索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 13:21:03作者:佚名
第三章 后期博弈
后期的博弈,更是宏機(jī)制的比拼,在多個(gè)基地的放大之下,宏機(jī)制作用被進(jìn)一步強(qiáng)化,誰(shuí)的宏機(jī)制和兵種配合最好,誰(shuí)就最具有后期的統(tǒng)治力。
第一節(jié) 人族 VS 蟲(chóng)族
在完全資源的TVZ中后期對(duì)抗將會(huì)非常有觀賞性,雙方都會(huì)比拼多線能力。某種程度來(lái)說(shuō),游戲進(jìn)行到這個(gè)程度,蟲(chóng)族的多線能力會(huì)更勝一籌,坑道蟲(chóng),飛龍,空投毒暴蟲(chóng)等多線方式都能非常有效。尤其坑道蟲(chóng)的運(yùn)用,可以使自己的主力部隊(duì)瞬間變?yōu)轵}擾部隊(duì),威力巨大,傳統(tǒng)的人族坦克防空地堡的馬奇諾防線猥瑣戰(zhàn)術(shù)防不住坑道蟲(chóng)的內(nèi)部起火。
從宏機(jī)制上來(lái)看,人族后期疲軟的原因也很明顯:不論是蟲(chóng)族還是神族,宏機(jī)制都直觀地增加了兵力補(bǔ)給能力,與此同時(shí),神族獲得正面戰(zhàn)場(chǎng)快速補(bǔ)給的能力,而蟲(chóng)族則在正面戰(zhàn)場(chǎng)有多達(dá)30%的移動(dòng)速度加成。玩過(guò)魔獸爭(zhēng)霸3的同學(xué)們都知道移動(dòng)速度加成是非常強(qiáng)力的部隊(duì)加成屬性,通常需要滿級(jí)的英雄光環(huán)技能才能達(dá)到30%速度加成效果(通常情況是英雄達(dá)到了7級(jí)),蟲(chóng)族在后期戰(zhàn)場(chǎng)獲得一個(gè)原本應(yīng)該是增強(qiáng)防守的移動(dòng)加成。配合之前提到的產(chǎn)能積累(卵機(jī)制)來(lái)快速補(bǔ)充兵力,使得在戰(zhàn)損差距不大的情況下,擁有最快的戰(zhàn)后恢復(fù)能力。反觀人族,部隊(duì)得不到宏機(jī)制的支援,唯一能扯的上關(guān)系的也許是空投礦螺維修,但在大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)上作用微乎其微。所以在多基地存在,宏機(jī)制被放大以后,人族的部隊(duì)在后期能力貧弱。
第二節(jié) 神族 VS 人族
真正的神族和人族在后期的對(duì)抗,并沒(méi)有人族玩家想象的那么困難,但是雙方在中期往往就已經(jīng)很難處于均勢(shì)發(fā)展。處于均勢(shì)的后期,人族可以通過(guò)多星軌指揮部的礦螺有效減少農(nóng)民數(shù)量,增加戰(zhàn)斗部隊(duì)的人口數(shù)量,多出的十幾個(gè)人口可以對(duì)神族的出兵點(diǎn)帶來(lái)很大的困擾。當(dāng)然,正面戰(zhàn)場(chǎng)仍然需要小心處理,ghost需要在有視野優(yōu)勢(shì)的情況下出擊才能避開(kāi)對(duì)手關(guān)注。人族和神族在后期的最好對(duì)抗策略仍然是側(cè)翼牽制,可以起到拉扯神族主力陣型的作用,在神族部隊(duì)陣腳移動(dòng)的時(shí)候,通過(guò)多線打擊,消耗對(duì)手的兵力。
如果神族一旦完成三線科技的攀升,有空中部隊(duì)配合地面的巨像和心靈風(fēng)暴的話,人族幾乎沒(méi)有正面對(duì)抗的機(jī)會(huì)。大和戰(zhàn)艦的攻防和前中期部隊(duì)攻防脫節(jié)太厲害,雷神也不具絕對(duì)的地面統(tǒng)治力,人族在資料片也許會(huì)獲得更具后期統(tǒng)治力的兵種組合。神族的星空加速在資源充足的情況下發(fā)揮巨大威力,快速切換攻防和研究轉(zhuǎn)型兵種科技的速度都非??欤@樣的能力會(huì)讓轉(zhuǎn)型的部隊(duì)在質(zhì)量上遙遙領(lǐng)先---尤其空軍攻防的提升建筑機(jī)械控制核心非常便宜。
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參考星際爭(zhēng)霸1中人族在后期和神族的對(duì)抗,基本還是以猥瑣收縮為主,用藍(lán)火火車(chē)空投等方式來(lái)?yè)Q取對(duì)手農(nóng)民,逼迫對(duì)手失去耐心提前決戰(zhàn),擺好防御陣型的人族若能成功守住,就可獲得最后的勝利。
第三節(jié) 神族 VS 蟲(chóng)族
