知識(shí)介紹

          這個(gè)屬性就相對(duì)比較好了,接下來(lái),我們要抉擇,一是就這樣,目前只追求三條有用的屬性,二是想再多加一條屬性,那么我們就需要使用崇高石來(lái)為這個(gè)三屬性的珠寶再加一條屬性(當(dāng)然如果使用混沌石或重置點(diǎn)金的方法可以直接獲得四屬性珠寶),至于出什么屬性完全靠運(yùn)氣,如果出一條有用屬性就是成功,如果出一條不能用的屬性就算失敗,屬性等同三屬性珠寶,但價(jià)值不如三屬性珠寶了,此方法是珠寶屬性進(jìn)階一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),土豪珠寶與平民珠寶的一個(gè)分水嶺。

          好,下面我來(lái)使用崇高石為它增加一條屬性

        流放之路天賦珠寶類型及用法圖文詳解 天賦珠寶是什么 基礎(chǔ)知識(shí)介紹

          失敗,就這樣了,我不玩了。

          一、鈷藍(lán)珠寶(智慧)

          鈷藍(lán)珠寶為智慧類型珠寶,所以珠寶詞綴出現(xiàn)的攻擊類型多為法術(shù)類,防御類型只會(huì)出現(xiàn)護(hù)盾相關(guān)內(nèi)容,所以玩法術(shù)流派的朋友們,你們搜索的類型基本可以鎖定鈷藍(lán)珠寶了,尤其玩護(hù)盾流派的。

          下面我給大家羅列下,鈷藍(lán)珠寶會(huì)出現(xiàn)的詞綴

          前綴

          雙持時(shí)增加14-16%法術(shù)傷害

          雙持時(shí)增加4-6%的攻擊速度

          雙持時(shí)增加3-5%施法速度

          雙持增加1%攻擊格擋幾率

          雙持增加1%法術(shù)格擋幾率

          持盾時(shí)增加14-16%法術(shù)傷害

          持盾時(shí)增加4-6%的攻擊速度

          持盾時(shí)增加3-5%施法速度

          持盾增加1%攻擊格擋幾率

          持盾增加1%法術(shù)格擋幾率

          持長(zhǎng)杖時(shí)增加14-16%法術(shù)傷害

          持長(zhǎng)杖時(shí)增加3-5%施法速度

          持長(zhǎng)杖加1%攻擊格擋幾率

          持長(zhǎng)杖加1%法術(shù)格擋幾率

          法杖類武器增加14-16%物理傷害(只對(duì)攻擊類有效,如物理暴擊類力量爆破)

          法杖類武器增加6-8%攻擊速度

          增加14-16%陷阱傷害

          增加6-8%陷阱投擲速度

          增加14-16%地雷傷害

          增加6-8%地雷放置速度

          增加14-16%火焰?zhèn)?對(duì)法術(shù)與攻擊類技能都有效)

          增加14-16%冰霜傷害(對(duì)法術(shù)與攻擊類技能都有效)

          增加14-16%閃電傷害(對(duì)法術(shù)與攻擊類技能都有效)

          增加14-16%物理傷害(對(duì)法術(shù)與攻擊類技能都有效)

          增加9-13%混沌傷害(對(duì)法術(shù)與攻擊類技能都有效)

          火焰類技能增加3-5%施法速度

          冰霜類技能增加3-5%施法速度

          閃電類技能增加3-5%施法速度

          增加14-18%火焰類技能暴擊率

          增加14-18%冰霜類技能暴擊率

          增加14-18%閃電類技能暴擊率

          增加15-18%火焰技能暴擊傷害

          增加15-18%冰霜技能暴擊傷害

          增加15-18%閃電技能暴擊傷害

          增加5-7%的最大生命

          增加6-8%的最大魔力

          增加12-15%的魔力回復(fù)速度

          增加6-8%最大能量護(hù)盾

          4-6%更快開(kāi)始回復(fù)能量護(hù)盾

          召喚物增加8-12%生命

          召喚物增加14-16%傷害

          圖騰增加8-12%生命

          圖騰增加14-16%傷害

          后綴

          增加10-12%投射物傷害(對(duì)有投射物類技能有效,對(duì)于帶有近戰(zhàn)和投射物標(biāo)簽技能,只對(duì)投射物部分有加成,如冰霜之刃和野性打擊)

