索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 13:10:42作者:佚名
聲明:此戰(zhàn)術(shù)至少可以對(duì)付2600鉆石組的玩家,如果對(duì)方嘗試破口一波流,那可能更高級(jí)別的玩家也會(huì)輸給你。我不會(huì)聲稱我的戰(zhàn)術(shù)能對(duì)付3000的Z,雖然我見到其他人成功過。還有,如果你用我的戰(zhàn)術(shù),你看上去會(huì)很像一個(gè)打3v3BGH圖出身的菜鳥。
概述見過在白銀組比賽中橫行霸道的大群提速VoidRay嗎?這是全游戲中最沒技術(shù)含量的戰(zhàn)術(shù)了,但是它之所以有效是有原因的,首先讓我們來看看VoidRay的特性。
很貴
不太耐打
-傷害也不算太高
看起來不怎么樣是吧?但是當(dāng)你有一大群VoidRay的時(shí)候就不一樣了:
超級(jí)貴
非常省人口
攻擊機(jī)制不會(huì)產(chǎn)生過量擊殺,最大化有效DPS
隨著攻防升級(jí)成長度高
可以堆疊,所以不會(huì)由于相互阻擋而損失DPS
所有天敵都怕Colossus
這就意味著,雖然VoidRay在中前期只是一種騷擾的方式,但是一旦到了接近200人口,那么它們就會(huì)變成非常強(qiáng)力的主力作戰(zhàn)單位!這篇文章就是要向大家展示如何造出一個(gè)由VoidRay和Colossus構(gòu)成的死亡軍團(tuán)。最初這只是一個(gè)玩笑戰(zhàn)術(shù),用來打那些造很多地刺龜縮防守的Z。我很快注意到如果我的執(zhí)行沒問題,那么除非對(duì)手有完美的ZvP,我會(huì)逐漸的造出200/200的大部隊(duì),掃干凈地圖上的所有Zerg的同時(shí)自己幾乎不受損失。
數(shù)周后,GuineaPig在GSL上使用類似的戰(zhàn)術(shù)擊敗了Junwi,確立了Stargate戰(zhàn)術(shù)在職業(yè)級(jí)比賽中也有效的事實(shí)。我持續(xù)的針對(duì)Zerg玩家的反應(yīng)改進(jìn)戰(zhàn)術(shù)。現(xiàn)在Blizzard決定要移除VoidRay的提速了,我已經(jīng)沒必要在藏著這個(gè)戰(zhàn)術(shù)了。趁現(xiàn)在還來得及,大家一起來濫用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)吧!
Day9說過Z實(shí)際上有300人口的部隊(duì),看起來沒比200人口可怕到哪去。
-我應(yīng)該在什么地圖上使用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)?
我的基本原則是如果是容易雙開的地圖,那就沒問題。LostTemple,Shakuras,Plateau和JungleBasin是最好的地圖,因?yàn)檫@些圖適合先擴(kuò)張后兵營。
前期
9Pylon放在適合堵口的地方,然后把造Pylon的農(nóng)民拉出去探路。
前期的目標(biāo)就是進(jìn)行一次快速擴(kuò)張,然后使用及時(shí)造好的光炮來阻止對(duì)手的最速ZerglingRush。如果你的Probe沒能立即探到對(duì)手,試圖根據(jù)他Overlord出現(xiàn)的時(shí)間來猜測他的出生點(diǎn)。下面是關(guān)于如何針對(duì)農(nóng)民得到的情報(bào)進(jìn)行反應(yīng)的原則:
14/15hatch-這種開局的SpawingPool非常慢,所以你可以猛造一些農(nóng)民。造第二個(gè)Pylon并不停的加速農(nóng)民,然后在18或者19人口擺下基地,然后立刻建造Forge。
14氣礦,14pool或者14pool16hatch-15人口停農(nóng)民,然后15基地15Forge,16Pylon。第2個(gè)Pylon應(yīng)該擺在路口下面使你能在下面造光炮和兵營。
早于14Pool-立刻造下Forge,如果錢不夠就停農(nóng)民
接著造兵營和CybernaticsCore,用建筑學(xué)來保護(hù)你的光炮。24人口左右的時(shí)候造雙氣礦。同時(shí),你的探路農(nóng)民應(yīng)該檢查Z是不是速開三礦好決定你是否需要多造光炮來防守Roach或者Baneling一波流。如果他們殺掉了你的Probe,或者你覺得不安全,那就猛造光炮。那些可以造高地光炮的圖最適合這個(gè)打法,因?yàn)檫@可以擋住任何RUSH。別忘記了鉆地蟲(NydusWorm)!在基地里用Pylon和巡邏的農(nóng)民做路燈(把你礦區(qū)的農(nóng)民都編號(hào)方便拉走)。一旦你錢夠了,造下兩個(gè)Stargate并開始采分礦的雙氣礦。
來破口??!
