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      1. 《星際爭霸2》深度分析蟲族狗Rush與三族的防守要點

        更新時間:2022-04-10 12:33:42作者:佚名

        《星際爭霸2》深度分析蟲族狗Rush與三族的防守要點

        首先申明一點,我是玩隨機的,并不是專精于Z,所以說的不好高端的Z玩家不要噴我,我也是說說自己的心得。因為大家反應對狗rush的認識不是特別清楚,在玩對戰(zhàn)的時候特別怕遇到Z。我主要想在本貼說明的一下Z狗rush的幾種主流打法極其優(yōu)缺點。也就是6D 7D 8D 10D和內(nèi)雙爆狗的方法和優(yōu)缺點,本帖不是僅僅給Z玩家看的,另外兩族族玩家也可以參考一下:

        《星際爭霸2》深度分析蟲族狗Rush與三族的防守要點

        首先來說說6D吧

        方法:才出來6農(nóng)民采礦,不做任何操作,200礦之后起狗池,此時只有5農(nóng)民采礦,然后在造狗池的過程中補一個農(nóng)民,到達6農(nóng)民,然后狗池好了開始造6只狗,隨后新蟲卵出現(xiàn)后再補兩只狗,直到8只狗卡人口了再造房子,另外還可以選擇補兩個農(nóng)民,狗池起好了會有7農(nóng)民采礦和3只蟲子,卵全部變狗,使其人口變滿,當人口滿之后又有新蟲子之后,你可以選擇(1)造房子,房子造好之后繼續(xù)補狗(2)騙人口,通過造氣礦,然后造狗然后再取消氣礦來實現(xiàn)繼續(xù)補兩只狗的的操作,然后再補房子,房子造好之后繼續(xù)補狗(3)造人口,此間再騙一次人口造出兩只狗,和法2不同的是在于先造房子再騙人口

        優(yōu)缺點:首先來看,6D是蟲族最極限的rush,不可能有比這更快的(農(nóng)民rush不算在里面),所以對面基本是不可能有任何兵力的,然后6D對經(jīng)濟的傷害可以說是自殺性的,一旦失敗絕對GG,第三,6D因為人口的問題,極限也就是6只狗然后緊隨兩只狗,總共也就8只狗,后續(xù)第9只是絕對不會馬上出來的,所以連續(xù)性并不是很好,會造成rush兵力的一段真空期,最后總結(jié)一下,6D的特點僅僅是快,需要對使用者有很高的要求,如果沒有妨礙到對方正常采礦,沒有拖到后面的狗陸續(xù)上來,或者沒有對對方人口和出兵點進行到致命打擊,6D是非常不合算,所以我不建議一般的z玩家使用6D。

        然后就是7D

        方法:才出來造一個農(nóng)民,7農(nóng)民采礦之后,等200塊造狗池,緊接著50 100再補一個農(nóng)民和一個房子,房子造好后,基本狗池也起好了,此時理論上你會剛好有150和三個蟲卵,并且是7農(nóng)民采礦,最重要的是,你的人口上限是18,所以,7D不同于6D的地方就在于方法比較固定,因為不卡人口,所以新出現(xiàn)的蟲子會馬上變成狗,最開始6只,緊接著會一直保持兩只兩只地往前線補,直到集到22只狗才會卡人口

        優(yōu)缺點:7D對經(jīng)濟的傷害也是毀滅性的,防住基本也是gg了,但它比6d更科學,因為7d rush具有連續(xù)性,會保證狗源源不斷地往前補,相比來說比6d更簡單,雖然就慢那幾秒時間,但持久力遠高于6D,這也是選擇7D的人多于6D的主要原因

        繼續(xù)就是8D

        方法:才出來造倆農(nóng)民,8農(nóng)民采礦然后200起狗池,緊接著補一個農(nóng)民和一個房子,因為房子依舊是比狗池先好,所以也能保證最初的三只狗能順利地出來,而緊接著能繼續(xù)補狗,需要說明的是,8D因為對經(jīng)濟的傷害度要比前面的略少,所以在大概10只狗左右的時候,能狗有錢造女皇,至于出狗依舊是能不斷地補,絕對能做到有卵有狗

        優(yōu)缺點:8D戰(zhàn)網(wǎng)上能碰見,但用的人還是太少了,因為8D本人覺得比較雞肋,因為既然是rush,就不大在乎經(jīng)濟了,8d唯一的優(yōu)點就在于能在大概16人口的時候剛好夠150造出皇,而通過女皇來更快實現(xiàn)經(jīng)濟的回復或者出更多的狗補充前線戰(zhàn)場,這也是我專門提出來原因之一,對一般人來說,6d 7d 8d的時間都差不多,但在高手之間,他們對早期的時間看的很重,所以選擇適合自己的rush方法也很重要

