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      1. 《流放之路》閃避&躲避(Evasion And Dodge) 進(jìn)階

        更新時(shí)間:2022-04-10 07:14:47作者:未知

        《流放之路》閃避&躲避(Evasion And Dodge) 進(jìn)階

          本篇是介紹護(hù)甲的計(jì)算相關(guān),不適合新手。

          本篇適用與對(duì)護(hù)甲進(jìn)階了解有興趣的玩家。

          【閃避(Evasion)】

          顧名思義,就是閃避敵人的攻擊,閃避成功的話就可以不受到該次傷害。

          【閃避計(jì)算】:

          閃避的計(jì)算,具體幾率和攻擊者的命中率有關(guān),面板只是期待值。

          公式:

          機(jī)率閃避= 1 -攻擊者命中值/(攻擊者命中值+(防御者閃避值/4)^0.8)

          下面圖標(biāo)展示了 “攻擊者的命中值”、“被攻擊者的閃避值”和閃避幾率的關(guān)系:

        《流放之路》閃避&躲避(Evasion And Dodge) 進(jìn)階

          (Y軸:攻擊者命中值 下方X軸 被攻擊者閃避值 閃避幾率從青色到紫紅增加)

          面板上的躲避幾率計(jì)算的時(shí)候使用的 “攻擊者命中值”可以由下表可得。

          (猜測(cè)為人物對(duì)應(yīng)等級(jí)的怪物的命中,具體未知)

          怪物等級(jí)   對(duì)應(yīng)等級(jí)的怪物平均命中

          1      18,0

          2      19,0

          3      20,0

          4      21,0

          5      23,0

          6      24,0

          7      25,0

          8      27,0

          9      28,0

          10      30,0

          11      31,0

          12      33,0

          13      35,0

          14      36,0

          15      38,0

          16      40,0

          17      42,0

          18      44,0

          19      46,0

          20      49,0

          21      51,0

          22      54,0

          23      56,0

          24      59,0

          25      62,0

          26      65,0

          27      68,0

          28      71,0

          29      74,0

          30      78,0

          31      81,0

          32      85,0

          33      89,0

          34      93,0

          35      97,0

          36      101,0

          37      106,0

          38      111,0

          39      116,0

          40      121,0

          41      126,0

          42      132,0

          43      137,0

          44      143,0

          45      149,0

          46      156,0

          47      162,0

          48      169,0

          49      177,0

          50      184,0

          51      192,0

          52      200,0

          53      208,0

          54      217,0

          55      226,0

          56      236,0

          57      245,0

          58      255,0

          59      266,0

          60      277,0

          61      288,0

          62      300,0

          63      312,0

          64      325,0

          65      338,0

          66      352,0

          67      366,0

          68      381,0

          69      396,0

          70      412,0

          71      428,0

          72      445,0

          73      463,0

          74      481,0

          75      500,0

          76      520,0

          77      540,0

          78      562,0

          79      584,0

          --      --

          90      615,0

          【躲避(Dodge)】

          躲避和閃避感覺上類似,躲避成功就不會(huì)受到傷害,但是計(jì)算和閃避不同。

          另外躲避分法術(shù)躲避和攻擊躲避。

          •躲避只能透過天賦和物品取得(傳奇裝備/藥劑等)

          •為累加的純機(jī)率系統(tǒng)

          •有可能連續(xù)躲避.

          •躲避有75%的上限.

          【閃避+躲避計(jì)算】:

          計(jì)算公式:

          角色可閃避攻擊的機(jī)率= 1 - ( (1 - 閃避率) * (1 - 躲避率) )

          例如:一個(gè)角色有40% 閃避率與20% 躲避率時(shí),可閃避攻擊的機(jī)率為52%

          舉例:

          ·某玩家擁有30%幾率躲避攻擊,擁有10000點(diǎn)閃避值,被一只擁有2000命中值的怪物攻擊的時(shí)候,總的閃躲幾率是多少?

          機(jī)率閃避= 1 -攻擊者命中值/(攻擊者命中值+(防御者閃避值/4)^0.8)

          機(jī)率閃避= 1-2000/( 2000+(10000/4)^0.8)≈ 21%

          總的閃躲幾率= 1 - ( (1 - 閃避率) * (1 - 躲避率) )=1-(1-21%)*(1-30%)=44.7%