          增加10-12%法術(shù)傷害

          增加8-10%傷害(對(duì)所有類型傷害都有效)

          增加10-12%持續(xù)傷害(對(duì)于帶有持續(xù)時(shí)間標(biāo)簽的技能中的持續(xù)傷害部分有加成,例如靈魂汲取的每秒造成傷害部分,對(duì)于中毒傷害和點(diǎn)燃傷害也有加成)

          增加10-12%范圍傷害(對(duì)于帶有范圍傷害標(biāo)簽技能有效,但對(duì)于野性打擊,只有二次觸發(fā)的爆破攻擊有效)

          增加3-5%的攻擊速度

          增加6-8%投射物速度(投射物速度影響投射物的射程,就是飛行速度,越大射程越遠(yuǎn))

          增加2-4%攻擊與施法速度

          增加12-16力量

          增加12-16敏捷

          增加12-16智慧

          增加8-10力量和敏捷

          增加8-10力量和智慧

          增加8-10敏捷和智慧

          增加6-8全能力

          攻擊擊中瞬間恢復(fù)2-3能量護(hù)盾

          增加4-6%稀有度

          增加8-12%攻擊與法術(shù)暴擊率

          增加9-12%攻擊與法術(shù)暴擊傷害

          增加10-14%法術(shù)暴擊率

          增加12-15%法術(shù)暴擊傷害

          增加10-14%元素技能暴擊率

          增加12-15%元素技能暴擊傷害

          增加12-15%火焰抗性

          增加12-15%冰霜抗性

          增加12-15%閃電抗性

          增加10-12%火焰與冰霜抗性

          增加10-12%火焰與閃電抗性

          增加10-12%冰霜與閃電抗性

          增加8-10%元素抗性

          增加7-13%混沌抗性

          增加10-14%敵人眩暈時(shí)間

          增加10-14%眩暈和格擋回復(fù)

          減少3-5%魔力消耗

          4-6%幾率擊退敵人

          增加3-5%敵人點(diǎn)燃的時(shí)間,2-3%幾率使用火焰?zhèn)糁袛橙嗽斐牲c(diǎn)燃效果

          增加12-16%敵人冰凍的時(shí)間,2-3%幾率使用冰霜傷害擊中敵人造成冰凍效果

          增加12-16%敵人感電的時(shí)間,2-3%幾率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果

          召喚物有2-4%的格擋率

          召喚物有6-10%的元素抗性

          圖騰有6-10%的元素抗性

          二、赤紅珠寶(力量)

          赤紅珠寶為力量類型珠寶,所以珠寶詞綴出現(xiàn)的攻擊類型,多為近戰(zhàn)武器(力量近戰(zhàn)武器有錘,斧,劍,長(zhǎng)杖)攻擊類型,防御類型只會(huì)出現(xiàn)護(hù)甲的增加。

          下面我給大家列一下赤紅寶珠會(huì)出現(xiàn)的詞綴

          前綴

          錘類武器增加14-16%物理傷害

          斧類武器增加14-16%物理傷害

          劍類武器增加14-16%物理傷害

          長(zhǎng)杖類武器增加14-16%物理傷害

          持近戰(zhàn)單手武器時(shí)增加12-14%物理傷害

          持近戰(zhàn)雙手武器時(shí)增加12-14%物理傷害

          雙持武器時(shí)增加12-14%物理傷害

          持盾時(shí)增加12-14%近戰(zhàn)物理傷害

          錘類武器增加6-8%攻擊速度

          斧類武器增加6-8%攻擊速度

          劍類武器增加6-8%攻擊速度

          長(zhǎng)杖類武器增加6-8%攻擊速度

          持近戰(zhàn)單手武器時(shí)增加4-6%攻擊速度

          持近戰(zhàn)雙手武器時(shí)增加4-6%攻擊速度

          雙持武器時(shí)增加4-6%攻擊速度

          持盾時(shí)增加4-6%攻擊速度

          增加14-18%近戰(zhàn)單手武器暴擊率

          增加14-18%近戰(zhàn)雙手武器暴擊率

          雙持時(shí)增加14-18%武器暴擊率

          增加15-18%近戰(zhàn)單手武器暴擊傷害

          增加14-18%近戰(zhàn)雙手武器暴擊傷害

          雙持時(shí)增加14-18%武器暴擊傷害

          增加14-16%火焰?zhèn)?對(duì)法術(shù)與攻擊類技能都有效)

