索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 13:13:14作者:佚名
所有的人族對戰(zhàn)都被一個單位搞砸了。每場該死的TvZ —— 爆槍兵。幾乎每場無聊的TvT —— 爆槍兵。甚至TvP —— 也是爆槍兵。槍兵這個單位早期太他M的好用了,后期不怎么好。
蟲族單位理論上應該依靠數量優(yōu)勢作戰(zhàn),神族單位則是依靠單兵的強大的攻擊力和耐久度作戰(zhàn),人族則是依靠單位搭配的性能來作戰(zhàn)。但是,該死的星際2里有那么一個單位可以依靠他的數量,效率和耐久/火力來戰(zhàn)勝任何種族,那就是機槍兵!
問題就是:槍兵很容易爆出來,而且性價比奇高,同時數量帶來了火力,配合醫(yī)療艇擁有了耐久度。
真正的問題則是:機槍兵在人族中占有的分量太大了,人族本應該是依靠后期的效率搭配組合來作戰(zhàn)。無論你是哪個種族,你不得不承認,沒有機槍兵的人類就是一坨粑粑。
結果就是:基本上12分鐘內解決的人族戰(zhàn)斗都是在機槍兵殺手單位出現之前,由一群機槍兵+SCV+幾個其他單位完成的。
要替代機槍兵,你需要雷神,維京或者兩者都要來取得制空權。你需要依靠惡狼來確保叉子或者小狗沖過防線。你需要胖子提供DPS。這需要最少350/100的資源來建造其他的生產設施才能替代這個只要50晶礦就可以依靠反應堆兵營爆成群的小東西。
你懂的。
通常人們有兩種做法:
1,不管死多少機槍兵,繼續(xù)爆下去,只要你保持源源不斷你就能贏。
2,使用機械單位和空軍為主力,只依靠機槍兵來輔助支援。
第一種,山包已經發(fā)揮的淋漓盡致了。盡管他的機槍兵人頭堆成了山,他總能持續(xù)地出一大批機槍兵來蠶食對手。
第二種,流行在內戰(zhàn)里,坦克+維京+女妖的組合需要機槍兵的支援來避免掠奪者。
而TvP只有一種,那就是機槍兵+SCV的timing推進。就我印象里,人族能靠持久戰(zhàn)運營擊敗神族的次數,我用兩只手就能數過來。
現在沒有真正意義的“人族打法”,人族把自己當蟲族和神族玩。以前人族還需要依靠站位和定點防御式的推進,用行星壁壘,碉堡,導彈塔和感應塔來跳房子前進,但在星際2里對部隊站位的要求每那么苛刻了。太多的東西比如價格和火力,機動力單位都讓跳房子式的人族坦克看起來像個腦殘。
玻璃渣要怎么做呢?無可奉告。有很多方法可以解決這個問題,比如護盾和興奮劑改為T2升級科技,給機槍兵射程升級,給護盾+20血而不是+10,降低坦克價格,削弱巨像射程…… 難度就在于如何削弱機槍兵初期的力量并強化他們的后期戰(zhàn)斗力并不影響其他5種對戰(zhàn)。
地圖問題對機槍兵的效率沒有什么影響。但修正機槍兵的問題可以修正大部分的問題,不然早期/晚期的TvX問題依舊。
最后讓我澄清幾點:
1. 我是玩人族的。
2. 原因:他們在人族的打法里占有太重的比重了,但機槍兵在早期太強但在后期面對高科技單位卻很弱。
3. 另外一個原因:你在任何人族的對戰(zhàn)里都需要機槍兵,不然面對一群T1單位或空軍你就得死,而這兩點都十分極端地常見。
4. 避免后期出現“我需要造機槍兵,但是他們死的太快了”這種問題,玩家生產過量,太多的早期SCV+機槍兵一波很無聊,或者用機槍兵玩一些其他無聊的策略。神族和蟲族都可以不需要某種單位就能打出一個戰(zhàn)術,而幾乎所有的人族策略里你都需要機槍兵,這是個問題。
5. 我不是在抱怨,我沒要求過什么腦殘的平衡性改動,我只是在說機槍兵這個單位本身。