索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-23 03:31:50作者:未知
三國(guó)志戰(zhàn)略版s4開荒攻略。三國(guó)志戰(zhàn)略版的S4賽季群雄割據(jù)在5月8日與玩家已經(jīng)見面了,那么在新的PK賽季中,我們?cè)撊绾伍_荒呢?新賽季的野地防守陣容有著什么樣的特點(diǎn)呢?接下來(lái)就讓我們一起來(lái)了解一下吧。
一、PK賽季與S3賽季的不同點(diǎn)
1.預(yù)備兵數(shù)量提升到了4000,讓你前期有更好的開荒節(jié)奏。
2.初始御值不同,能夠有效降低前期戰(zhàn)損。
3.野地守軍等級(jí)有所變化,五級(jí)地守軍直接提升到了27級(jí)。
4.個(gè)人任務(wù)方面變化不是特別大,主要是在第四章增加了一個(gè)武將8級(jí)的任務(wù);第九章增加了占領(lǐng)15塊4級(jí)以上地塊的任務(wù)。
5.野地經(jīng)驗(yàn)增加了很多,升級(jí)節(jié)奏對(duì)比S3賽季有了極大的提升。
6.游戲地圖徹底翻新,但是各個(gè)州還是存在死地,請(qǐng)落入死地后及時(shí)緊急撤離或者進(jìn)行遷城操作。
二、野地難度分析
1.三級(jí)地
和S3賽季差距不大,守軍陣容中配備著各種禁療、虛弱、混亂的搭配。根據(jù)實(shí)測(cè),我們依然可以使用5級(jí)武將單刷三級(jí)地。為了追求低戰(zhàn)損的話,也可以使用雙將組隊(duì)刷三級(jí)地,這也為我們攻略四級(jí)地留存了很好的預(yù)備兵員。
2.四級(jí)地
新增的戰(zhàn)法里面最為亮眼的應(yīng)該是“頓兵堅(jiān)城”,這是一個(gè)弱化版本的左慈自帶戰(zhàn)法。
【騎兵陣容】
凌操、徐盛、朱桓(騎):由于徐盛的加入,隊(duì)伍的整體輸出能力有所提高,但是控制效果技能比較看臉。
郭汜、徐榮、李榷(騎):輸出能力相對(duì)穩(wěn)定,控制技能較多,存在一定的翻車幾率。
【盾兵陣容】
張翼、周倉(cāng)、廖化(盾):張翼為這個(gè)隊(duì)伍帶來(lái)了長(zhǎng)回合禁療效果和無(wú)視防御的傷害能力,讓他們足以成為低等級(jí)時(shí)期的克星。
曹彰、陳矯、郭淮(盾):和S3賽季一樣,也不想作任何評(píng)論,低等級(jí)的時(shí)候盡量別去惹他。
【弓兵陣容】
黃權(quán)、馬謖、劉封(弓):集法系輸出、混亂、防御能力于一體的隊(duì)伍。當(dāng)自身隊(duì)伍里面有低智力武將的時(shí)候,難度會(huì)有所增加。
蔣欽、徐盛、駱統(tǒng)(弓):駱統(tǒng)自帶的新戰(zhàn)法“頓兵堅(jiān)城”能夠帶來(lái)一定量的閃避幾率,彎弓飲羽配合徐盛自身的輸出能力,足以讓這個(gè)隊(duì)伍成為一個(gè)比較不穩(wěn)定的因素。對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候選擇盛氣凌敵應(yīng)對(duì),可以取得不錯(cuò)的效果。
【槍兵陣容】
張梁、張曼成、張燕(槍):很常規(guī)的三輸出陣容,這個(gè)隊(duì)伍中存在了大量的準(zhǔn)備技能。作為反制,我們可以盡量選取控制技能應(yīng)對(duì),這樣能夠有效的降低戰(zhàn)損。
朱桓、潘璋、丁奉(槍):雙不辱使命搭配暴斂四方,有幾率對(duì)己方隊(duì)伍造成禁療效果。不過(guò)因?yàn)椴蝗枋姑菐茁市驼饝丶寄埽@個(gè)隊(duì)伍的難度并沒(méi)有想象中的那么高。
3.五級(jí)地
【騎兵陣容】
李榷、徐榮、郭汜(騎):準(zhǔn)備技能較多,己方隊(duì)伍可以更多的配備控制技能反制。
凌操、朱桓、蔣欽(騎):以輸出為主的騎兵隊(duì)伍,全隊(duì)沒(méi)有控制,主動(dòng)技能較多。
【盾兵陣容】
陳武、駱統(tǒng)、丁奉(盾):能力并不出色的盾兵組合,“頓兵堅(jiān)城”的存在有幾率帶來(lái)高損的情況。
陳矯、郭淮、李典(盾):雙輔助陣容,輸出能力并不出色,以長(zhǎng)回合戰(zhàn)斗為主。
【弓兵陣容】
蔣欽、韓當(dāng)、潘璋(弓):配備長(zhǎng)回合禁療效果以后,這套弓兵陣容的難度有了比較大的提升。
黃權(quán)、馬謖、馬良(弓):純法系輸出型陣容,看臉因素比較大,配備控制技能可以有效減損。
【槍兵陣容】
曹洪、文聘、賈逵(槍):戰(zhàn)法強(qiáng)度一般,控制手段單一,輸出能力還算不錯(cuò),等級(jí)低時(shí)會(huì)給你造成比較高的損傷。
張梁、張曼成、管亥(槍):高傷準(zhǔn)備戰(zhàn)法較多,配備了彎弓飲羽這樣的高效破防戰(zhàn)法。己方隊(duì)伍可以選擇盛氣凌敵之類的繳械技能以及技窮或者震懾技能加以克制。
三、開荒思路
1.開荒難點(diǎn)
之前的賽季開荒難度往往體現(xiàn)在5級(jí)地上,只要能低損拿下5級(jí)地,開荒基本上就算是成功了。但是PK賽季有所不同,PK賽季開荒的難點(diǎn)在4級(jí)地上。
PK賽季4級(jí)地守軍的難度較S3大大增強(qiáng),守軍戰(zhàn)法中加入了具有規(guī)避、反擊、群攻、真?zhèn)?、混亂等強(qiáng)力效果的指揮/被動(dòng)戰(zhàn)法,而且守軍武將的兵種適性大大增強(qiáng),SAA的守軍隊(duì)伍很常見。反而5級(jí)地除了提高守軍等級(jí)外沒(méi)有其他的加強(qiáng)。這就告訴我們。PK賽季的開荒難點(diǎn)在4級(jí)地上,只要能穩(wěn)定低損開4,5級(jí)地已是囊中之物。
2.思路流程
武將開局5級(jí),這時(shí)可雙將、三將直接打3級(jí)地,挑克制的打,如果不打克制,損失幾百兵在所難免。
滿紅大佬可在10級(jí)時(shí)嘗試4級(jí)地,但是存在翻車概率,求穩(wěn)的話12級(jí)再打。白板武將10級(jí)的時(shí)候不要去打4級(jí)地,翻車概率高達(dá)90%,13級(jí)的時(shí)候再打。
16級(jí)的時(shí)候可以嘗試打5級(jí)地,盡量挑騎兵陣容打,不要碰盾兵。