神族和蟲(chóng)族的后期戰(zhàn)斗是最具血腥性,說(shuō)白了就是瓦斯大戰(zhàn)以及星空加速大戰(zhàn)皇后注卵。菌毯確保了蟲(chóng)族的地面部隊(duì)第一時(shí)間趕到戰(zhàn)場(chǎng),水晶塔也可以讓神族部隊(duì)直接獲得戰(zhàn)場(chǎng)補(bǔ)給。如果神族資源不落后,可以率先轉(zhuǎn)型空軍,蟲(chóng)族的終極兵種缺乏對(duì)空中部隊(duì)的對(duì)抗能力,而刺蛇和腐化飛蟲(chóng)則分別要面對(duì)易損耗和戰(zhàn)場(chǎng)適應(yīng)性弱的缺點(diǎn)。少量的圣堂武士可以輕松解決較多的刺蛇部隊(duì),而腐化飛蟲(chóng)面對(duì)折躍部隊(duì)多線強(qiáng)拆也沒(méi)有太多好辦法。
蟲(chóng)族需要確保的應(yīng)當(dāng)是從中期開(kāi)始就控制神族的瓦斯收入,當(dāng)神族具有超過(guò)6個(gè)瓦斯礦的時(shí)候,部隊(duì)的質(zhì)量可以得到保證,而瓦斯不足的時(shí)候,神族的部隊(duì)則不堪一擊。而神族則應(yīng)該在后期逼迫蟲(chóng)族主力部隊(duì)決戰(zhàn),多余的晶礦投入到靜態(tài)防御中,以便后方可以使用折躍機(jī)制輕松保護(hù)自己的資源點(diǎn)。作為一個(gè)“屁”族,只要不斷瓦斯,神族的混合部隊(duì)擁有最強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
綜述人族
人族前期遠(yuǎn)程部隊(duì)配合快速獲得資源的礦螺機(jī)制優(yōu)勢(shì)明顯,而由于宏機(jī)制后期乏力,不論是面對(duì)蟲(chóng)族還是神族,在中后期的戰(zhàn)場(chǎng)上如果得不到早期的優(yōu)勢(shì)積累,會(huì)顯得非常被動(dòng),這決定了目前人族的打法在前期一定要具有侵略性。這也是小型地圖或者相近點(diǎn)位上,蟲(chóng)族和神族都難以對(duì)抗人族的重要原因。
神族
神族的冬天在于前期的擴(kuò)張困難,在宏機(jī)制轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟(jì)的過(guò)程中也就是速擴(kuò)張的策略中,神族的效率是最低的。每20秒獲得不到7秒的時(shí)間縮短運(yùn)用在農(nóng)民身上,即使不間斷的星空加速也讓神族無(wú)法在經(jīng)濟(jì)擴(kuò)張上追趕其他2族。于此同時(shí),前期的科技攀升主要是建造科技建筑,這一點(diǎn)也無(wú)法獲得星空加速,使得神族在前期的科技優(yōu)勢(shì)并不明顯。但是后期一旦獲得充足資源,神族可以配合星空加速靈活分配晶礦和瓦斯并且快速有效地消耗在攻防轉(zhuǎn)型等科技上,使用高質(zhì)量的部隊(duì)代替前期孱弱的主戰(zhàn)兵種。
蟲(chóng)族
兵力生產(chǎn)建筑和資源收集于一身的蟲(chóng)族擁有全游戲最快的擴(kuò)張能力,蟲(chóng)卵積累機(jī)制讓蟲(chóng)族前期先將資源投入經(jīng)濟(jì)發(fā)展,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候使用資源瞬間補(bǔ)充兵力,資源分配獨(dú)特而有效。快速戰(zhàn)斗恢復(fù)以及菌毯作戰(zhàn)能力增強(qiáng),為蟲(chóng)族部隊(duì)后期作戰(zhàn)提供有效支援。蟲(chóng)族目前最大的弱點(diǎn)仍然是前期蟲(chóng)卵的分配,同時(shí)快速補(bǔ)充經(jīng)濟(jì)和保證正面兵力的消耗是前期蟲(chóng)族最頭疼的問(wèn)題。其他種族和蟲(chóng)族的作戰(zhàn)如果能在前期獲得消耗戰(zhàn)的資格,會(huì)使蟲(chóng)族首尾不能兼顧。
宏機(jī)制貫穿游戲本身,作為RTS系列游戲的一個(gè)新元素,宏機(jī)制的加入和當(dāng)年魔獸爭(zhēng)霸3的英雄一樣給即時(shí)戰(zhàn)略游戲帶來(lái)了全新的核心概念。通過(guò)分析,我們可以知道宏機(jī)制在每個(gè)游戲環(huán)節(jié)中引發(fā)的蝴蝶效應(yīng),息息相關(guān)。同時(shí),宏機(jī)制的修改,也會(huì)在各種程度上很大的影響游戲的流程,甚至顛覆現(xiàn)有的戰(zhàn)術(shù)理念。平衡性修改應(yīng)當(dāng)慎之又慎,玩家們的討論值得參考但不應(yīng)該完全遷就玩家。
戰(zhàn)術(shù)思路千變?nèi)f化,兵種組合多種多樣,但有效的運(yùn)用在游戲中的,都是圍繞著宏機(jī)制理解的主心骨。
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