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      1. 星際爭(zhēng)霸2蒙斯克怎么玩 星際爭(zhēng)霸2蒙斯克攻略_網(wǎng)

        更新時(shí)間:2022-04-10 11:23:55作者:佚名

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          蒙斯克攻略

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          1、藍(lán)字與精通——如何度過前期

          藍(lán)字的蒙斯克是非常弱的,在某些前期節(jié)奏較為奇葩的地圖需要隊(duì)友帶一帶。而滿精通的蒙斯克我認(rèn)為具有指揮官里面上等實(shí)力。原因是在精通支持下,雙地堡開局可以讓變成24農(nóng)民運(yùn)營(yíng)。足以依靠強(qiáng)大的后勤保障體系撐過前期??焖倥噬萍???焖俳ㄔ祆`魂單位[宣傳艇]并架好,這樣一來蒙斯克就能源源不斷地正常獲取天命皇權(quán)點(diǎn)數(shù)。天命皇權(quán)點(diǎn)數(shù)為什么重要?大部分指揮官基本都有能夠較為安逸度過前期的手段,他們通常是免費(fèi)的召喚單位、英雄等。蒙斯克沒有英雄支撐,所以面板提供的戰(zhàn)斗力是至關(guān)重要的一環(huán),面對(duì)前期嚴(yán)重的壓力,在確保自己運(yùn)營(yíng)正常的情況下能夠使用高點(diǎn)數(shù)蟲群或核彈進(jìn)行處理,是一個(gè)好的選擇、而較弱的壓力可以考慮槍兵和地堡解決。

          在滿精通和廣播雙倍科技的支持下,即使是單礦農(nóng)民+宣傳飛艇的生成點(diǎn)數(shù),大約有2秒鐘1點(diǎn)左右,雙礦條件下雙宣傳艇生成點(diǎn)數(shù)基本翻個(gè)倍,1秒鐘1點(diǎn)左右。如果我們卡著CD放大面板,蟲群180CD平均每秒消耗0.55點(diǎn)、核彈300CD平均每秒消耗0.33點(diǎn),加起來不到1點(diǎn),多余的能量可以放地堡支援以及輻射來控制紅點(diǎn),即在雙礦運(yùn)營(yíng)好的條件下,皇權(quán)點(diǎn)數(shù)是相當(dāng)富余的,況且我們也很難卡CD放大招。

          蒙斯克相對(duì)一般性價(jià)比的部隊(duì)就決定了不要輕易脫離面板進(jìn)行作戰(zhàn),除非你優(yōu)勢(shì)很大。

          2、部隊(duì)和打法——中期的選擇

          相信大家這幾天嘗試了蒙斯克玩家都會(huì)對(duì)蒙斯克各種單位的性價(jià)比有一個(gè)起碼體感上的概念,就我個(gè)人的看法來說,我認(rèn)為蒙斯克整體部隊(duì)的性價(jià)比是不高的,而普通槍兵的特色機(jī)制機(jī)制可以用極低性價(jià)比來形容?;始倚l(wèi)隊(duì)的個(gè)人實(shí)力應(yīng)該也沒達(dá)到大家心里的預(yù)期。

          首先看基礎(chǔ)槍兵 45的血,40塊錢,6點(diǎn)攻擊,基本是一個(gè)低配版的雷諾槍兵,而雷諾槍兵還有興奮劑、頂盾、以及按防御升級(jí)加血的被動(dòng)。雷諾的槍兵大家都用過,很多時(shí)候也不是 能真正讀檔一面的單位,甚至要下雨,下雨的前提就是你出現(xiàn)大規(guī)模傷亡了,需要重新集結(jié)部隊(duì)了。所以相比之下蒙斯克的這個(gè)槍兵真的是個(gè)簡(jiǎn)易版,不能指望獨(dú)自來接多高強(qiáng)度的正面。需要一些面板或隊(duì)友的掩護(hù),才能減少損失。

          槍兵的三個(gè)分支,高級(jí)槍兵——攻擊翻了一倍,血還是45

          噴火兵——加血可以當(dāng)肉盾了

          防空導(dǎo)彈兵——對(duì)空打重甲很厲害,血還是45

          我們可以看到,槍兵+導(dǎo)彈兵是構(gòu)筑遠(yuǎn)程輸出的主力,他們一個(gè)需要200塊錢,200塊錢買一個(gè)45血的單位還是挺虧的,這里的160塊升級(jí)費(fèi)用是一個(gè)長(zhǎng)期投資而非短期,即重新集結(jié)部隊(duì)之后,后來的好兄弟還能撿前面兄弟的槍,這樣升級(jí)武器的錢就等于沒花,只有反復(fù)多次利用之后,武器價(jià)值才能更好地體現(xiàn)出來。我認(rèn)為在前期戰(zhàn)斗力不足的情況下,應(yīng)該謹(jǐn)慎使用大規(guī)模的購(gòu)買武器,而是多爆些兵出來。噴火兵因?yàn)槿舛群凸艟嚯x的原因可以戰(zhàn)術(shù)性地填補(bǔ),避免脆弱的后排杯近身包圓。

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          帝國(guó)光頭

          光頭是一個(gè)比較穩(wěn)的單位,他比較不容易死,但也缺乏亮眼的地方。在藍(lán)字練級(jí)的路上,光頭是一個(gè)不錯(cuò)的保存實(shí)力的單位,因?yàn)闃尡菀姿懒恕]^為靠后的占位也難以幫脆弱的槍兵吸收傷害,我覺得光頭是這樣一個(gè)單位,如果你那拿不準(zhǔn)出什么,那就出幾個(gè)光頭跟著f2a。不求有功但求無過。

