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      1. 《植物大戰(zhàn)僵尸2》植物和僵尸特點(diǎn)詳解

        更新時(shí)間:2022-04-10 11:00:15作者:未知

        《植物大戰(zhàn)僵尸2》植物和僵尸特點(diǎn)詳解

          不少玩家在植物大戰(zhàn)僵尸里面發(fā)現(xiàn)加入了不少新的植物和僵尸,而且都有他們各自的特點(diǎn),其實(shí)開局土豆雷是個(gè)非常非常不錯(cuò)的工具,可以節(jié)省大量的太陽來種植其他植物。

          植物和僵尸特點(diǎn)詳解

          植物

          先說下這里的傷害和血量單位吧,為了方便,就以一顆豌豆的傷害為1,攻速也算1。當(dāng)然最小的傷害有1/4,普通僵尸血量算是9.5。

          小向

          感覺跟1代沒區(qū)別,當(dāng)然貼圖和動(dòng)作更細(xì)膩了。一種下去會(huì)很快吐一個(gè)陽光,有時(shí)后會(huì)傲嬌等天上掉兩個(gè)陽光才開始吐。其實(shí)萌萌的小向很多時(shí)候比堅(jiān)果更適合做肉盾......即便宜,CD又短。

          土豆雷

          一樣的開局神奇,不過2里面沒長出來的土豆雷是等到僵尸完全走到上面才會(huì)被咬的,所以不一定要提前3格種,有時(shí)后做肉盾也不錯(cuò)。

          單發(fā)

          標(biāo)準(zhǔn)的1傷害,1攻速,外加標(biāo)準(zhǔn)100造價(jià),無亮點(diǎn),夠金幣買了雙發(fā)后就一直冷落這貨了,純屬為了前幾關(guān)而存在的。

          卷心菜

          跟單發(fā)一樣吧,隔著墓碑打僵尸其實(shí)往后就不太重要了,但這貨大招厲害,全屏攻擊,每個(gè)僵尸大概造成10點(diǎn)傷害吧。要注意的是PvZ2里面最右側(cè)那半個(gè)格子的還沒完全露頭僵尸是不會(huì)被植物鎖定攻擊的,包括這種全屏一人一下的攻擊。但會(huì)被濺射或溢出的火力傷害。

          小堅(jiān)果

          一般都用來保護(hù)那些高輸出但短手的植物,比如菜問或火龍草之類的,長手植物一般都拿小向去頂.......堅(jiān)果有多硬呢?根據(jù)1代的經(jīng)驗(yàn),大概是一個(gè)路障在啃堅(jiān)果時(shí)被一個(gè)單發(fā)攻擊,然后路障和堅(jiān)果差不多算是同歸于盡了。

          冰凍生菜

          跟土豆雷一樣的開局神奇,這個(gè)冰凍效果跟1代不太一樣,是完全沒傷害的,1代好歹還是有點(diǎn)傷害。不過這不重要,關(guān)鍵是定住一個(gè)僵尸,這段時(shí)間大概僵尸能走兩格,可以拖延前幾個(gè)僵尸被消滅的時(shí)間多收點(diǎn)陽光。冰凍效果對(duì)所有東西都有效,包括鋼琴小雞機(jī)器牛小鬼炮雪人什么的,外加滅火。大招就像1代的冰蘑菇,不過放完大招它自己不會(huì)消耗掉。

          雙發(fā)

          這個(gè)應(yīng)該是最容易弄到的植物了,相比別的7w金幣真心不多(我這里是打7折的),雖然就是兩個(gè)單發(fā)的樣子,而且200還沒單發(fā)好開局。因此很多人黑這個(gè)雙發(fā),但我覺得這是好東西,開局有土豆冰菜窩瓜什么的直接起500的冰西瓜都沒問題的,關(guān)鍵是雙發(fā)省格子,格子是什么都買不到的。就這點(diǎn)足夠了。

