索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-23 03:01:18作者:佚名
三國志戰(zhàn)略版奮突適合誰?奮突是三國志戰(zhàn)略版中比較有爭議的A級戰(zhàn)法,那么奮突適合那些武將使用,該怎么獲得,強度又怎么樣呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
一、戰(zhàn)法介紹
1.戰(zhàn)法效果
普通攻擊之后,使自己造成兵刀傷害提高6% → 12%,最多疊加3次,并且有35%概率使目標繳械(無法進行普通攻擊),持續(xù)1回合。
2.獲取方式
【關(guān)平】傳承戰(zhàn)法
3.推薦指數(shù)
★★★★:又有傷害又有控制,但比較看臉觸發(fā)
二、戰(zhàn)法解讀
1.對比長驅(qū)直入
首先是第一段效果,累計普攻3次獲得36%兵刃增傷,這個效果看上去很厲害,那么實際效果呢?看到這個戰(zhàn)法,我就想起了和它極為相似的戰(zhàn)法:徐晃的長驅(qū)直入。
當(dāng)然,我并不是想拿S戰(zhàn)法和A戰(zhàn)法對比,沒可比性;我只是想通過這樣一個對比來說奮突的優(yōu)劣。
長驅(qū)直入的最大加成傷害是75%,奮突是36%,雖然這兩者不能比較,但是這從另一方面反映出36%的兵刃傷害加成并沒有想象的那么高。假設(shè)36%就很高的話徐晃早就應(yīng)該有傷害超模的問題了。通常等你疊加起來都已經(jīng)兵力掉的差不多了,現(xiàn)在都是速戰(zhàn)速決的秒人版本,這才是為什么即使這個兵刃增傷看起來很香但是還是罕見的原因。
當(dāng)然奮突比起長驅(qū)直入有一個好處就是它可以更快疊加完;但是這個好處并不能提現(xiàn),因為長驅(qū)直入可以由任何兵刃傷害疊加,奮突只能由普攻疊加。長驅(qū)直入帶上輕勇飛燕或者矢志不移(不考慮實用性)臉好前兩回合就可以疊加完,而奮突要老老實實平A三回合。
而且這里有一個細節(jié):長驅(qū)直入在第二回合放輕勇飛燕疊加完以后,后續(xù)的暴斂四方和普攻都可以受到75%的加成;而奮突在第三回合疊加后沒突擊就直接回合結(jié)束了,所以奮突的實際疊滿時間是第四回合。
2.搭配強攻?
但是我說的這些肯定有人猜到了,要包括強攻帶來的連擊的情況。
我給幾個理由告訴你為什么奮突這樣一個偽突擊戰(zhàn)法碰不到強攻:
很多突擊武將都是追求高傷害的,與其帶一個奮突不如帶多一個突擊戰(zhàn)法+強攻。理由很簡單,目前除了夏侯淵以外的突擊武將自帶戰(zhàn)法都有演員的可能性,你帶強攻+奮突等于把傷害賭在一個突擊戰(zhàn)法上。
當(dāng)然,另外一個突擊戰(zhàn)法也是可能會演的。但是你帶多一個突擊戰(zhàn)法就等于多判定一次,通過運算,兩個突擊戰(zhàn)法都同時不發(fā)動的概率大大降低而非直接加減法那么簡單,基本上不是非酋都能判定到一次突擊。
而且,這個突擊戰(zhàn)法的傷害必須夠高,要不然奮突的加成還不如多帶一個手起刀落,而目前自帶突擊戰(zhàn)法的武將,傷害普遍都不是很高,那奮突的加成就不如一個突擊戰(zhàn)法。
不管如何,這個戰(zhàn)法的節(jié)奏和徐晃的長驅(qū)直入一樣都是要憋到中期或者后期的。而突擊武將基本上都是速戰(zhàn)速決的類型。結(jié)合以上,在突擊武將里只有一個夏侯淵比較適合,那么最合適的那些武將就不是突擊武將了。
而在你主戰(zhàn)法不是突擊戰(zhàn)法或者馬超這樣的群攻戰(zhàn)法來讓它配合強攻,強攻的作用就馬上少一半。而你專門用強攻輔助奮突是絕對不現(xiàn)實的,這等于專門用一個輔助戰(zhàn)法輔助另外一個輔助戰(zhàn)法。
所以大多數(shù)情況,你的奮突都必須老老實實每回合a一次。
3.繳械
繳械的功能,只能說錦上添花吧。實戰(zhàn)用起來你會發(fā)現(xiàn)沒什么用,除了孟獲在理論上和這個戰(zhàn)法很配但是還是沒什么用。
三、總結(jié)
總得來說,這個戰(zhàn)法并沒有看起來的那么強,但是也沒那么弱,目前的版本來說一般般。不過對于孟獲樂進等慢熱而且賭一個戰(zhàn)法的武將非常適合。
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