          帝國(guó)鬼子

          鬼子經(jīng)常被我用來反隱,出1-2個(gè)。因?yàn)樾麄魍Х措[實(shí)在是太蛋疼了,所以我就用emp來反隱。鬼子確實(shí)也不容易死。3星之后emp還有傷害,打中了可以秒隱形女妖。不需要反隱的時(shí)候我就不出了,甚至vg都不想造。

          帝國(guó)坦克

          坦克在我的理解里是一個(gè)量變引起質(zhì)變的單位,像雷諾、斯旺爆大量坦克可以比較好地防守如僵尸這樣的地圖。而蒙斯克400多氣的一個(gè)坦克實(shí)在是難以成規(guī)模,本身攻擊力也沒有特別高,我出得比較少,只有守家的時(shí)候用過微量。飛翔坦克對(duì)空甚至還要花錢研究,氣死我了。

          帝國(guó)宣傳艇

          比較樸素的出法是一共出3個(gè),主礦一個(gè)分礦一個(gè)提供點(diǎn)數(shù),然后部隊(duì)跟著帶一個(gè),可以造一些點(diǎn)數(shù)并反隱。不過宣傳艇的反隱實(shí)在是太蛋疼,自己很容易死,有時(shí)候就忘了補(bǔ)了。我認(rèn)為雙礦宣傳的點(diǎn)數(shù)已經(jīng)基本夠用,所以不必苛求前線部隊(duì)總是被宣傳到。在安全位置架起,等到需要反隱的時(shí)候再走過去是一個(gè)比較方便的反隱套路。是否要在兩個(gè)基礎(chǔ)之上再多出宣傳艇,我覺得就圖一樂,出不出都可以,因?yàn)椴怀鲆灿袆e的辦法來反隱,而出了也很容易就送了沒法反隱。

          帝國(guó)雷神

          同樣是地對(duì)空單位,火箭筒槍兵對(duì)空似乎是一個(gè)更理想的選擇,反正空軍對(duì)槍兵有威脅的aoe也不多。作為一個(gè)專職地對(duì)空的單位,我認(rèn)為雷神沒有什么必出的理由。

          帝國(guó)醫(yī)療船

          MM部隊(duì)的標(biāo)配輔助,打正面必出基本沒爭(zhēng)議吧。本身生存能力也還好。

          帝國(guó)大和

          大和的大和炮雖然冷卻長(zhǎng),但是AOE且能充能次數(shù),在后期有高機(jī)動(dòng)性且能獨(dú)自挑戰(zhàn)紅點(diǎn)。大和900的耗氣注定了難以像雷諾那樣爆大和,而是僅作為正面部隊(duì)的輔助單位和火力支援來使用,且折越賦予了玩家額外的多線能力。

          碎裂炮

          碎裂炮這個(gè)單位有幾種選擇:1 不出,2 出幾個(gè),3 出一堆,不出和出幾個(gè)的區(qū)別在于不出沒法用輻射打擊了,而出幾個(gè)可以依靠輻射打擊控制敵人,具體出幾個(gè)看個(gè)人歐非了,炸的準(zhǔn)少出更妙,炸不準(zhǔn)就多出點(diǎn)保證下限。我個(gè)人一般出5-6個(gè)。出一堆就是純碎裂炮打法了,研究了科技的碎裂炮可以打半張地圖,對(duì)抗地面目標(biāo)時(shí)大量的炮可以起到蒸發(fā)的效果。正好本期中世紀(jì)是一個(gè)適合造碎裂炮的突變,雖然是這么說,實(shí)際上可能是因?yàn)槌霰鴷?huì)死的原因而不得不出炮。我認(rèn)為炮還是有弱點(diǎn)的,包括但不限于不能對(duì)空,如果你輻射打得非常準(zhǔn)應(yīng)該也不會(huì)僅僅拘泥魚用炮了。

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          3、打法選擇——實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用

          開局流程我傾向于選擇雙地堡在家開,開雙氣,然后拉多個(gè)農(nóng)民速出BB VF VS 宣傳艇,然后采的氣造第二個(gè)宣傳艇和VC研究雙倍宣傳科技。然后拉一組農(nóng)民變槍兵去開二礦。對(duì)于不好開的二礦,就寄希望于蟲群開了。實(shí)在出不去家門的,像本周凹在家里等面板也可以。

          打法上我個(gè)人傾向于MM部隊(duì)+大和拼正面,醫(yī)療船是必不可少的,鬼子用來極端情況下的反隱。光頭就圖一樂,坦克和雷神基本不出。我不太清楚碎裂炮打法野排是怎樣的,因?yàn)槲疫€沒有遇到過野排的出炮的蒙斯克,我使用mm打法的時(shí)候,擊殺數(shù)基本都比隊(duì)友更有優(yōu)勢(shì)。MM部隊(duì)和面板協(xié)同進(jìn)攻,侵略性還是非常高的,盡管有時(shí)候會(huì)顯得比較脆,打著打著沒了好幾十人口也是經(jīng)常發(fā)生的事兒,有大主教還會(huì)這樣嗎?

          反隱問題上可以選擇常規(guī)的宣傳艇反隱,也可以選擇鬼子砸隱身。除此之外,輻射面板的說明也能反隱,僅需要25藍(lán)和30S CD,不過我還沒有多次嘗試過。修防空反隱理論上靠譜,實(shí)際上我經(jīng)常手忙腳亂忘了修。

          集結(jié)問題上,本來空投科技應(yīng)該是非常有利的接兵手段,但是目前應(yīng)該存在bug,只能投農(nóng)民。在本周也可以通過砸農(nóng)民來為核彈爭(zhēng)取視野,但集結(jié)點(diǎn)不能點(diǎn)到柱子上,點(diǎn)到柱子上是投不下來的,得點(diǎn)旁邊空地才行。