        緊接著談談10d

        方法:10d變種很多,我只是談談常用的:造4個農(nóng)民直到人口滿掉,緊接著開始集錢造狗池,變回9人口之后再補一個農(nóng)民變回10人口,然后再補一個房子,緊接著,幾乎所有10d玩家都會做的就是騙一個人口造出第11個農(nóng)民(方法前面已經(jīng)講到了,特別指出的是10d騙人口是超級劃算的,一定要騙),差不多房子造好后,狗池也好了,此時,不管你騙沒騙人口你都會擁有三個蟲卵和足夠的錢供你造狗,而且更重要的是,當?shù)谒膫€蟲卵出現(xiàn)之前,你會擁有150塊來供你造女皇,而造與不造都不會影響你緊接著后續(xù)兩只狗的建造所需要的錢,一般到10只狗的時候(這個可以根據(jù)你前線的情況適當調(diào)整),我會選擇造人口,因為如果此時造出人口,女皇在第一次補蟲卵之后會一瞬間擁有超強的爆發(fā)力,本來是兩只兩只出,一瞬間就變出了8只狗,一旦兩邊焦作的時候,這8只狗絕對是一個讓勝利天平向你傾倒的砝碼。

        優(yōu)缺點:不是特別傷經(jīng)濟的一種rush方法,缺點就是比起前面的rush來說慢一些,優(yōu)點就是女皇出現(xiàn)得較早,幾乎跟14d一個時間出來,所以zvz用10d的人很多,最重要的是10D轉(zhuǎn)型起來相比來說更快,比起14d來說經(jīng)濟的落后并不是很多,而且10d對14d的壓力很大,對于持續(xù)且擁有后續(xù)爆發(fā)力的rush受很多Z玩家喜歡,至于缺點僅僅就是落后于14的經(jīng)濟,易被偵查而讓對手提前防備

        14d或者裸雙的開局我就不談了,因為這是比較常規(guī)的打法

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        最后就說說內(nèi)雙

        方法:這里重點說說我的吧,因為內(nèi)雙變種太多太多,所以只能粗略說說(特別指出,內(nèi)雙只適合爆狗,內(nèi)雙爆蟑螂的效果還不及單礦)
        內(nèi)雙是星際1打法,就是單礦雙基地,另外一基地一般造路口來堵路,因為女皇這個單位的出現(xiàn),所以2里面采用的不是很多,大致方法根據(jù)狗速提升的早晚大致分為兩種,第一種就是開早氣,起晚雙,第二種就是開晚氣,起早雙。說簡單一點,就是你覺得重點提狗速還是重點起雙基,因為起雙基需要大量的礦,而造女皇更是需要很多礦來給予支援,而另一方面狗速需要的100氣是死的,不管你之后停不停氣你都得采,我的通常做法(個人意見)是升級狗速時間也就是開氣礦的時間比較晚,為什么呢?我來詳

        細說一下:

        因為內(nèi)雙的開局基本都是14d,通常z在走狗毒爆飛龍的路線會在起狗池的同時造氣礦,而這樣做的好處在于一旦對方偵查來的時候,會看見我在起了狗池之后沒有造氣,通常的玩家都會認為對面是想裸雙或者速蟑螂,所以一般不會被探你有rush的傾向,而你需要做的僅僅是造兩只狗把農(nóng)民趕跑而守在路口再起二基地,對面是不會很快知道你的發(fā)展方向的,所以當看見對面看見一大堆狗來的時已經(jīng)晚了。至于數(shù)據(jù)方面,經(jīng)過無數(shù)次的實驗和總結(jié),本人覺得,內(nèi)雙開氣礦的時間最好在15 或者 16農(nóng)民開,這個時候剛好能保證在起好快速做出2基地,而且可以再2基地做好之前,第二個女皇能及時的出現(xiàn),還有就是在夠100氣升級完狗速之后,不要徹底停氣,通常是拉回兩個農(nóng)民采礦而僅僅留一個農(nóng)民采氣,如果發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)況不妙,一時半會沖不進去,還可以選擇起自爆蟲池,再繼續(xù)補氣。至于第2個人口造的時間,最理想應該在15人口的時候造,差不多也就是和氣礦同時一起造

