索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 13:02:04作者:未知
經過第三屆GSL的洗禮,神族終于在頹廢了將近大半年之后揚眉吐氣了。是的,正如暴雪所說的那樣,神族在戰(zhàn)網上的成績一直都很好,不過由于神族在頂尖賽事上沒有獲得好成績,神族玩家們在缺少精神支柱的時期多了一些抱怨,而如今,即使自己打得不好,也找不到太多的借口了,因為神族的潛力已經被挖掘。
人類從來不是一個缺乏創(chuàng)造力的種族,不過在其他兩族還處在懵懂時期時,人族找到了一些行之有效的對抗方法,其中的很多,沿用至今,而其他兩族的應對,已經更新換代了好幾次,他們已經懂得,如何才能把自己種族的特色發(fā)揮好,如何應對人類目前主流的打法組合,而我們人類,也是時候該想想其他的方法了。
我一直堅信一個觀點,防御的投入要比騷擾的投入低得多,不管是經濟上的付出,還是操作上的數量,都是如此。人類的打法很針對,很擅長騷擾,但人類的針對性打法,也很容易被針對性的防御,特別是在玩家越來越注重偵查的時候,想給別人一個突如其來的打擊,是越來越難了。因此,不要把勝負寄托在對敵人騷擾的成敗上,他最多只能算是提高勝算的一種手段,你造的任何東西,都盡量有用途,礦區(qū)的三個追豬,可以杜絕你的空投,可以杜絕你的死神,所以別指望空投了,要空投,也得等人家多礦首尾難顧的時候,很顯然這不是早期在經濟相對緊張的時候該做的事,要做,也只做做樣子,欺騙對方造幾個地堡,消耗一些金錢就可以了。
我在使用人類醫(yī)療艇加生化組合對抗神族不給力的情況之下,想到了機械化,是的,早就有先驅者嘗試過了,得出一個不幸的結論:“機械化不給力”。而我則認為,他們試得還不夠,不夠深入。
人們都已經認清一個事實,神族擁有超級性價比的肉盾不朽者,廉價的肉盾狂戰(zhàn)士,這是導致人類機械化部隊無用武之地的直接原因。神族方對人類也認清的一個事實,人類生化組合,不懼怕神族兵營里的任何東西,但是他們怕巨象和閃電,但人類不懼怕神族任何一種會飛的東西,所此,盡可能的不要跟人類對抗制空。
很遺憾,神族的肉盾,都無法給人類的空軍造成傷害,因此,人類的機械化是以空軍單位展開的。也很巧合,人類擁有的最強肉盾,也正好是空中單位,是的,我指的是戰(zhàn)巡艦。
看到我說他,你是不是想笑,別著急,想想Rain與MC的對抗,他最缺的是什么,缺的就是這個,戰(zhàn)巡艦可以吸收無數的火力,可以強點對方的不朽,強點對方的巨象,強點對方的閃電,神族強點戰(zhàn)巡艦的結果只會被坦克狂轟爛炸,槍兵圍繞著坦克,可以同時保護戰(zhàn)巡艦和坦克,戰(zhàn)巡艦配合渡鴉,可以讓神族變瞎子,女妖可以隨意點殺對方的哨兵和閃電。作戰(zhàn)時尾隨幾輛工程車,可用車輪戰(zhàn)術不斷更換前線的戰(zhàn)巡艦到后方維修。
這套打法很消耗氣體,不過跟神族比起來,人類的氣體相對就不那么緊缺了,我們不需要成堆的戰(zhàn)巡艦,不需要成堆的女妖,不需要成堆的渡鴉,我們什么都只需要兩三只,解決生化部隊的天敵。當然,這套打法是有缺限的,戰(zhàn)巡艦移動速度太慢,坦克機動性差,所以在轉機械化部隊后,應該采取防御推進式的打法,同時利用高機動性的部隊控制神族開礦,控制視野,避免后方遭偷襲。
機械化是不可以有直接出場的,也不可能完全機械化,大約在開局十五分鐘左右之前,人類的生化部隊依然是非常強大的,槍兵是防御虛空的好兵,光頭哥是防御四BG的好料,前期別忘記多占便宜,早點開礦,十五分鐘后,就不要出光頭哥了,省氣做機械單位,純槍兵即可,空軍主要升防御,地面主要升擊攻
《星際爭霸2》官方網站:http://kr.starcraft2.com/
《星際爭霸2》專區(qū):http://game.ali213.net/forum-220-1.html
《星際爭霸2》專題站:http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/