          增加14-16%冰霜傷害(對(duì)法術(shù)與攻擊類技能都有效)

          增加14-16%閃電傷害(對(duì)法術(shù)與攻擊類技能都有效)

          增加14-16%物理傷害(對(duì)法術(shù)與攻擊類技能都有效)

          增加9-13%混沌傷害(對(duì)法術(shù)與攻擊類技能都有效)

          增加14-18%火焰類技能暴擊率

          增加14-18%冰霜類技能暴擊率

          增加14-18%閃電類技能暴擊率

          增加15-18%火焰技能暴擊傷害

          增加15-18%冰霜技能暴擊傷害

          增加15-18%閃電技能暴擊傷害

          增加5-7%最大生命

          增加6-8%最大魔力

          增加12-15%魔力回復(fù)速度

          0.2-0.4物理攻擊傷害偷取生命(注意這里的偷取生命,只有攻擊類技能才有效,法術(shù)類無(wú)效,比如飛刃風(fēng)暴就無(wú)效)

          增加14-16%護(hù)甲

          雙持增加1%攻擊格擋幾率

          雙持增加1%法術(shù)格擋幾率

          持盾增加1%攻擊格擋幾率

          持盾增加1%法術(shù)格擋幾率

          持長(zhǎng)杖加1%攻擊格擋幾率

          持長(zhǎng)杖加1%法術(shù)格擋幾率

          圖騰增加8-12%生命

          圖騰增加14-16%傷害

          后綴

          增加10-12%近戰(zhàn)傷害

          增加10-12%投射物傷害

          增加8-10%傷害(應(yīng)用所有傷害加成)

          增加10-12%持續(xù)傷害

          增加10-12%范圍傷害

          增加3-5%攻擊速度

          增加6-8%投射物速度

          增加2-4%攻擊與施法速度

          增加12-16力量

          增加12-16敏捷

          增加12-16智慧

          增加8-10力量和敏捷

          增加8-10力量和智慧

          增加8-10敏捷和智慧

          增加6-8全能力

          攻擊擊中瞬間回復(fù)2-3生命

          增加4-6%稀有度

          增加8-12%攻擊與法術(shù)暴擊率

          增加9-12%攻擊與法術(shù)暴擊傷害

          增加10-14%近戰(zhàn)暴擊率

          增加12-15%近戰(zhàn)暴擊傷害

          增加10-14%元素技能暴擊率

          增加12-15%元素技能暴擊傷害

          增加12-15%火焰抗性

          增加12-15%冰霜抗性

          增加12-15%閃電抗性

          增加10-12%火焰與冰霜抗性

          增加10-12%火焰與閃電抗性

          增加10-12%冰霜與閃電抗性

          增加8-10%元素抗性

          增加7-13%混沌抗性

          增加10-14%敵人眩暈時(shí)間

          增加10-14%眩暈和格擋回復(fù)

          減少3-5%魔力消耗

          4-6%幾率擊退敵人

          增加3-5%敵人點(diǎn)燃的時(shí)間,2-3%幾率使用火焰?zhèn)糁袛橙嗽斐牲c(diǎn)燃效果

          增加12-16%敵人冰凍的時(shí)間,2-3%幾率使用冰霜傷害擊中敵人造成冰凍效果

          增加12-16%敵人感電的時(shí)間,2-3%幾率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果

          圖騰有6-10%的元素抗性

          三、翠綠珠寶(敏捷)

          翠綠珠寶為敏捷珠寶,所以珠寶詞綴出現(xiàn)的攻擊類型,多為近戰(zhàn)武器(敏捷近戰(zhàn)武器有爪,匕首,劍,斧)與弓類武器攻擊類型,防御類型只會(huì)出現(xiàn)閃避的增加。

