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      1. 《仙劍奇?zhèn)b傳3》陣法系統(tǒng)解析

        更新時(shí)間:2022-04-10 07:51:41作者:未知

        《仙劍奇?zhèn)b傳3》陣法系統(tǒng)解析

        五靈陣法解析
        作者:lovestory (☆~逍遙.阿宇~☆)

        我就以五靈法陣系統(tǒng)的各個(gè)方位和屬性框克這點(diǎn)談起。

        玩者們?cè)谟螒蜻M(jìn)行時(shí),可以進(jìn)入游戲主介面視窗,
        選擇陣行項(xiàng)目,以調(diào)整目前隊(duì)伍中角色于戰(zhàn)斗時(shí)的方位。
        五靈法陣為一五芒星形,包括五個(gè)尖角和中心點(diǎn)共分六個(gè)置點(diǎn),中央點(diǎn)的屬性即代表該戰(zhàn)場的屬性,而最遠(yuǎn)端,也就是單獨(dú)一角的位置,即代表與該戰(zhàn)場相克的屬性,并且依水、火、雷、風(fēng)、土等順序,順時(shí)針相克,待以下舉例說明。

        當(dāng)戰(zhàn)斗觸發(fā)時(shí),隊(duì)伍中的角色會(huì)依玩家先前的安排予以列陣。
        當(dāng)然,戰(zhàn)斗模式中也可更換方位。

        依下圖所示,先假設(shè)該場戰(zhàn)斗的地圖屬性為風(fēng)屬性,則中央位置即屬于風(fēng),而尖端位置,則屬于克風(fēng)之雷屬性,而接下來的屬性方位,即以上面說過的順時(shí)針相克原理,雷克風(fēng)、風(fēng)克土、土克水、水克火、火克雷的順序排列而成,因此原理,五靈法陣即會(huì)依該戰(zhàn)場屬性的不同而產(chǎn)生不同的旋轉(zhuǎn)。

                    ○雷
                    │
                  火○─風(fēng)─○風(fēng)
                    /\
                  水○─○土
                                ↑我方
                                ↓敵方
                 土○ ─ ○水
                    \/
               風(fēng)○ ─ 風(fēng) ─ ○火
                    │
                    ○雷


        再舉個(gè)例子,若是該戰(zhàn)場為水屬性,則五靈法陣即依下列圖示排列。


                   ○土
                    │
               風(fēng)○ ─ 水 ─ ○水
                   /\
                  雷○─○火
                                ↑我方
                                ↓敵方
                  火○─○雷
                  ?。埽?br />        水○ ─ 水 ─ ○風(fēng)
                    │
                    ○土


        陣型的影響非常的多變化,若安排得宜,在適當(dāng)?shù)奈恢檬褂眠m當(dāng)?shù)姆ㄐg(shù),將會(huì)大大提高攻擊的效率和威力,同時(shí)陣型的安排也關(guān)系到許多合擊招式的使用條件,甚至能減低敵方的攻擊傷害。

        經(jīng)過這番說明,希望能讓玩家們對(duì)于五靈法陣有進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)與了解。


        不習(xí)慣仙三戰(zhàn)斗系統(tǒng)嗎!看看吧~
        作者:Teraphin (愛吃貓的魚)

        首先要注意的是時(shí)間差
        要下達(dá)攻擊指令時(shí) 一定要注意敵人行動(dòng)條的位置
        要是某敵人速度跟你接近就先攻擊比你慢的其他敵人 

        時(shí)間差也會(huì)造成某敵人本來要打你 
        而你同時(shí)間去打敵方的情形
        若能運(yùn)用得好 把我方來不及補(bǔ)血的人叫出去普攻
        剛好能閃開敵人的致命一擊 保住小命一條^^

        還有法術(shù)及陣行的運(yùn)用得當(dāng)

        法術(shù)是仙三一定要練的部分之一
        角色等級(jí)反而不那么重要
        因?yàn)橹鹘莻冇泻芏喾ㄐg(shù)是前一招要使用一定次數(shù)
        才會(huì)習(xí)得下一招新的法術(shù)
        所以不多使用法術(shù)的話 
        你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的法術(shù)欄怎么都空蕩蕩的 O_o!!

        陣行是另一個(gè)要注意的地方  一定要擺對(duì)陣行 
        景天屬風(fēng)就擺風(fēng)位 雪見屬土擺土位等..
        擺對(duì)位置打怪是輕松愜意 法術(shù)威力發(fā)揮百分百啊 
        擺錯(cuò)了 可是事半功倍 大打折扣啰~~
        不過若是想要讓角色多練法術(shù)等級(jí)和次數(shù) 
        故意擺錯(cuò)位置 降低秒殺怪物的強(qiáng)度 也是可以的

        另外 普通攻擊的運(yùn)用也要注意 
        主角們有的是單體攻擊兩次 有的是行攻擊 列攻擊
        或單體攻擊一次等等
        適當(dāng)?shù)恼{(diào)整攻擊對(duì)象才能有效殺敵

        ps 法術(shù)使用次數(shù)越多能提高法術(shù)等級(jí)
          法術(shù)等級(jí)越高 二級(jí)以后 施放速度越快 
          多用法術(shù) 可是好處多多~~

        作者:Teraphin (愛吃貓的魚)

        對(duì)了 法術(shù)還有一點(diǎn)要補(bǔ)充
        因?yàn)橛袝r(shí)間差 念咒會(huì)有被敵人攻擊中斷的可能 
        所以法術(shù)要從一級(jí)練到二級(jí)會(huì)比較辛苦

        如果敵人速度跟你接近 快過于念咒所需時(shí)間
        別懷疑 馬上按防御先跳過一回合

        敵人沖過來打我方或是念咒攻擊我方
        等待行動(dòng)的我方行動(dòng)條棒都一樣在跑動(dòng)進(jìn)行
        在敵人攻擊瞬間 他們的行動(dòng)條棒是處于靜止?fàn)顟B(tài)
        掌握好這個(gè)要點(diǎn) 就能將敵我行動(dòng)速度差距拉大
        爭取到我方施法念咒的時(shí)間~~

        啊啊 我的陣行打錯(cuò)字了 是“陣型”才對(duì)