        優(yōu)缺點:內(nèi)雙的打法就是海狗,類似于人族的5bb,神族的3bg海叉叉,需要用大量的狗在前期對對面進行毀滅性的打擊,當你兩個女皇兩個基地并且狗速已經(jīng)提了那基本上是前期三族出兵的極限速度了,如果對面此時不自量力地來rush你,你可以輕松加愉快地擋下來并且毫無顧慮地反推而毫無懸念地讓對方gg,特別是nvn內(nèi)雙幾乎于是變態(tài)的,本人就是用內(nèi)雙Z在2v2拿到鉆的,并且實現(xiàn)了80勝34負的高勝率戰(zhàn)績。當然,內(nèi)雙的缺點也很明顯,此法如果被被人拖到中期,對你將是一個不小的壓力,所以一定不要得意忘形,及時弄出兩礦雙基地和及時升級2本,因為這個打法最弱的地方就是反隱和防空,幾乎是沒辦法防御的,前期你將浪費大量的錢,會對你中期,后期的經(jīng)營有著不小的負擔

        z的狗rush,基本就是這些了,希望對大家有幫助和提高


        以下為我補充加入對于三族對6d 7d rush的防守要點,因為時間緣故,我重點說P和Z吧,T前面帖子上我都簡要說了下,如果有可能我詳細再補充T的吧


        PVZ:首先從偵查上來說,如果你起好BE就出去偵查,你會發(fā)現(xiàn)狗池即將起好,這個還好辦,而起完bg再出門,你說不定就會在半路遇到6個不明單位。這個時候絕對不要慌,因為防守是肯定來得及的,第一點,你得馬上停氣,如果此時你正在造氣礦請毫不猶豫地取消,第二,停止農(nóng)民的生產(chǎn),因為既然對面都是rush了,家里農(nóng)民數(shù)肯定遠遠少過你,所以你的經(jīng)濟應該遠遠足夠能應付Z了,第三,不要習慣性地再造BY了,請毫不猶豫地補上第二個甚至第三個BE和第二個BG。保證你叉叉數(shù)量的絕對優(yōu)勢。第四,將你基地的能量全部用在叉叉加速上,因為如果你正常發(fā)展,別人狗過來的時候你是絕對不會有一個叉叉的,所以叉叉迅速出來是防守的關(guān)鍵。

        以上4點乃基礎,每一點都必須做到,剩下的就是如何去操作了,6d 7d或者8d,打p制勝的關(guān)鍵便在于能不狗能不能圍住你的叉叉,能不破壞你的水晶塔讓你卡人口甚至讓bg癱瘓,所以pvz,水晶塔切莫不要造在路口,最好的位置是水晶塔圓形場邊緣剛好能覆蓋整個路口上方,再補充一點,不管是pvz還是pvt用水晶塔堵路都是很愚蠢的,題外話,pvt建筑起在路口也是很愚蠢的,因為就算擁有立場的存在,t的mm用雷達依舊可以打到你上方的建筑。話說回來,因為早期pvz叉叉堵路的緣故,第一個bg一定要起在路口,bg是小狗咬不動的,如果6d 7d狗出來之后去咬bg,那神肯定會很開心,所以對于z,6d7d的主要進攻對象肯定是空曠的be,于是,p的最好辦法就是拖一半農(nóng)民,就守在水晶塔附近,你一過來我就A你,你A我農(nóng)民我就跑,總之這樣拖來拖去等我叉叉出來了你肯定就不好打了,因為水晶塔建立在空曠地帶,農(nóng)民和狗同樣作為進程單位且速度早期基本一樣,蟲這邊是很難打掉這個水晶塔的,空曠位置很好防守的。都知道一般情況下一個叉叉等于4只狗,你一旦第二個bg開始正常運作了,Z這邊兩只兩只狗過來的話是肯定吃不消的,差不多有個大概3個至4個叉叉的時候,同時起ba和by,在保證bg正常運作的情況下,下第三個bg(如果不能,優(yōu)先造by),另外還是那句話,加速優(yōu)先用在bg上,除非你損失的農(nóng)民太多,低于7個。一旦把對面打退了,z的家中只會干兩件事,補農(nóng)民,補地堡,這事索性繼續(xù)造叉叉,還不如起來by造吧追獵或者哨兵來的實在,因為對對方來說,5個6個叉叉已經(jīng)經(jīng)足以逼的對面不敢再爆更多狗了,所以出過多的叉叉反而沒多大必要,升級傳送的50氣可以暫時用在造兵上,沖過多的科技反而沒多大必要,就這樣反吃一波,基本對面就會叫g(shù)g了。

