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      1. 《星際爭(zhēng)霸2》戰(zhàn)術(shù):作為蟲族如何防御神族4BG RUSH?

        更新時(shí)間:2022-04-10 12:54:58作者:佚名

        《星際爭(zhēng)霸2》戰(zhàn)術(shù):作為蟲族如何防御神族4BG RUSH?

          我發(fā)現(xiàn)許多蟲族玩家在問如何防住萬惡的4BG,我也看見更多的人對(duì)于防住4BG提出了很多很爛的方法。我也知道甚至很多高端蟲族玩家也不知道最合適的防御4BG的方法。我希望我能通過我的戰(zhàn)術(shù)分享來幫助到一些人來防住這個(gè)戰(zhàn)術(shù)。我很樂意和大家一起討論并接受意見。

          Liquid戰(zhàn)隊(duì)給我們提出了一個(gè)建議,這也是比較流行的一種防御4bg的打法,但是他的主要問題就是他們是在研究用什么單位來對(duì)抗4bgRUSH。但這里有兩個(gè)錯(cuò)誤,第一:4BG的打法有很多,有不同的時(shí)間點(diǎn),不同的單位組合。每一個(gè)不同都會(huì)有不同的攻擊效果,你也必須給予不同的反擊。第二點(diǎn),我認(rèn)為,兵種搭配是停止4BG最不重要的一個(gè)方面。大多數(shù)4BG,特別是較晚的4BG都會(huì)被某種戰(zhàn)術(shù)阻止。防住4BG最重要的兩個(gè)方面是:

          1:對(duì)4BG的偵查

          2:正確的時(shí)間停止生產(chǎn)農(nóng)民

          除此之外,其他的都是次要的。當(dāng)然,你需要地堡和好的單位組合沒,但是這些并不是許多人在4BG中喪命的主要原因。

          對(duì)于4bg的偵查

          第一,要防住4BG,你必須知道他的部隊(duì)會(huì)多久來。他們來的時(shí)間或許會(huì)有很多種。下面是我想出的一些偵查方式:

          1:一個(gè)探路農(nóng)民可以偵察出他的BG是在10人口或者13人口放下的,已經(jīng)看神族究竟存了多少個(gè)星空加速

          2:監(jiān)察王蟲可以去偵察神族的BG數(shù)量以及兵種配置。

          3:看清楚神族從第一個(gè)BG里出來的的第二個(gè)兵,這會(huì)給你一個(gè)很大的線索來猜測(cè)他究竟會(huì)使用什么戰(zhàn)術(shù)。

          4:殺死他的第一個(gè)探路農(nóng)民,防止野水晶,這會(huì)使他的推進(jìn)更快

          5:如果你學(xué)習(xí)了折躍門時(shí)間點(diǎn),你就可以知道神族用了多少個(gè)星空加速在他的折躍門升級(jí)科技上。這會(huì)在推測(cè)一個(gè)好的神族的戰(zhàn)術(shù)上給你一些線索。如果給了3個(gè)加速在折躍門上,那就可能是4BG。如果給了4個(gè)加速,那就一定是4bg,如果給了0-2個(gè)加速,可能就不是4BG或者是延時(shí)4BG。我們來了解下下面的13農(nóng)民BG時(shí)間點(diǎn),

          5個(gè)超時(shí)空加速:5分20秒
          4個(gè)超時(shí)空加速:5分30秒
          3個(gè)超時(shí)空加速:5分40秒等
          0個(gè)超時(shí)空加速:6分10秒

          如果10農(nóng)民放下BG還會(huì)比普通的快10秒。

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          4BG的種類

          通過了解4bg的種類,你可以在游戲中察覺到他們并作出正確的防范

          純叉子4BG

          這是最容易防住的一個(gè)4bg戰(zhàn)術(shù)了,只要你會(huì)偵察。神族會(huì)在50氣的時(shí)候停氣并全力生產(chǎn)xx。如果他沒有產(chǎn)出一個(gè)追獵者,那么他就不可能防的住偵察的農(nóng)民。放下一個(gè)蟑螂池,你就是安全的。

          追獵配合叉子的4BG

          這種4BG戰(zhàn)術(shù)是很快的也可能是最難防的。神族會(huì)在20個(gè)農(nóng)民的時(shí)候停止生產(chǎn)農(nóng)民來停止這種變化,如果是小地圖,你需要在18人口停止農(nóng)民,大地圖就在20人口停止農(nóng)民。作為參考,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)在5分53秒左右會(huì)有7個(gè)單位的神族兵力。這個(gè)時(shí)候蟲族的第二基地可能才剛造好,如果你是14D氣礦開局的話因此,你沒辦法在二礦處建造脊刺爬行蟲來拖延時(shí)間。在有狹小山坡段的地圖上,你也可以先在山坡上面建一個(gè)脊刺爬行蟲,然后等二礦好了再爬下來。如果在山坡段大的地圖上,你絕對(duì)同時(shí)需要蟑螂和地堡來防御這個(gè)4BG。如果他有大量叉子就出蟑螂,如果他有大量追獵就出小狗。作戰(zhàn)時(shí)用蟑螂打叉子,用小狗圍殺追獵。只要你把這一切做的完美了,一場(chǎng)作戰(zhàn)下來,你是會(huì)取得優(yōu)勢(shì)的。