          回旋鏢

          神器,必須是。175價(jià)格,單體輸出其實(shí)也就跟100的豌豆一樣,因?yàn)檫@貨攻速是豌豆兩倍,跟投擲類一樣,但這回旋鏢能穿透??!雖然限3個(gè)目標(biāo),但跟1代大噴比起來射程是巨大優(yōu)勢(shì),又不是玩無盡模式,3個(gè)目標(biāo)足夠了。這么說就是300的價(jià)錢只用175就買來了!即使就打了兩個(gè)僵尸也是賺,關(guān)鍵還有是平攤傷害如果有些近距離植物就能更好的輸出了。比如來兩個(gè)路障,那么回旋鏢+菜問或火龍的效果肯定要比雙發(fā)好,來個(gè)鐵桶后面跟幾個(gè)普通僵尸那么一個(gè)回旋鏢加個(gè)彈簧豆輕松解決。還有就是穿透攻擊對(duì)付滾筒鋼琴效果很好,有時(shí)候?qū)Ω缎‰u雞也只能靠他了??傊匦S應(yīng)該算是植物里面的MVP了。不過弱點(diǎn)還是有點(diǎn)的,對(duì)付鸚鵡比較吃力。大招略顯坑爹......4個(gè)方向有3個(gè)方向放出的鏢基本是打不到東西。

          菜問

          一代宗師在植物界的化身么......輸出不太好算,看起來像是豌豆的3.5到4倍之間吧,詠春拳可以攻擊身后,但同一時(shí)間只能打一個(gè)目標(biāo),遇到那些數(shù)量少血量多的家伙就隔著個(gè)堅(jiān)果揍他丫的吧,畢竟非AOE短手植物適用范圍太小。西部關(guān)要是遇到礦工飛到后場了可以用來處理下。這貨的大招感覺應(yīng)該是個(gè)AOE了,不過傷害不算逆天。

          雙胞向日葵

          這個(gè)比1代的實(shí)惠多了,別看貴了25,就憑第一次快速吐陽光就收回來了,還是那句,格子是無價(jià)的。另外,給小向吃能量豆只能吐150陽光,給雙向吃就有225。等有了開局125陽光了就不用小向了。

          彈簧豆

          彈彈豆在圖鑒里的描述......我就知道你們看不懂......海盜關(guān)的神器,其他關(guān)基本沒用。推下水這點(diǎn)太厲害,往后推距離大概是1.5個(gè)格子,所以在岸上后一格提前種好的豆子也能把僵尸彈下水。彈射玩了要萎一段時(shí)間,不過不長,大概就是一個(gè)僵尸走2.5個(gè)格子吧。大招算是全屏幕(不算最右)都挨一次振,會(huì)飛的,不會(huì)動(dòng)的免疫。

          地刺

          地刺在2代加強(qiáng)了不少,1代里面直接走過地刺會(huì)收到5點(diǎn)傷害左右,2代就有7到8點(diǎn)了,波動(dòng)數(shù)值取決于僵尸的RP,如果地刺后面放個(gè)非耐久植物,這樣普通僵尸吃完植物就被扎死了。還有就是2代地刺每次傷害是0.5,但頻 率快了不少,因此對(duì)付小雞雞更給力了。大招可以把一條線上的僵尸吸到地刺上不停的爆菊......不過同樣,最右半個(gè)格子上的吸不過來。西部有一關(guān)保護(hù)堅(jiān)果的就靠他來跟鋼琴1換1了。

          火龍草

          大范圍AOE的就是給力,每次噴火算是1.5傷害吧,攻速大概是豌豆的3/4,總體是1.25被豌豆輸出。但多個(gè)火龍草疊加起來就嚇人了。這么算,一個(gè)火龍草直接面對(duì)普通僵尸,可能會(huì)被咬一下,如果在旁邊就肯定能噴死,3個(gè)火龍草對(duì)一個(gè)路障也是剛好可能被咬一下。但火龍草最多能6個(gè)疊起來,還有地刺堅(jiān)果這種東西,邊路就多放點(diǎn)長距離輸出?;瘕埐輰?duì)付小雞其實(shí)RP不好很容易被咬到的,即使多個(gè)疊加起來,不算穩(wěn)。另外火龍草大招應(yīng)該是最厲害的了,9個(gè)格子,直接秒殺,而且還不是一次傷害,即使兩條命的法老僵尸也照樣秒。只要不是鐵桶這個(gè)級(jí)別的僵尸別想靠近火龍草陣。

          能量花

          沒什么意義......反正一般給能量豆都用不完,有時(shí)想玩藍(lán)色火焰的豌豆就種吧,或者給雙向回收賺50陽光......