        然后是zvz了,如果防守方正好是10d那基本不用說了,那只有說6d 7d的自認倒霉,因為你的6只狗到別人門口的時候別人的6只狗剛好出來,而且悲劇的還是比你多4個甚至5個農(nóng)民(10d這邊騙人口的話),這里重點講講防守方如果是14d或者裸雙

        一般z偵查的時間根據(jù)習慣有兩種,第一就是10農(nóng)民騙完人口出來偵查,還有就是13農(nóng)民起狗池前出來偵查,前者能正好看見對面已經(jīng)起好狗池,后者則會在路上遇見狗,不管怎樣,那時候你的狗池要么是快起好了,要么是起了一半,所以這個時候你是絕對有時間做準備的,做到以下幾點就行了:第一,和任何族一樣,你得停氣,如果正在建be那就趕緊取消了,第二,停造農(nóng)民了,開始集蟲卵,第三,狗池一好,在采礦的農(nóng)民堆里(礦區(qū)的正中間最好)起防御塔bc,然后再開始造狗(注意先后),第四,把基地集結(jié)點設在農(nóng)民堆里,第五,一定要想盡辦法把女皇造出來,女皇的存活基本上是對面宣布對面rush的失敗 (注,因為資金的緣故,第五點和第三點可以二選一,都是150,如果你對你的操作有信心,那就造q,如果沒信心,就造bc吧,比如我就一般就會造bc,再考慮造女皇,我知道高手都是會選擇直接出q的,甚至有些z玩場比賽一個bc都不起,全是靠女皇來防騷擾,

        14d防起來操作其實還算比較簡單,一方面你在出狗跟對面的狗對耗著,所以你不在乎前期多死幾個農(nóng)民,另外一方面,只要拖到你的bc建好或者女皇出來,對面肯定只有撤退,而如果狗選擇強A bc那無疑就是被農(nóng)民包夾了,屠你農(nóng)民那也是等于被對面的狗+農(nóng)民吃掉,因為這個原因,7d往往喜歡在rush的時候拖一個農(nóng)民過來建防御塔,一方面是狗,一方面是塔,往往這樣一些人就不會防守了,其實還是很簡單,你建一個塔,我建兩個塔,而且讓對面的塔和自己的塔呈三角形,你能打我我也能打你,你的狗保護你的塔德同時還要想辦法,咬掉我的兩個塔,不管可不可能,至少進攻方需要的操作比防守方大得多,而且從經(jīng)濟來說本來你家里7個農(nóng)民,我家里13個農(nóng)民,就算我犧牲一個農(nóng)民造塔變?yōu)?2比7,你再讓我犧牲一個造塔我還有11個農(nóng)民,而你只有6個了,12變11與7變6那是不是后者變化的百分比太大了點,你的這樣想,進攻方只能說是更傷經(jīng)濟。另外教z一個小訣竅,如果探路農(nóng)民發(fā)現(xiàn)對面是7d或者6d,可以等他第二批第三批狗出去之后在他基地大搖大擺地起一個防御塔,這時對面只可能有兩種選擇,因為這個bc是致命的,所以必須要打,要么就是用兩只狗來咬,要么就是三個農(nóng)民A,傻瓜才會選擇第二種,因為那幾乎是斷了你一半的經(jīng)濟來源,于是此辦法惡心程度就在于逼對方新出的狗不敢往前線送而只能來咬你的防御塔,大大地緩解了你防守的壓力,而且就算他咬防御塔,你防御塔要爆的時候一取消,然后農(nóng)民就往死角跑,狗只有來追,都知道狗比農(nóng)民跑不了多塊,殺一個農(nóng)民得拖很久時間,如果你不追,那我等你狗走了我又建防御塔,你來咬我我又取消,直至對面抓狂把你農(nóng)民追到死為止。14d一旦擋住,反推一波狗,或者怕對面起過多bc轉(zhuǎn)蟑螂,總之,基本對面肯定叫g(shù)g的

        至于裸雙我不想說太多,因為這太悲劇了,如果你的分基地已經(jīng)起上了,那就不要取消了,就算你取消了,那多出來的300你也干不了什么,說不定對面本還真咬你分基地咬半天,反正狗池已經(jīng)起晚了,卵說死了也只有三個,唯一的辦法就是拖了,這個太考操作了,因為狗到你門口的時候往往你狗池才起不久或者才起一半,那只有把徹底農(nóng)民當兵使了,一方面繼續(xù)造農(nóng)民參與A,還有別說聽氣了,礦都說不定要停,盡量把狗拖在路口吧,別怕正面和狗迎,不讓對面狗集起來才是王.

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