索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 12:25:17作者:未知
地圖的因素包括補(bǔ)給距離、空間距離、礦區(qū)范圍、礦區(qū)高地口、礦點(diǎn)分布、礦區(qū)資源數(shù)量、地形走勢(shì)等等。孤慢慢一一到來(lái)。
一、補(bǔ)給距離
就是俗稱的遠(yuǎn)點(diǎn)近點(diǎn)!在星際二剛剛發(fā)布之初,PvT對(duì)抗中神族玩家往往認(rèn)為T的前期壓制過(guò)于霸道,為什么會(huì)這樣呢?大招草原、第四象限(這個(gè)圖太神奇了,兩個(gè)近點(diǎn))、LT的近點(diǎn),補(bǔ)給距離在三十秒以內(nèi),這就造成在人族出門時(shí),神族只有一輪兵的補(bǔ)充(神族在折越之前蓄兵慢),然后就被人族封神演義了(神族BG的單位在綜合對(duì)抗上略微輸給人族BB的MM組合一籌,孤不認(rèn)為輸很多,還是有得打的,哨兵是關(guān)鍵)。但是在廢料場(chǎng)、夏庫(kù)拉斯高地這樣補(bǔ)給距離接近一分鐘的地圖上,人族前期很難進(jìn)行有效的壓制。因?yàn)楹罄m(xù)的一分鐘間隔,使主場(chǎng)的神族可以很舒服的過(guò)度到中后期,在科技單位的輔助下,戰(zhàn)勝人族。同理,蟲族也喜歡補(bǔ)給距離遠(yuǎn)的地圖。這就是補(bǔ)給距離的影響!
二、空間距離
空間距離主要是在考慮空軍的騷擾切入點(diǎn)。LT九點(diǎn)對(duì)六點(diǎn)、十二點(diǎn)對(duì)三點(diǎn),廢料場(chǎng),大都會(huì)九點(diǎn)對(duì)六點(diǎn),十二點(diǎn)對(duì)三點(diǎn),空間距離極短,空軍可以快速的到達(dá),如人族的女妖、維京(可以降下來(lái))、空投;神族的鳳凰、虛空、棱鏡傳兵;蟲族的飛龍和空投。而同時(shí)這些地圖的二礦之間距離很遠(yuǎn),機(jī)動(dòng)性差的單位容易被牽扯(蟲族的拖把流)。所以,在防守的時(shí)候,在哪些位置上點(diǎn)亮地圖預(yù)警就十分值得推敲,從而保證空間距離不被對(duì)手利用。
三、礦區(qū)范圍
這一因素在現(xiàn)在的星際二對(duì)抗中,尚未被完全開(kāi)發(fā)出來(lái)。因?yàn)榈V區(qū)的范圍包括礦區(qū)水晶背后的空間還有多少,有多少空間可以被對(duì)手在騷擾時(shí)利用。礦區(qū)內(nèi)空地的分布,在什么樣的位置偷一些關(guān)鍵建筑,而起來(lái)奇襲的效果。
四、礦區(qū)高地
守高地,是星際最古老的一門學(xué)問(wèn)之一。高地口的防守往往可以完成以少打多,從而為防守方爭(zhēng)取主動(dòng)。星際二當(dāng)中,神族一個(gè)關(guān)鍵技能——哨兵立場(chǎng)的出現(xiàn),更突顯了高地口的因素。舉例言之,大多數(shù)的地圖主礦高地寬度在六格之內(nèi),所以建筑學(xué)的形成就是兩個(gè)大建筑基本上就封住入口(神族的一BG+一BY+一X),二礦的入口則較大。大招草原、夏庫(kù)拉斯高地、廢料場(chǎng)二礦入口哨兵需要三個(gè)立場(chǎng)才能完全封住?,F(xiàn)在對(duì)神族最有利的地圖是哪一張呢?腦殘盆地?。。⊙a(bǔ)給距離遠(yuǎn),不懼怕人族前期壓制,可以和蟲族同時(shí)雙開(kāi),且防守時(shí)主礦只需哨兵一個(gè)立場(chǎng)就可以完全隔斷對(duì)手的部隊(duì),便于形成建筑學(xué),便于防守。
五、礦點(diǎn)分布
礦點(diǎn)的分布主要影響著三礦之后的擴(kuò)張路線選擇,整體防線拉長(zhǎng)之后,如何布防的問(wèn)題。
六、礦區(qū)資源數(shù)量
現(xiàn)行地圖,一般都是主礦八水晶,二礦八水晶,黃金礦六水晶。但以后的地圖會(huì)偏向于加多水晶(參照星際一)、水晶多有什么意思,槍兵、XX這些不耗氣的單位數(shù)量可以多一些。那么在宏觀戰(zhàn)略上你完全可以用自己不耗氣的單位去換對(duì)手的耗氣兵種,從而達(dá)到資源上一個(gè)動(dòng)態(tài)的優(yōu)勢(shì)。星際一的玩家更清楚,水晶越多對(duì)神族越有利!兩礦之內(nèi)可以爆出更多的兵,對(duì)抗那些急于擴(kuò)張的蟲族十分有效。
七、地形走勢(shì)
地圖的地形走勢(shì),往往決定了在大規(guī)模交戰(zhàn)時(shí)是否可以發(fā)揮各種族單位的特性。蟲族玩家往往希望地形開(kāi)闊利于包夾!神族玩家希望地形崎嶇,便于哨兵分割!人族玩家希望地圖有更多的天然屏障且地形狹長(zhǎng),利于坦克的縱深(貌似現(xiàn)在的人族有一種流派不依賴于坦克,更依賴于生化部隊(duì))。
所以,在綜合上述這些因素之后,廣大的玩家便可以自己展開(kāi)對(duì)新地圖的思考,同時(shí)也能更明白地圖對(duì)于不同種族究竟有什么樣的影響!
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