為何這個(gè)開局是安全的?我們來比較一下標(biāo)準(zhǔn)的15人口擴(kuò)張開局。那個(gè)開局需要光炮來擋住初期RUSH,但是你會(huì)想造盡可能少的光炮來確保經(jīng)濟(jì)。每個(gè)光炮都會(huì)延后你的Warpgate數(shù)目。但是Stargate開局的資源瓶頸是氣而不是礦,你不用造Stalker,Zealot,甚至兵營,所以你多余的礦可以全部造成光炮也不會(huì)影響你主戰(zhàn)部隊(duì)的成型。而且這還能擋住卡你的Colossus出來之前的Hydralisktimingpush。我經(jīng)常在分礦前面擺5個(gè)光炮,主礦再擺2個(gè)(用來防速飛龍)。
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中期
雙Stargate完成后,你的立即目標(biāo)是騷擾和偵查。開始加速造VoidRay和Phoenix,同時(shí)開始升級(jí)空軍1攻。你的第一個(gè)VoidRay應(yīng)該掃除你基地附近的Overlord,而你的第一個(gè)Phoenix應(yīng)該飛去Zerg的基地進(jìn)行偵查。你可能會(huì)偵查到:
速三礦-試圖用你的空軍去打掉它。最壞的情況是你迫使Z建造防空塔和多個(gè)Queen放在每個(gè)基地,最好的情況是你打掉他的三礦。他造的每一個(gè)對(duì)空和Queen都會(huì)導(dǎo)致他的Lair科技被推遲。你應(yīng)該可以很容易的開出三礦因?yàn)閷?duì)手沒有移動(dòng)對(duì)空單位。
飛龍塔-如果你主礦區(qū)里沒有造下兩個(gè)光炮,現(xiàn)在去造。取消任何建造中的VoidRay改造Phoenix。一旦飛龍出來了,造下第三個(gè)Stargate和FleetBeacon。Z會(huì)試圖用Corruptor和你爭奪制空權(quán),你需要第三個(gè)Stargate來跟上他的空軍產(chǎn)能。這個(gè)可能會(huì)比較難對(duì)付,因?yàn)橹钡侥隳玫街瓶諜?quán)為止你都很難開出三礦。
刺蛇穴-如果你發(fā)現(xiàn)刺蛇的跡象,擺下一個(gè)Robo開始準(zhǔn)備出Colossus。同時(shí)造FleetBeacon來利用對(duì)方刺蛇低下的機(jī)動(dòng)性。盡可能的騷擾并準(zhǔn)備開三礦。
你的生產(chǎn)建筑要么是2Stargate+1Robo,要么是3Stargate,這取決于你偵查的結(jié)果。你在中期的首要目標(biāo)就是開出正常運(yùn)作的三礦。次要目標(biāo)包括騷擾,地圖控制(殺對(duì)方的Zergling/Overlord),和空軍2攻。擴(kuò)張的方法如下(有的步驟可能是可選的):
1、清理掉分礦附近的Zergling
2、用空軍吸引Z的注意力
3、造Pylon和基地,然后造很多光炮!
你的每次擴(kuò)張都會(huì)伴隨著一段空窗期,從你擺下Pylon到你的大量光炮完成。由于你的部隊(duì)消耗大量氣體,你應(yīng)該有很多礦可以用來造光炮。一旦你三礦的雙氣礦開始運(yùn)作,你就要3Stargate+2Robo同時(shí)出兵。擴(kuò)張遇到的最大麻煩應(yīng)該是持續(xù)的提速狗騷擾。為了確保三礦盡快正常運(yùn)作,你可以嘗試下列策略:
-造光炮的同時(shí)用空軍騷擾來消耗對(duì)手的多任務(wù)能力
-在多個(gè)分礦同時(shí)建造Pylon和光炮,因?yàn)榉凑阌泻芏嗟V。哪里的光炮造好了就在那里擺下基地。
-用WarpPrism來造光炮,然后補(bǔ)上Pylon來縮短空窗期。
-使用上面的策略,除非對(duì)手APM大于300,你應(yīng)該總是能成功開出三礦
你的分礦應(yīng)該看起來像這樣,你以為你是誰,Nal_rA嗎?