          叉子配合哨兵4BG

          這種4BG速度會(huì)相對(duì)晚一些,因?yàn)樯褡灞仨氁?氣礦運(yùn)作才能維持這種4BG。神族大多會(huì)在23農(nóng)民時(shí)停止農(nóng)民生產(chǎn)而且第一波來的時(shí)候大多都是沒有追獵的。這看起來很像普通的3BG哨兵擴(kuò)張,但是只要你通過王蟲或者異化蟲偵察,你就不會(huì)被愚弄。當(dāng)然,你也可以被告知他的全部兵力。如果神族發(fā)現(xiàn)你的蟑螂巢,他會(huì)增加他的追獵者的。地堡是防御4BG有效的方法。因?yàn)檐婈?duì)的DPS輸出大多比地堡低。一個(gè)很好的蟑螂與異化蟲的比例分配也是有影響的。因?yàn)樯褡宕蠖嗍遣豢爸刎?fù)的。大量狗在對(duì)付4BG的戰(zhàn)術(shù)中其實(shí)是無影響的。只要你沒有透支你自己,你就應(yīng)該保留大量狗。一個(gè)重要的地方,就是你一定不能讓神族上斜坡,因?yàn)樗麜?huì)無休止的用立場(chǎng)堵住你的斜坡。

          延時(shí)4BG

          這是最富有變化而且難以抵擋,特別是你沒有好好偵查或運(yùn)營(yíng)很差的時(shí)候。6:10神族如果沒有進(jìn)攻或者開礦,你就一定要懷疑一下神族在建造什么了。如果你不知道神族在做什么,你的局面就不會(huì)很好。這種4BG最麻煩的一點(diǎn)就是你不能確定他到底是在4BG還是在實(shí)行其他神秘的戰(zhàn)術(shù),例如鳳凰,隱刀,閃爍追獵,不朽,或者運(yùn)輸機(jī)偷襲。任何情況下,如果你6:10還在跟一個(gè)單礦神族對(duì)戰(zhàn),你就應(yīng)該升級(jí)二本來對(duì)應(yīng)鳳凰,隱刀,閃爍追獵等戰(zhàn)術(shù)了,并且在30農(nóng)民以前大量生產(chǎn)農(nóng)民,并在30農(nóng)民時(shí)完全停止生產(chǎn)農(nóng)民。因?yàn)樯厦嫖宜岬降耐{大多是在同一時(shí)間來的:7分10秒到7分30秒之間。如果你在30農(nóng)民時(shí)候停止生產(chǎn)農(nóng)民,你就應(yīng)該能夠準(zhǔn)確的防御他們了。當(dāng)然,如果你30農(nóng)民時(shí)已經(jīng)2基地了你將很好的阻止一個(gè)只有1個(gè)基地的神族如果他一個(gè)基地運(yùn)作時(shí)間過長(zhǎng),不論如何情況下,只要你有了很好的大局觀,以及大量的狗加蟑螂,你就能獲勝。

          在不同的地圖上調(diào)整你的防御基礎(chǔ)

          下面,在不同的游戲地圖上,你將調(diào)整你的4bg防御基礎(chǔ)技能,這些因素都有助于確定地堡在你的防4bgrush體制中是否是重要元素已經(jīng)幫助你確定你的反擊時(shí)間。

          地圖有很長(zhǎng)的rush距離以及很窄的路口(像失落的神廟和夏庫拉斯高原)

          大量的地堡是回答你的疑問的最好答案,他能有效的防御并支撐你來生產(chǎn)更多的單位。這些地圖是對(duì)4bgrush最不利的地圖。但是,如果你沒有準(zhǔn)備好或者很好的利用你的地理優(yōu)勢(shì),你依然會(huì)被一波帶走。

          有開闊的路口的地圖(薩爾納加洞穴,大都會(huì),第四象限)

          這些開闊的路口對(duì)于地堡在防御中的影響并不會(huì)太明顯,但是如果你因?yàn)槭韬龆鴮?dǎo)致你的地堡放的位置不好,你的地堡依然會(huì)被對(duì)方圍殺。

          地圖rush距離短(戰(zhàn)爭(zhēng)平原,大都會(huì)近點(diǎn),失落的神廟近點(diǎn),第四象限)

          這個(gè)地圖使你必須提前造好地堡,因?yàn)槟銓⒉粫?huì)有足夠的時(shí)間建造地堡當(dāng)他的部隊(duì)出門的時(shí)候。

          有很容易上去的斜坡的地圖(薩爾納加洞穴,第四象限)

          如果你的對(duì)手有哨兵,那么你就要十分注意對(duì)手是否會(huì)上你的斜坡。如果神族上了斜坡,那么蟲族的路口就被卡死了,那么比賽也就可以結(jié)束了。

          有后門的地圖(極熱沙漠,廢棄站,叢林盆地)

          這會(huì)讓地堡的作用減小。不要過度建造他們。當(dāng)然,他們需要打碎巖石,所以,如果你能很好的用農(nóng)民偵察到,他打碎巖石的時(shí)間會(huì)給你足夠的時(shí)間來提升你的隊(duì)伍質(zhì)量。

          單位選擇

          單位選擇是防御中最不重要的一項(xiàng)了。對(duì)于大多數(shù)的4BG來說,單位的選擇是不重要的。在游戲開始之前你就要有一個(gè)清晰的想法,可變通的想法來對(duì)付任何4BG。如果你偵察到了一種4BG,你不用完全放棄你的想法。相反的,只需要正確的停止制造農(nóng)民,并繼續(xù)制造你一開始想好的兵種,蟑螂和小狗,毒暴蟲和小狗,1攻提速狗,刺蛇都能很好的防住4BG。當(dāng)然,飛龍不行。

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