索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 13:14:24作者:佚名
相信大家在網(wǎng)上看到了類似的帖子,本人也和朋友們嘗試了很多關(guān)于這種打法的破解方法。我們在戰(zhàn)網(wǎng)上的普通戰(zhàn)也測試了20幾盤。總結(jié)出來在圍繞scv的雷神面前瞬傷沒達到150hp的,并且是在平地上對A的情況下,P除了DT和HT之外BG里的兵種對雷神的推進夠不成任何威脅。
但是,這個是數(shù)據(jù)上的顯示,盡管運營者能夠吧2雷神在9:30秒推到別人家,我們還是找到了不用DT只用BG和VR內(nèi)的的兵種克制人類推進的打法。
這個戰(zhàn)術(shù)對于人類的3個決定性的優(yōu)勢。
1.雷神的無限血量。
2.250mm加農(nóng)炮秒掉我們P(關(guān)鍵的輸出單位如不朽和巨像)
3.對空對地都有強大的火力。(槍兵和雷神的輸出都很高)
當(dāng)然我們也要看到?jīng)Q定性的幾個劣勢。
1.雷神的移動性差。
2.SCV的自動修理。
3.雷神單位的過于龐大。
然后看看我們P民擁有的兵種,在這我不建議用巨像,zelot ,追獵,不朽,哨兵。
1)第一種破解打法,閃光追獵牽制操作流。當(dāng)然我個人建議還是出一個VR和叮當(dāng)這時候大概7-8個閃光stk加1-2個不朽+1個叮當(dāng)。在雷神移動過來的途中,不斷的用追獵點掉農(nóng)民然后閃掉(雷神一炮打不死stk),stk卡射程可以不斷的Ascv,同時家里補充不朽,當(dāng)不朽超過4個雷神就不是那么能修了,但是選址一定是你家的高地。為什么選擇在高地決戰(zhàn)?我等下給大家解釋。
2)不用stk牽制普通1+1+1開局,偵查到后發(fā)現(xiàn)對方是雷神,不造stk出5-6個XX補充3-4個不朽,我們測試過速vr開局在9:30秒的時候最多可以出到5個不朽,決戰(zhàn)選址還是我們P家的高地,第一個雷神上到高地一半時開始A雷神,你會驚奇的發(fā)現(xiàn)雷神并不是無限血量了。
為什么?因為雷神的體積單位太大了!上坡的時候吧一半的scv卡在了后面,你問我why?因為scv點的是跟隨啊,暴雪設(shè)置的跟隨操作就是這么腦殘。當(dāng)然我說的是小口不是大口。
因為夾雜著槍兵,更搞笑的情況也會出現(xiàn),因為有些noob吧槍兵也點了跟隨雷神,結(jié)果上坡的時候scv中混加著槍兵,好家伙,這回搞笑了雷神連修都沒得修。
如果這T是個高手,上坡得時候scv不是跟隨是和第一個雷神框起來b上來,很簡單,你可以用其中一個stkA一下下面的雷神,你就會看到剛剛上來的雷神周圍的SCV都跑下去了。很悲劇的開了自動修理。沒開自動修理,你就點那個沒有scv修理的雷神嘛。用zealot吧雷神卡在上坡口,他是可以顧頭但是顧不了尾,而且稍微操作不甚或者等到你第4或者第5個不朽出來。他也悲劇,250mm炮是很牛b沒人修理還是秒。
如果說這個人是個APM200+的半職業(yè)選手,沒開自動修理然后上坡是B上來的在你打他的一瞬間操作了12個農(nóng)民一起去維修他的雷神,12個強兵在完美的沒卡到scv的位置的情況下點殺你的zerlot,我說同學(xué)你就GG吧,這個人是來做秀的。
所以,這個TvP的戰(zhàn)術(shù)我認為不會在美服戰(zhàn)網(wǎng)上流行起來,至少磚石是不可能,磚石P基本都是1+1+1的開局看情況轉(zhuǎn)4BG3BG或者2VR巨像或者2BG開礦,開礦的我不說啥了可能會被一波帶走,但是,我堅信,不開礦的P民有足夠的DPS吧第一個雷神KO了,畢竟只有6-7個農(nóng)民在修。
而且,4bg在戰(zhàn)網(wǎng)是主流,憋家一波rush常見。
對于T呢,首先雷達是不能放了都丟礦驢,時間還要抓緊,運營和人口都不能出一點差錯。2雷神推進要求別人不朽小于等于3。別人1+1+1開局的肯定在6分半的時候開始補不朽了。加上移動速度慢出家門還會被追獵點掉民房送進幾個zelot的情況。對于T來說,這是一個風(fēng)險極高的rush戰(zhàn)術(shù),不會代替MMM成為TVP的主流
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