          窩瓜

          應(yīng)急事件就靠他了,開局配合著用直接出西瓜大炮什么的大殺傷武器也沒壓力了,大招不厲害,但很兇殘,能隔海跳過去砸扁對(duì)岸的小鬼炮......自己還不會(huì)消耗。

          巴豆

          不解,完全不知道它跟窩瓜比有什么優(yōu)勢(shì),秒殺所有吃過它的僵尸,然后眩暈這一路后面的僵尸,時(shí)間不長。還有就是小雞的消化系統(tǒng)也吃不消巴豆......

          雙向射手

          這翻譯略蛋疼......對(duì)付淘金僵尸專門設(shè)計(jì)的,而且最好要有個(gè)移動(dòng)小車。但一般淘金僵尸都沒飛出去就被打死了。適用范圍略小。

          辣椒

          跟1代一樣,但2代沒有冰車之類的,辣椒用處更小了。

          玉米

          其實(shí)用處不大,1代里多半都用來升級(jí)春哥了,指望那個(gè)RP暈不如直接強(qiáng)輸出打死,反正2代沒什么特別難搞的僵尸。另外就是黃油能直接秒殺海鷗,也能定住小鬼炮。大招就當(dāng)是全屏眩暈吧。

          西瓜

          本來2代每關(guān)就短了,還要貴了25,這是為什么呢?因?yàn)檫@貨濺射變兇了,從33%提升到50%。其實(shí)單體輸出西瓜跟雙發(fā)一樣的,很多堅(jiān)不可摧的關(guān)卡西瓜屬于大殺傷性違禁武器,不讓用......總的來說也算是強(qiáng)力遠(yuǎn)程AOE了。

          冰西瓜

          群體減速,比1代便宜,傷害更高,CD更短,V587!不過一般造不出幾個(gè)就結(jié)束了,大招感覺傷害沒有綠西瓜高。

          冰豌豆

          雖然是神器,而且減速對(duì)滾筒鋼琴這種連接體也有效,而且還要比1代便宜了25,但是收10個(gè)碎片才有太傷不起了。由了它很多關(guān)都輕松過了,但沒有它這些關(guān)也都被過了......有了減速就當(dāng)做輸出翻倍了,相當(dāng)給力。

          火炬

          2代的火炬弱爆了,因?yàn)榛鹜愣篂R射沒了......就僅僅是X2輸出,那還有什么用?唯一的價(jià)值就是吃個(gè)豆子噴藍(lán)色火焰的X3輸出了。另外,我感覺火炬剛吃完豆子的那段時(shí)間貌似能有X4的輸出??傮w上華而不實(shí)。

          豌豆莢

          雖然格子無價(jià),但是雙發(fā)基本就夠了啊......5連發(fā)似乎有點(diǎn)火力過剩了,而且疊加起來還是挺貴的。更關(guān)鍵的是一個(gè)格子要種5次,這CD再快也不夠啊。要拿茄子復(fù)制么......

          閃電蘆葦

          這個(gè),先看數(shù)據(jù),單體攻擊力豌豆的一半,攻速一樣,就算打到3個(gè),傳遞的目標(biāo)傷害就只有1/4了,總傷害也就跟豌豆一樣,但卻要125.....這是坑人?其實(shí)不能這么看,首先能打3路就基本沒有打醬油的時(shí)間了,都在輸出,而且這個(gè)傷害溢出小啊,不單是指它能造成0.5傷害,而是被電死的僵尸是不會(huì)掙扎一會(huì)吸引火力擋槍口,變相增加了輸出。還有就是閃電蘆葦對(duì)付小雞雞是太完美了,用過就知道了。

          椰子炮

          很好玩的東西,也很厲害,就是要多注意操作。攻擊力沒到秒殺級(jí)別,一炮直接命中也就把鐵桶打個(gè)半殘,濺射傷害連路障都只能打半殘。不過好處是不算太貴,配合減速很兇猛。并且專門克制斗篷僵尸,直接一炮轟上去,即使藏有狗牌也被一片秒掉。不過必須是狗牌沒露出來才能秒一片,不然一個(gè)都秒不掉......其實(shí)很多不好過的關(guān)卡用了椰子炮會(huì)簡單很多的。