          下面我將列出翠綠珠寶會(huì)出現(xiàn)的詞綴

          前綴

          斧類武器增加14-16%物理傷害

          劍類武器增加14-16%物理傷害

          爪類武器增加14-16%物理傷害

          匕首類武器增加14-16%物理傷害

          弓類武器增加14-16%物理傷害

          持近戰(zhàn)單手武器時(shí)增加12-14%物理傷害

          持近戰(zhàn)雙手武器時(shí)增加12-14%物理傷害

          雙持武器時(shí)增加12-14%物理傷害

          持盾時(shí)增加12-14%近戰(zhàn)物理傷害

          斧類武器增加6-8%攻擊速度

          劍類武器時(shí)增加6-8%攻擊速度

          爪類武器增加6-8%攻擊速度

          匕首類增加6-8%攻擊速度

          弓類增加6-8%攻擊速度

          持近戰(zhàn)單手武器時(shí)增加4-6%攻擊速度

          持近戰(zhàn)雙手武器時(shí)增加4-6%攻擊速度

          雙持武器時(shí)增加4-6%攻擊速度

          持盾時(shí)增加4-6%攻擊速度

          增加14-16%陷阱傷害

          增加6-8%陷阱投擲速度

          增加14-16%地雷傷害

          增加6-8%地雷放置速度

          增加14-16%火焰?zhèn)?對(duì)法術(shù)與攻擊類技能都有效)

          增加14-16%冰霜傷害(對(duì)法術(shù)與攻擊類技能都有效)

          增加14-16%閃電傷害(對(duì)法術(shù)與攻擊類技能都有效)

          增加14-16%物理傷害(對(duì)法術(shù)與攻擊類技能都有效)

          增加9-13%混沌傷害(對(duì)法術(shù)與攻擊類技能都有效)

          火焰類技能增加3-5%施法速度

          冰霜類技能增加3-5%施法速度

          閃電類技能增加3-5%施法速度

          增加14-18%火焰類技能暴擊率

          增加14-18%冰霜類技能暴擊率

          增加14-18%閃電類技能暴擊率

          增加15-18%火焰技能暴擊傷害

          增加15-18%冰霜技能暴擊傷害

          增加15-18%閃電技能暴擊傷害

          增加14-18%近戰(zhàn)單手武器暴擊率

          增加14-18%近戰(zhàn)雙手武器暴擊率

          雙持時(shí)增加14-18%武器暴擊率

          增加15-18%近戰(zhàn)單手武器暴擊傷害

          增加14-18%近戰(zhàn)雙手武器暴擊傷害

          雙持時(shí)增加14-18%武器暴擊傷害

          增加5-7%最大生命

          增加6-8%最大魔力

          增加12-15%魔力回復(fù)速度

          0.2-0.4物理攻擊傷害偷取魔力(注意這里的偷取魔力,只有攻擊類技能才有效,法術(shù)類無(wú)效,比如飛刃風(fēng)暴就無(wú)效)

          增加14-16%閃避

          雙持增加1%攻擊格擋幾率

          雙持增加1%法術(shù)格擋幾率

          持盾增加1%攻擊格擋幾率

          持盾增加1%法術(shù)格擋幾率

          持長(zhǎng)杖加1%攻擊格擋幾率

          持長(zhǎng)杖加1%法術(shù)格擋幾率

          圖騰增加8-12%生命

          圖騰增加14-16%傷害

          后綴

          增加10-12%近戰(zhàn)傷害

          增加10-12%投射物傷害

          增加8-10%傷害(應(yīng)用所有傷害加成)

          增加10-12%持續(xù)傷害

          增加10-12%范圍傷害

          增加3-5%攻擊速度

          增加6-8%投射物速度

          增加2-4%攻擊與施法速度

          增加12-16力量

          增加12-16敏捷

          增加12-16智慧

          增加8-10力量和敏捷

          增加8-10力量和智慧

          增加8-10敏捷和智慧

          增加6-8全能力

          攻擊擊中瞬間回復(fù)1-2魔力

          增加4-6%稀有度

          增加10-14%命中

          增加6-10%命中,增加6-10%攻擊與法術(shù)暴擊率

          增加8-12%攻擊與法術(shù)暴擊率

          增加9-12%攻擊與法術(shù)暴擊傷害

          增加10-14%近戰(zhàn)暴擊率

          增加12-15%近戰(zhàn)暴擊傷害

          增加10-14%元素技能暴擊率

          增加12-15%元素技能暴擊傷害

          增加12-15%火焰抗性

          增加12-15%冰霜抗性

          增加12-15%閃電抗性

          增加10-12%火焰與冰霜抗性

          增加10-12%火焰與閃電抗性

          增加10-12%冰霜與閃電抗性

          增加8-10%元素抗性

          增加7-13%混沌抗性

          增加10-14%敵人眩暈時(shí)間

          增加10-14%眩暈和格擋回復(fù)

