索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 07:11:22作者:未知
流放之路游戲中元素穿透這個(gè)東西因?yàn)椴辉诿姘迳巷@示這個(gè)劣勢(shì),遭到很多童鞋的遺忘。今天小編就為大家?guī)硗婕?ldquo;tao9t”分享的流放之路元素穿透數(shù)據(jù)解析,來討論下元素穿透到底增傷多少,也是就是到底多少more的增傷,感興趣的朋友們不妨來看看吧!
元素穿透數(shù)據(jù)解析
在講穿透之前我覺得有必要科普一下幾個(gè)知識(shí)點(diǎn),具體的就是“穿透抗性”和“降低抗性”的區(qū)別,懂的同學(xué)直接跳過。
現(xiàn)附上一張圖:
圖中我的火炕是48%(48%),冰抗是75%(77%) 。
括號(hào)里的數(shù)值叫做你的絕對(duì)抗性(uncapped resistance)此抗性的計(jì)算就是簡(jiǎn)單的把你身上和樹上的抗性加起來。
括號(hào)前的是你的實(shí)際抗性(effective resistance),此抗性的計(jì)算和你的抗性上限有關(guān)。
例子:
實(shí)際抗性(絕對(duì)抗性)
55%(55%)
75%(143%)
我們的抗性上限也叫最大抗一般是75%(可以通過不同途徑提高最大抗這里不多說)。也就是說你的絕對(duì)抗性再高哪怕是300%,你的實(shí)際抗性也會(huì)被限制在75%,面板上看到就會(huì)是這個(gè)75%(300%)。
★★★總結(jié)下就是
當(dāng)你的絕對(duì)抗性沒有達(dá)到75%,你的真實(shí)的抗性等于絕對(duì)抗性(比如我的火抗48%(48%));
當(dāng)你的絕對(duì)抗性達(dá)到或者超過了75%,你的真實(shí)抗性是75%(比如我的冰抗75%(77%))。
怪物的真實(shí)抗性/絕對(duì)抗性的模式與玩家一樣。
什么叫把抗堆滿?
把抗堆滿其實(shí)就是讓你的三抗到75%,也就是絕對(duì)抗性至少要75%,由于無情難度扣了你60%的抗。所以你的三抗要從-60一直堆到至少75%,也就是說一共要堆135%的抗才算滿抗?,F(xiàn)在只要在無情的城鎮(zhèn)里就可以看到你的實(shí)際抗性(游戲幫你扣-60不用自己扣),但是在家里要把你絕對(duì)抗性60%,然后和75%比較,我們下面講的例子主要還是在家里,畢竟都在家里開圖。舉個(gè)例子我在藏身處的火炕是75%(100%),看似滿了但是我一進(jìn)地圖就會(huì)變成40%(40%),所以在家里括號(hào)內(nèi)的數(shù)字至少要達(dá)到135%,這樣扣除了懲罰的60%之后還能保證75%。當(dāng)然這還沒完。
如何完美的堆滿抗性?
我們?cè)谙磮D的時(shí)候經(jīng)常會(huì)洗到‘玩家受到元素詛咒’這個(gè)詞綴,這里你會(huì)受到15級(jí)元素詛咒的效果:降低34%的抗性?!锬敲磫栴}就來了,降低我的抗性是降低我括號(hào)里的還是括號(hào)前的呢?也就是說如果我在家的抗性是75%(169%)進(jìn)去之后是33%(109%)還是75%(75%)。答案是后者。
我們簡(jiǎn)單分析下:
在家里75%(169%)
進(jìn)了無情難度的地圖括號(hào)里要先-60:
圖里75%(109%)
又受到了圖的詛咒,降低了34%:
75%(75%)
我用這個(gè)例子說明了“降低抗性”是降低你的絕對(duì)抗性,也就是說你吧你的絕對(duì)抗性堆的很高,平時(shí)看起來沒有什么卵用,因?yàn)樯舷薅际?5%嘛。但是受到元素詛咒的時(shí)候多出75%的部分會(huì)先被抵消,如果抵消完還是高于75%就取75%。剛才我用了169%的例子,169%恰好就是完美抗性,三抗在家里堆到169%進(jìn)了元素詛咒的圖也是滿抗的。
★★★總結(jié)下就是(前提在藏身處)
降低抗性:降低的是你的絕對(duì)抗性,也就是扣括號(hào)里的
堆滿抗(cap your resis):在藏身處時(shí) 括號(hào)里的數(shù)值要到135%
完美的滿抗(ele weakness capped):在藏身處時(shí) 括號(hào)里的數(shù)值要到169%
