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      1. 《星際爭霸2》pvt 3bg vs戰(zhàn)術流程的詳解 rep對手皆職業(yè)~

        更新時間:2022-04-10 11:54:07作者:未知

        《星際爭霸2》pvt 3bg vs戰(zhàn)術流程的詳解 rep對手皆職業(yè)~

        戰(zhàn)術就是沖天梯效率最高的3bg vs..

        地堡和興奮劑的削弱真的讓人很愉快。他速2礦地堡沒造出來直接按死。

        經(jīng)多方查證確實是本人。

        希望能給大家沖各種勛章各種宗師有點小幫助。

        其實3bg vs相比4bg來說欺騙性更強。開局和單bg 2礦幾乎完全一樣。而且采2氣會讓某些對手誤以為你不是rush。

        打天梯也很快幾分鐘一盤,希望也能給一些中端玩家一些參考。

        -.-最后簡單說下戰(zhàn)術流程。。大家有細節(jié)上的理解差異也可以討論
        開局用經(jīng)濟最大化的第12個出來的農(nóng)民造兵營,前后一共極限時間加速3把基地。也就是13bg 14be(先造be再補第15個農(nóng)民。錢是剛剛好的) 16be 18by.

        我覺得這個打法打t開局就要裝出單bg 2礦的樣子。所以一般都是加速3把給基地.力求第一時間經(jīng)濟最大化。

        放下by之后先造1個農(nóng)民然后19be.20農(nóng)民造下去以后出第一個叉子?;旧喜孀映鰜韇y也會好。

        開始基地加速2把也可以,差不多的,可能會差個5,10塊錢的,但是這不是關鍵。關鍵是你裝的不像了。

        然后可以選擇加速第一個追獵驅趕對手農(nóng)民。不用去太追求折越的速度。你可以裝裝樣子去加速一把by.也可以更偷的直接加速農(nóng)民。

        探路農(nóng)民之前可以在野外偷水晶造vs.也可以追獵出來之后趕走對方農(nóng)民再造家里,當然野vs你的前壓速度會更快一點。

        二氣好了立刻采2氣。第一個追獵之后放下vs再造第二個追獵一般是比較極限的速度。

        接下去分2種思路.第一種壓制并伺機運營.

        農(nóng)民基本上是不停的。此時你的人口是30/34.然后連續(xù)補下2個bg.再加速第一個虛空。再補一個農(nóng)民到34/34之后再補一個水晶就可以大部隊往前走了。之后不用再補農(nóng)民。

        有個別幾個農(nóng)民還是挺極限的。請不要忘了造。會非常影響戰(zhàn)術節(jié)奏。

        相信我。這個時候野外碰到的一切單兵營開局光頭槍兵農(nóng)民(除了全家老小一波流和速2bb拉農(nóng)民的前壓)的前壓都是打不過你的。當然你的追獵需要操作一下。

        然后走到一半你的3bg也成型了。野水晶刷3個追獵就可以形成1虛空5追獵1xx的強力壓制火力了。。

        接下去基本上純刷追獵就可以了。一邊刷一邊往前打就行了。需要一定量得操作練習。

        最近打的多了以后又多了第二種理解..基本上就停更多的農(nóng)民.極限r(nóng)ush了.

        具體變化是出第一個xx,第一個追獵之后.我們造下vs.然后就先不造第二個追獵了.

        然后二氣拉2個農(nóng)民采礦.

        農(nóng)民補到27/34之后.優(yōu)先補下第二和第三個bg之后.再把2個農(nóng)民拉回去恢復2氣的開采.或者只讓2個農(nóng)民采2氣.

        之后再補沖我們的第二個追獵.之后也并不繼續(xù)補充農(nóng)民了.

        這種順序可以保證傳送門好的時候3個bg都可以成型.風險是你的農(nóng)民必須確認對手不是2bb前壓的開局.

        然后刷的第一波兵可以帶一個哨兵存能量.走到前線再刷一輪以后就能有一個盾.

        此時再刷一個哨兵利用立場.強點掉2個地堡的概率并不低.

        關于其他細節(jié)討論。

        這是個什么性質(zhì)的戰(zhàn)術?rush戰(zhàn)術。但是保留了一定后手運營的可能。

        探路農(nóng)民要偵察到什么程度?至少2點.第一對手有沒有采氣.采氣就不可能是第一時間的野雙bb全家老小一波流.第二是不是在家里的雙兵營開局,如果是那必須要臨時細節(jié)上有變化,甚至放棄3bg vs.不推薦送掉這個農(nóng)民.這個打法的資源緊張程度比起4bg來說有過之而無不及.

        開始要不要前壓?開始1x1追獵也可以直接前壓。前提是你的探路農(nóng)民判斷到對手不是速震撼彈的開局。所以如果你的1x1追獵不選擇前壓。就可以去專心操作那個探路農(nóng)民看看對方到底出了什么兵。

        怎么判斷對手是否是震撼彈開局?一般只要農(nóng)民或者加速出的第一個追獵利用上高地的一瞬間在遠處看到2-3個槍兵就夠了。還有一個辦法是開局你的農(nóng)民可以選擇強行走進去看t有沒有造2氣。一般造2氣的都會選擇111的開局。當然震撼彈或者死神開局最明顯的標志還是那個科技實驗室。

        克制什么樣的戰(zhàn)術?個人經(jīng)驗對方任何形式的開礦戰(zhàn)術打下的概率極高。對111出坦克或者渡鴉的打法也有較高的把握。

        害怕什么戰(zhàn)術?最害怕的是111速隱身女妖。需要你到別人家門口感覺不太對立刻放下vr才有機會守住乃至進攻下對手。其次是速2礦并且很早的在外面造2個地堡。如果沒有1x1追獵前壓的話。那是很難強點掉的。有機會你要找機會繞礦后。靠耐心慢慢打。

        適合什么地圖?理論上這個戰(zhàn)術適合所有的地圖。最佳的地圖是大都會。虛空在礦后開視野追獵可以直接打到農(nóng)民。非常好用。

        為什么要造2個追獵?會不會影響3bg成型的時間?會影響第二第三個bg的速度。但個人認為不是關鍵。1xx.2追獵可以保證你完美頂住對手的震撼彈前壓。

        要不要出哨兵?開始的1x2追獵千萬別出哨兵。否則你的虛空一定會沒氣,就是說會晚一點。而且你不需要那個哨兵防守。折越好了你可以選擇出一個哨兵。放盾或者立場在進攻時也會有很好的效果。

        要不要造第二個虛空?分情況。通常情況不用造了。第一時間刷齊追獵對你的rush效果要好得多得多。但是如果確認對手是暴光頭或者個別你認為一時半會打不進去的情況。可以續(xù)造。

        打不下怎么辦?由于我們選擇采2氣而且農(nóng)民造的比較足。其實回過頭開礦運營還是打的下去。追獵展開封住他的路口。很多時候并不虧。

        由于現(xiàn)在p普遍流行速2礦。人類的應對大多是對開2礦。個人相信這不失為一個有欺騙性的天梯戰(zhàn)術。

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