          減少3-5%魔力消耗

          4-6%幾率擊退敵人

          增加3-5%敵人點(diǎn)燃的時(shí)間,2-3%幾率使用火焰?zhèn)糁袛橙嗽斐牲c(diǎn)燃效果

          增加12-16%敵人冰凍的時(shí)間,2-3%幾率使用冰霜傷害擊中敵人造成冰凍效果

          增加12-16%敵人感電的時(shí)間,2-3%幾率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果

          圖騰有6-10%的元素抗性

          四、三相珠寶(綜合)

          目前三相珠寶只有兩種,并且是傳奇珠寶。

          帝王的純熟,只有每日終極迷宮跑得最快的人才能獲得,每天更新時(shí)間為早上8點(diǎn),迷宮更新時(shí)發(fā)放到終極迷宮天梯榜第一玩家的倉(cāng)庫(kù)里

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          聚魂石,魔像流核心珠寶,獲得方式為把先祖起源鈷藍(lán)珠寶,先祖力量赤紅珠寶,先祖和諧翠綠珠寶三個(gè)珠寶一起賣(mài)到NPC換取

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          五、傳奇珠寶使用技巧

          舉幾個(gè)例子

          1.直覺(jué)之躍的用法

          直覺(jué)之躍(范圍小)介紹如下圖所示,主要用于解放技能暴擊釋放流派,珠寶放在紅色插孔,在區(qū)域內(nèi)可以點(diǎn)到一個(gè)暴擊球和一個(gè)耐力球,節(jié)省了幾點(diǎn)天賦。

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          2.異能知識(shí)的用法

          異能知識(shí)(范圍中)混沌技能流派常用傳奇珠寶,通過(guò)范圍里的智慧點(diǎn)獲取大量混沌傷害。

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          3.靜電之源的用法

          靜電之源(范圍大)可以獲取大量廉價(jià)閃電點(diǎn)傷,放到敏捷點(diǎn)非常多的地方。

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          4.求知的熱情的用法

          求知的熱情(范圍小),有獵首部分效果。

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          5.獅眼的隕落的用法

          獅眼的隕落(范圍中),用于非刺客職業(yè),不需要浪費(fèi)大量天賦去區(qū)點(diǎn)弓天賦,或者獲得更多的弓傷害加成。

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          蠻子和老頭暴擊弓插點(diǎn):拿長(zhǎng)杖區(qū)暴擊天賦和近戰(zhàn)暴擊天賦。

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          判官暴擊弓插點(diǎn)(有女王手情況):拿長(zhǎng)杖暴擊天賦

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          決斗和蠻子弓插點(diǎn):拿雙手武器和斧類攻擊攻速天賦

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          6.夏烏拉珠寶系列的用法

          夏烏拉珠寶夢(mèng)境夢(mèng)魘系列(范圍大),范圍內(nèi)的抗性可以按比列增加一定屬性。

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          收益較大的區(qū)域

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          六、各流派珠寶大致選取方向

          1.元素點(diǎn)傷攻擊類

          暴擊路線:

          血量流:一般來(lái)說(shuō)都要有最大生命百分比,生命最大值比護(hù)盾難堆,生命屬性多多益善,其他屬性選取,首選暴擊傷害,暴擊率,再選元素傷害,近戰(zhàn)傷害或投射物傷害,命中(必中流派不予選擇),攻擊速度,最后抗性不夠可以補(bǔ)一定抗性

          護(hù)盾流:護(hù)盾選擇較多,如果裝備一般,護(hù)盾不達(dá)標(biāo)的話,就一定要選擇鈷藍(lán)珠寶,因?yàn)橹挥锈捤{(lán)珠寶才有護(hù)盾的出現(xiàn),但是鈷藍(lán)珠寶法傷屬性居多,這是要考慮是否帶邪眼之冠(法術(shù)傷害對(duì)攻擊類也有加成),如果裝備很好的話,護(hù)盾輕松達(dá)標(biāo),珠寶就可以不用選擇鈷藍(lán)珠寶,可以放開(kāi)選擇翠綠,赤紅的四傷珠寶,但因?yàn)槭窃攸c(diǎn)傷類,合適的四傷珠寶很難找。