這里順帶提一下T16鳳凰的爆炸,很多童鞋說滿抗了就可以硬鋼,然后很多童鞋又說明明己滿抗了,為什么爆炸一下就死了。這里我們要知道鳳凰的爆炸是帶有降低50%火抗的。這下是不是明白自己為什么死了,辛辛苦苦在家里堆了75%(135%)的抗,進(jìn)去剛好75%(75%)一個(gè)爆炸的施法讓你變成25%(25%),然后一個(gè)高至13000的傷害下去,打了你9700的血,瞬間秒了,這還沒考慮鳳凰每掉10%的血就扣你1%最大上限火炕和boss暴擊的情況。如果在家能把火抗堆到135+50也就是185%,剛才那下1w3傷害的爆炸只能打你3000出頭的血。
元素穿透
元素穿透指的是:怪物在被你擊中(hit)時(shí)候的瞬間,怪物的實(shí)際抗性(effective resistance)被你穿透。
這里有兩個(gè)關(guān)鍵詞:
★第一個(gè)是擊中(hit),你一定要擊中才能開始穿透,這就意味不是hit的dot傷害不能穿透抗性,比如正火(Righteous Fire)就不能穿透,熾灼奔流(Scorching Ray)也不能穿透,點(diǎn)燃傷害也不能穿透。
★第二個(gè)是穿透的是怪物的實(shí)際抗性(effective resistance)。簡(jiǎn)單說就是無論括號(hào)里的數(shù)字有多大,直接穿透括號(hào)前的。比如怪的抗性是75%(300%),你的穿透是37%,你打他的瞬間他的抗性只有75-37=38%,即便后面是300%。
★★★總結(jié)下就是
元素穿透(或穿透抗性):穿透的是敵人的實(shí)際抗性
這里再順帶提一下女王的火圈,女王的火圈是穿透10%火焰抗性的,加上火圈傷害本來就爆棚,沒有個(gè)八九十的火炕最好不要硬吃。
下面回歸正題,穿透到底有多少more
公式部分
公式解剖:用你加了穿透后的傷害比上沒有穿透的傷害,結(jié)果減去100%。
首先設(shè):
穿透前的元素總傷害:D
怪物對(duì)該元素抗性為:R (此處0<=R<=75%)
你的該元素穿透為:P
More = {D*[1-(R-P)]/D*(1-R)}-1
= (1-R+P)/(1-R)-1
= P/(1-R)
★★★More = P/(1-R)
從圖(z軸是More,x軸是穿透,y軸是怪物抗性)或者公式都,可以看出怪物抗性越高,電穿越多,more就越多,其中More隨著你的穿透成線性增長(zhǎng),隨穿透增長(zhǎng)成x^-1增長(zhǎng)。
接下來我們就來看看幾個(gè)簡(jiǎn)單例子。
看例子前我們要知道的幾個(gè)前提:
1.一顆20級(jí)的元素穿透寶石穿透37%的元素抗。
2.T14+的boss絕大部分元素抗性都是40%(包括shaper和守護(hù)者們)。
3.T11+的地圖可以roll出怪物+40%的元素抗性。
4.我們假設(shè)唯一的穿透源只來自寶石。
5.小怪大家都能秒,所以我們只看boss。
6.boss降低60%收到的詛咒效果也就是40%的原始效果。
★場(chǎng)景一
沒有+40%的roll,一個(gè)穿透寶石給你的more
More = 37%/(1-40%)=61%
61%的more,這個(gè)收益要大于 元素集中(49%) 和 集中效應(yīng)(59%)
★場(chǎng)景二
臉黑roll出+40%怪物抗性,一個(gè)穿透寶石給你的more
注意:怪物抗性上限也是75%,boss雖然有80%的絕對(duì)抗性,但是封頂75%
More = 37%/(1-75%)=148%
148%的more,也就是2.5倍傷害,是不是有點(diǎn)可怕。
這里我先打個(gè)住,千萬不要誤以為說有了穿透,怪物抗性越高,你的傷害就越爆炸。正確的解讀是怪物抗性越高你的懲罰就越小,除非怪物的抗性小于等于37%,你的傷害才會(huì)提升。
★場(chǎng)景三
沒有+怪物抗的roll,怪物受到元素虛弱和單獨(dú)的元素詛咒(不懂怎么翻譯elemental weakness 和 Conductivity,flammability,F(xiàn)rostbite三個(gè)中的一個(gè))elemental weakness 提供15.6%(39%乘以40%)的抗性降低,后三個(gè)提供17.6%(44%乘以40%)的抗性降低,怪物的抗性再被降低后是40%-15.6%-17.6%= 6.8%,此時(shí)的more還能像之前那么高嗎?