除了第一個(gè)Phoenix的偵查,你還要留心提防下面幾件事:
空投刺蛇-如果你看到對(duì)手研究了Overlord空投,你應(yīng)該在主礦造更多的光炮,提前升好Colossus射程,并準(zhǔn)備好用VoidRay攔截對(duì)方的空投。
一旦你三礦開好了,你的3Stargate+2Robo(或者4Stargate+1Robo,如果對(duì)手還沒放棄制空權(quán)),你就會(huì)進(jìn)入后期。
可選:當(dāng)你有6個(gè)VoidRay而且提速剛升好的時(shí)候,你可以去偷襲拆掉他的刺蛇穴或者基地。這個(gè)數(shù)目的VoidRay的騷擾能力是非常強(qiáng)的。不過,我一般不會(huì)用少于12個(gè)VoidRay來強(qiáng)拆基地。
光會(huì)看小地圖還不夠,你需要開圖作弊才能防住這個(gè)!
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后期
你的三礦位置還不錯(cuò)對(duì)吧?如果是這樣的話,你三礦的光炮應(yīng)該也能協(xié)防你的四礦,所以有錢的時(shí)候就擺下基地。我懷疑我是否有必要針對(duì)晚期進(jìn)行說明,因?yàn)榈搅诉@個(gè)階段之后,Z沒有什么辦法可以阻止你。到你有4礦的時(shí)候,你應(yīng)該有25-30個(gè)VoidRay,6個(gè)Colossus,和空軍3攻,正在開始研究空軍防御。
用你的所有部隊(duì)推出去看著它們的光束融化一切吧!你的200人口部隊(duì)是如此變態(tài)的強(qiáng)大,面對(duì)任何部隊(duì)都很難掉到170人口以下。推出的同時(shí)繼續(xù)擴(kuò)張和造光炮以預(yù)防你沒能推掉對(duì)手,雖然我還從沒有失敗過。不管怎樣,Day9看見你部隊(duì)出門的同時(shí)家里還存了3000礦沒花掉會(huì)很不高興的!
如果由于某種原因你的Zerg對(duì)手的部隊(duì)沒被你A掉(我還沒碰見過,但是誰知道呢),你總是可以龜縮在光炮群后面,然後造Mothership。Massrecall確保你的VoidRay可以任意騷擾而不用擔(dān)心Infestor,一波流反推,突然冒出的刺蛇群之類的。到5-6礦的時(shí)候,你可以造所有的科技建筑,這樣萬一你成功的把對(duì)方大部隊(duì)拖進(jìn)了Vortex而想用ArchonA死他們,你也做得到。
威脅
這部分討論對(duì)手可能會(huì)選擇的,比較難對(duì)付的戰(zhàn)術(shù)。
6pool,10pool之類的RUSH-你Pylon造的位置不好,或者你沒能及時(shí)探到對(duì)手。把第一個(gè)Pylon造在坡下是危險(xiǎn)的,而且對(duì)于建筑學(xué)來說并非必要,所以不要那么做。你應(yīng)該對(duì)Overlord出現(xiàn)的時(shí)機(jī)心里有數(shù),不至于最后才探到對(duì)手。
Roach/Baneling一波流-要么你光炮不夠(記住你的礦可以算成免費(fèi)的,因?yàn)槟愕闹髁Σ筷?duì)花不掉)或者你選錯(cuò)了地圖
后門破口一波流-你打的不夠謹(jǐn)慎。記住如果探不到三礦的話就造大量光炮
速鉆地蟲-你忘記在基地里面巡邏,或者你沒拉夠農(nóng)民及時(shí)的A掉它
出其不意的科技轉(zhuǎn)型-不要造很多巨像,除非你至少看到了1個(gè)刺蛇!如果你看到了刺蛇建筑而他們卻造的是飛龍/Corrupter,你的雙Stargate會(huì)輕易丟失制空權(quán)。
空投-參考中期部分
最速刺蛇-你需要預(yù)先偵查好,造足夠多的光炮來防守,同時(shí)造Robo
持續(xù)提速狗騷擾三礦-這個(gè)是最難對(duì)付的。參考中期部分
FungalGrowth-用提射巨像對(duì)付
損失很多VoidRay-這很可能是因?yàn)槟闾珗?zhí)著于騷擾了。記住你的目標(biāo)不是用騷擾煩死對(duì)手,而是攢出200人口部隊(duì)!如果你有APM來支持騷擾,那就去,但是主要的目標(biāo)是用來確保地圖控制以及吸引他的注意力同時(shí)自己開礦。
刺蛇和肉盾-信不信這個(gè)才是最可怕的中期戰(zhàn)術(shù)?這比純刺蛇可怕的多。沒有+2攻的巨像要一年才能打完對(duì)方的提速狗。打Roach就需要更久。幸運(yùn)的是,大部分這么打的玩家很容易把部隊(duì)送給光炮群,而且如果對(duì)手刺蛇數(shù)量低你可以根本不造巨像。你可能需要用我上面提到的技巧來開三礦。
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