          元素超載路線:

          血量和護(hù)盾大致與上面相同,不過(guò)是,不選擇暴擊和暴擊傷害詞綴,以攻速為主。

          2.物理點(diǎn)傷攻擊類

          基本以血量流為主,如果點(diǎn)必中天賦的,命中和暴擊屬性忽略,主要選擇攻速和物理傷害,如果走暴擊路線,那么暴擊就要首選了,不帶必中盾的,命中也要考慮,至少天賦加珠寶要有90%以上的命中加成,在者選擇攻速和物理傷害,天賦物理傷害過(guò)多,而且高力量帶來(lái)的大量近戰(zhàn)物理傷害加成(投射物類點(diǎn)鋼鐵之握也享受加成),其實(shí)物理傷害收益就不大了,如果你的BD需要大量走位,攻速帶來(lái)的收益也會(huì)下降,相對(duì)來(lái)說(shuō)暴擊傷害和暴擊率收益較大些。

          3.物理點(diǎn)傷轉(zhuǎn)元素攻擊類

          這里血量和護(hù)盾我不細(xì)分了,上面都有介紹了,這個(gè)流派優(yōu)點(diǎn)是,能吃多種傷害加成,基本是來(lái)者不懼,在純物理點(diǎn)傷轉(zhuǎn)換全元素點(diǎn)傷的情況下,物理傷害=等同數(shù)值的元素傷害,算法就是如此,如果未能完全轉(zhuǎn)化且沒(méi)有元素點(diǎn)傷的情況下,物理傷害收益大于元素傷害,但是如果參雜元素點(diǎn)傷了,且完全轉(zhuǎn)化,那么元素傷害大于物理傷害,其計(jì)算公式為總傷害=物理傷害*轉(zhuǎn)化百分比*(1+物理傷害加成+元素傷害加成)+物理傷害*未轉(zhuǎn)化百分比*(1+物理傷害加成)+元素傷害*(1+元素傷害加成),就是這樣,獲得了如此大量的傷害加成,使得物理傷害和元素傷害收益更低,除非你還擁有大量的元素點(diǎn)傷(這樣元素傷害收益就大了些),這種我們更應(yīng)該首選暴擊屬性。

          4.純?cè)胤ㄐg(shù)類

          無(wú)論選擇血量還是護(hù)盾,都要有生存屬性,也就是優(yōu)先選擇生命或護(hù)盾,一般法術(shù)的基本選擇的是鈷藍(lán)珠寶,如果走點(diǎn)燃路線,那么建議是優(yōu)先選擇火焰?zhèn)?,其次選擇全域傷害。走直擊傷害的,同等數(shù)值情況下,元素傷害收益=法術(shù)傷害=投射物傷害(若是投射物法術(shù))=范圍傷害(若是范圍法術(shù)),在詞綴表里看的話,持盾法術(shù)傷害和單元素傷害的數(shù)值更高一些,除了傷害,施法速度也可以選擇。如果玩判官和藥俠的話,暴擊屬性依然優(yōu)先考慮,其他職業(yè)如果走元素超載的話,則不用考慮暴擊屬性。

          5.物理法術(shù)類

          首先還是生存屬性優(yōu)先選擇,然后傷害的選擇,要么轉(zhuǎn)純?cè)兀椿旌蟼?,無(wú)論哪種,我依然推薦首選物理傷害和法術(shù)傷害,再者范圍傷害或投射物傷害。

          6.異常狀態(tài)類

          攻擊類的有用屬性:混沌傷害或火焰?zhèn)?,全域傷害,持續(xù)傷害,攻擊速度,命中(非必中),若點(diǎn)了完美的痛苦,暴擊與爆傷也是有用屬性。

          法術(shù)類的有用屬性:混沌傷害或火焰?zhèn)Γ騻?,持續(xù)傷害,施法速度,,若點(diǎn)了完美的痛苦,暴擊與爆傷也是有用屬性。

          最后說(shuō)下暴擊,除了判官和暴擊充能藥俠這兩個(gè)追求滿暴擊的職業(yè),剩下走暴擊的,爆傷收益一般是暴擊的2倍。