More = 37%/(1-6.8%)= 39.7%
★場(chǎng)景四
延續(xù)場(chǎng)景三,只是此時(shí)有+40%抗的roll,怪物的抗是80-15.6-17.6 =46.8,這時(shí)候?yàn)槭裁淳筒挥?5而用的80呢,以為詛咒提供的是降低抗性而不是穿透,簡(jiǎn)單說就是扣怪的絕對(duì)抗性,假如游戲里有一個(gè)bug怪他的絕對(duì)抗性是200,那么他吃了倆詛咒之后還是滿抗(扣完之后還是大于75%就取75%也就是min(75%,扣完之后的抗))。好了回歸正題,46.8%抗性的怪會(huì)有多少more呢?
More = 37%/(1-46.8%) = 69.5%
★場(chǎng)景五
和場(chǎng)景三一樣,只不過這時(shí)候你只有一個(gè)詛咒,一般情況都會(huì)選Conductivity,flammability,F(xiàn)rostbite中第一個(gè)也就是-17.6%,那么怪物的抗性就是22.4%
More = 47.7%
★場(chǎng)景六
和五一樣但是地圖有+40%的roll,怪物的抗性是80-17.6=62.4%
More = 98.4%
★場(chǎng)景七
地圖roll出元素之相,而你的bd是不受元素之相收益的。
此時(shí)boss就有40+25=65%的抗性了
More = 105.7%
大家很快發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景三和五元素穿透給的more沒有元素集中給的more多了,但是別忘了用元素集中怪物就不能被點(diǎn)燃,感電,冰緩,冰凍了。特別是暴擊電傷的bd,boss如果能被感電,而且沒有別的increase enemy damage taken的debuff,那一被感電就是50%的more。還有就是要注意,如果roll出怪物降低75%的詛咒效果,那場(chǎng)景三四五的數(shù)值都會(huì)變,這里我就先不仔細(xì)討論了。
★場(chǎng)景八綜合對(duì)比一些寶石
前面我們已經(jīng)多次對(duì)比了元素集中這個(gè)寶石,結(jié)果最后也要看情況:bd是不是感電bd,是不是有元素詛咒或者多個(gè)詛咒都會(huì)影響其中的計(jì)算。
接下來就看看暴擊傷害這個(gè)寶石。一個(gè)滿Q滿級(jí)的暴擊傷害能帶來的傷害是118%的爆傷。這個(gè)數(shù)值聽起來很高,但是如果你的爆傷本來就有236%以上,那么暴擊傷害這個(gè)寶石的收益不到50%的more,如果你本來有393%的暴擊那么收益不到30%。所以也是因情況而定。
集中效應(yīng)和精準(zhǔn)破壞 可以參照元素集中。
下面附一張表格,讓數(shù)據(jù)更清楚些
判官
最后我們講講判官。
首先想說下我講判官的原因不是我故意奶他,只是他的inevitable judgement這個(gè)進(jìn)階點(diǎn)十分值得討論,再者元素暴擊bd判官也是很優(yōu)先考慮的職業(yè)之一。注意:并沒有有意對(duì)比其他職業(yè),我僅僅討論穿透這個(gè)問題。inevitable judgement這個(gè)殘酷難度就可以直接點(diǎn)出來的進(jìn)階的效果是暴擊時(shí)無視怪物抗性。這里的無視是指直接把怪物抗性看成0%,而且不能受到你的詛咒或者電穿影響,無論如何都是0%。這就是為什么用了判官連個(gè)電穿或者開個(gè)元素詛咒是件很蠢的事情。
此時(shí)對(duì)于判官公式就要改改了,此時(shí)的穿透就等于怪物抗性
More=R/(1-R)
這條雙曲線大家自己畫一畫就好我們直接算下上面幾個(gè)場(chǎng)景中,判官加成多少。
最普通情況(boss 40%抗)more = 67%
最壞情況(boss 80%抗 實(shí)際75%)more = 300%
所以判官收益至少67% 封頂300%,當(dāng)然最重要的一點(diǎn)是,這個(gè)收益是天賦點(diǎn)給你的,所以你比別的職業(yè)多了一個(gè)寶石孔(別的職業(yè)也會(huì)因?yàn)檫M(jìn)階可以省出寶石孔比如刺客輕松滿爆等等),所以實(shí)際增益還要更大。
用判官最大的好處估計(jì)就是不用考慮我以上寫的全部?jī)?nèi)容,因?yàn)闊o視抗性,無視+40%抗性和元素之相的地圖詞綴,只要堆爆率就行了,唯一要記住的估計(jì)就是不能連穿透寶石和開元素詛咒光環(huán)。
★★★所以元素穿透與減抗詛咒的比較如下
1、穿透比減抗詛咒更穩(wěn)定(因其不會(huì)被免疫或是減少效果)。
2、怪物抗性越高,穿透就越比減抗詛咒好(特別是當(dāng)怪物絕對(duì)抗性超過75%時(shí))。
3、總之,元素類BD的抗性穿透必不可少,越多越好。(判官除外)。