索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 12:14:46作者:未知
這僅僅只是一個對于地圖資源分布所帶來的平衡性影響方面一個比較初步的分析,主要的目的在于討論如何用資源來調(diào)整三個種族之間的平衡。當(dāng)然,再合理的資源調(diào)整也必須配合地形才能達(dá)到最佳的平衡效果,兩者如果無法有效結(jié)合的話,則無法創(chuàng)造出真正意義上的經(jīng)典地圖!
目前暴雪官方的主礦標(biāo)準(zhǔn)配置是8水晶2氣礦,黃金礦則是6水晶2氣礦,根據(jù)最近一些比較適合運(yùn)營的大地圖上的數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),如果主礦和二礦都是標(biāo)準(zhǔn)的8水晶2氣礦的話,對于蟲族是不利的,T和P都可以穩(wěn)守2礦然后爆出高人口的大部隊玩極限一波流,Z無法從擴(kuò)張上面獲得任何優(yōu)勢!所以GSL上的大裂口地圖也根據(jù)這個理念把最容易開出的那個2礦資源調(diào)整為6水晶1氣礦。
GSL比賽的數(shù)據(jù)也顯示,在部分可以非常輕松開出3礦的地圖中(例如終點站)神族是占據(jù)優(yōu)勢的,根據(jù)數(shù)據(jù)帝的分析表明3礦滿(標(biāo)準(zhǔn)的8礦2氣)負(fù)荷運(yùn)作是資源收入的黃金分割點,只要你保證3礦一直處于滿負(fù)荷運(yùn)作的話,那么蟲族無論開多少個礦,比你領(lǐng)先的永遠(yuǎn)只有氣體資源,因為如果對手的農(nóng)民超過3礦數(shù)量的話,則他的部隊數(shù)量無法與你相抗衡。而在一些氣體資源較為匱乏的地圖,耗氣大戶神族則寸步難行!
在沒有黃金礦的地圖上,對于人族是不利的,一方在于人族前中期的水晶資源消耗教多,另一方面在于人族的宏機(jī)制礦螺只能提高水晶方面的收益,缺少了黃金礦就是變相削弱了人族的礦螺宏機(jī)制,也就是從根本上削弱了人族。
從上面簡單的分析我們可以得出幾個結(jié)論:第一,主分礦甚至三礦加起來的總資源量不能過多,這會導(dǎo)致神族過強(qiáng)蟲族過弱。第二,必須有黃金礦,否則T會在資源方面一直處于不利狀態(tài)。第三,前中期如果P的氣體收入過少的話,會非常難打,科技和兵力都會受到影響。
通過上面的結(jié)論我們大致可以得出一個初步概念:主分礦最起碼得有一個水晶礦在6個左右,氣體資源不得少于4個,三礦處的水晶總量也不得超過8個,氣礦不得多于1個,并且這個3礦不能太過難開,地圖必須有黃金礦!
根據(jù)上面的概念,筆者自己制作了模擬地圖進(jìn)行過非常不專業(yè)的測試,發(fā)現(xiàn)如果2礦非常容易開啟,并且主礦8水晶2氣礦,分礦處為6水晶2氣礦的話,神族的極限一波依舊非常猛。那把氣礦改為雙礦3氣礦吧,神族3礦沒開出來之前都不好意思出門,蟲族開開礦開得爽歪歪。把主礦水晶也改少吧,人族又囧了,對天咆哮,“我要水晶!氣體什么三礦再說吧!”三礦方面也非常難搞,總資源既不能太多導(dǎo)致神族猥瑣3礦蟲族嗝屁,也必須考慮人族因為2礦6水晶2氣礦導(dǎo)致資源結(jié)構(gòu)上的劣勢,改來改去都都是各種沖突,顧此失彼!
筆者在經(jīng)過大量的測試與思考之后找到了一個解決資源問題的最佳辦法:不要區(qū)分二礦和三礦!意思就是每個主礦都擁有兩條分別通向兩個分礦的道路,這兩個分礦距離主礦是一樣遠(yuǎn)的,防守的地形也基本一致,但是兩個分礦的資源分布卻是完全不同的,讓玩家根據(jù)自己的種族特性去選擇優(yōu)先開哪片礦!
以下這個數(shù)據(jù)是我最近一段時間總結(jié)出來的,雖然可能離真正的平衡性還有些出入,但希望可以為地圖制作者提供一點新的思路:
星際2的黃金礦和高濃縮瓦斯氣礦可以為我們解決很多問題!
主礦 6片水晶礦2個氣礦
分礦1 6片水晶礦2個高濃縮瓦斯氣礦
分礦2 7片黃金礦1個氣礦
這個數(shù)據(jù)的前提必須是兩片分礦的開啟難度是完全一致的,這個數(shù)據(jù)也是目前筆者測試出來的最優(yōu)數(shù)據(jù),既解決了3礦總資源量的問題,也使得T與P都可以在短時間內(nèi)獲得足夠的急缺資源(T為水晶,P為氣礦)。
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