          暫時(shí)就用過這些植物,其他的還有高堅(jiān)果3發(fā)鋼地刺茄子櫻桃沒用過,感覺不會(huì)跟1代有太大區(qū)別。

          僵尸

          大概僵尸走一個(gè)格子就被豌豆打4下,投擲類的打兩下。

          太陽神僵尸

          這其實(shí)是個(gè)植物派出臥底.....幫你收陽光多好啊,打死了全部還給你,輕輕一劃全部收走。

          鐵桶

          1代里面的比鐵桶僵尸兇殘的多了去了,但到了2代鐵桶成了最堅(jiān)挺的僵尸了,也沒有磁鐵和眾多秒殺植物來克制,還是挺煩了。有65血。

          探險(xiǎn)家僵尸

          這個(gè)火炬蜀黍貌似沒有圍上卷紙.....算是容易被惡心到的了,開始我也就以為是攻擊力高一點(diǎn)吧,結(jié)果發(fā)現(xiàn)居然是秒殺植物?。。?jiān)果也秒,而且是真的秒殺啊!一碰就死。1代的巨人也要慢慢一錘砸出去,冰川也是越開越慢啊。不過還好這貨血不多,有穿透攻擊的隨便打。

          法老僵尸

          埃及王儲(chǔ)......感覺就跟鐵桶差不多硬吧,不過這個(gè)是兩條命的,即使放秒殺植物也只能先打爆棺材然后本體出現(xiàn)。可能比鐵桶硬一點(diǎn)點(diǎn)吧。

          海鷗

          速度挺快的,14血左右,單發(fā)打起來有點(diǎn)吃不消,特別是跟飛索僵尸一起上的時(shí)候。

          滾筒僵尸

          沒回旋鏢或強(qiáng)投擲類的真拿這個(gè)辦法不多,秒殺植物不算太惡心,關(guān)鍵是滾筒里面藏兩個(gè)小P孩還要回往前上下跳一格,不能讓它滾太遠(yuǎn)。

          小鬼炮

          這東西一個(gè)雙發(fā)火力是壓制不住的,大概正好平手的樣子,但這樣它就會(huì)放出大招一連射出5個(gè)小P孩了。這種煩人的東西可以吃個(gè)能量豆搞死它,或者有椰子炮那就對(duì)轟。

          鸚鵡

          火力不夠根本沒法防,至少要4X豌豆輸出才能防住,很討厭,尤其是有一關(guān)很快就有鸚鵡出現(xiàn)了,而且還限損失的植物......等火力上去了就無視它了。

          淘金僵尸

          雖然要走兩格才會(huì)被炸飛到后場,但有時(shí)前面來點(diǎn)別的擋一擋就拿他沒辦法了。有冰豌豆或冰西瓜就基本無視了,或者前場火龍草強(qiáng)行壓制。反正這貨血少。

          斗篷僵尸

          藏有狗牌的就當(dāng)做鐵桶吧,收到3點(diǎn)傷害后狗牌亮出來,亮出來之前當(dāng)做是個(gè)10血的普通僵尸吧,所以能被椰子炮秒一片。

          鋼琴

          感覺穿透攻擊能直接搞死本體,而且本體死了留下的鋼琴會(huì)很快爆掉。至于跳舞換路感覺沒什么大不了的。

          小雞

          投擲類的別想打中了......一出就是一大群,輸出還挺嚇人,但遇到閃電蘆葦或地刺以及火龍草陣就無視了,被燒死或扎死的可能會(huì)變成炸雞塊.....

          機(jī)器牛

          這個(gè)機(jī)器牛是和諧的結(jié)果么?難道有骨頭就過不了審核?那僵尸斷手怎么辦?死神僵尸扔出去的是什么?騎著小P孩時(shí)跑得挺快的,一旦小P孩甩出去后變成龜速了。甩出去的小P孩不像1代的巨人扔出去了,會(huì)摔個(gè)狗啃泥然后  站起來基本就被滅了。牛看起來很V5其實(shí)就當(dāng)是個(gè)鐵桶....

          機(jī)器雪人

          無力吐槽......這也是機(jī)器....難怪埃及那么熱還穿那么多。

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