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      1. 《星際爭霸2》擅用神族的優(yōu)勢--攻防科技,神族并沒有你想象的那么弱

        更新時間:2022-04-10 13:25:38作者:未知

        《星際爭霸2》擅用神族的優(yōu)勢--攻防科技,神族并沒有你想象的那么弱

        寫在前面,雖然本文很長,但如果你耐心看完,你會發(fā)現(xiàn)P有他很強的地方,
        T、Z也有可能因此轉(zhuǎn)P,相信你看完后會發(fā)現(xiàn)這不是空話

        最近的聯(lián)賽上神族表現(xiàn)得很不給力,
        論壇上很多言論包括我的一些帖子都在抱怨或是分析神族怎么怎么弱,
        我這里想說的是,神族雖然有他的弱勢,諸如轉(zhuǎn)型慢,被EMP、震撼彈過于針對等等,
        但神族也有一些相較其他族得天獨厚的優(yōu)勢

        這個帖主要闡述P的攻防科技相較其他兩族是多么的優(yōu)化:

        首先,T、Z兩族不愛升級攻防是有其道理的,因為他們都有三套攻擊科技
        T:步兵、機械、空軍 Z:進程、遠程、空中
        由于這種科技的不兼容(升了2攻的步兵,中期轉(zhuǎn)出坦克得不到一點好處)
        讓T、Z更愿意通過快速轉(zhuǎn)型或提升兵種科技來獲取優(yōu)勢而不是升級攻防

        而P只有兩套攻擊科技,即地面和空中
        我們可以在前期通過升級攻防來獲得優(yōu)勢
        并且中期無論是巨像、不朽還是隱刀都可以直接受益

        暴雪相對于一代有意的平衡了三族的泛用型兵種:削弱了狂熱者和小狗,加強了槍兵
        以及追獵者、掠奪者和蟑螂這些新單位
        使他們用途廣泛,作用貫穿全場

        這些兵種雖然死的快但補得也快,你在游戲的前中后期都能看到他們的出現(xiàn)
        以下列舉一些神族攻防科技對常見對手的顛覆性變化,你可以從中看出它的重要性:

        1攻狂熱者2下殺死小狗
        1攻追獵者5下殺死升級盾牌的機槍兵
        1攻不朽者3下殺死追獵者
        1攻巨像4下掃掉掠奪者
        1攻巨像5下掃掉蟑螂
        1攻巨像5下掃掉狂熱者
        1攻巨像5下掃掉追獵者

        2攻狂熱者3下殺死升級盾牌的機槍兵
        2攻追獵者3下殺死小狗
        2攻巨像秒殺小狗
        2攻隱刀秒殺升級盾牌的機槍兵

        3攻巨像4下掃掉蟑螂
        3攻巨像2下掃掉1防刺蛇
        3攻不朽者2下殺死2防掠奪者

        諸多10下變9下之類的小變化不談,這里只列舉了攻擊次數(shù)5次以內(nèi)的變化
        你可以看出它效果,套一句口袋的名詞:效果拔群

        P的初級兵種普遍擁有高血量,而T、Z的初級兵種多以數(shù)量占優(yōu),而血量、攻擊較低
        T、Z對P時升級攻防多為量變,而非P對T、Z時顛覆性的質(zhì)變

        接下來講講防御,為避免篇幅過長這里只舉兩個例子:

        1.對于狗來說,哪怕是1防哨兵也比兩個升了盾的槍兵還要硬
        2.在哨兵開盾保護下的1防狂熱者,機槍兵首先要攻擊13下破盾,然后攻擊50下才能將其殺死

        暴雪很有心意的設(shè)置了兵種的屬性數(shù)據(jù),領(lǐng)會它你就會發(fā)現(xiàn)攻防科技的重要

        也就是說,縱然P的轉(zhuǎn)型速度比較慢,投資大,但有攻防科技優(yōu)秀的兼容性,
        P的很多兵種多了1級攻擊和少了1級攻擊是兩個概念
        這就要求Per在戰(zhàn)斗中更有條理,升級順序更明確
        從"我要轉(zhuǎn)型出巨像"的新手,變?yōu)?quot;我要轉(zhuǎn)型出1攻巨像"的高手

        輪到P的空軍,前面講到T、Z各有三種攻擊科技,空軍科技的比重是1/3
        而P只有兩種,空軍科技占1/2
        那么P的空軍攻防是不是能和兼容性強大的地面攻防相提并論呢?
        答案是,可以

        前面提到P的地面攻防科技具有優(yōu)秀的兼容性
        這就要求Per在戰(zhàn)斗中思路更清晰升級順序更明確
        這點對于P的空軍路線也是同樣

        首先引出一個問題,有哪個族是出兵建筑都沒造就能預(yù)先升級攻防的?
        T直接就汗顏了,
        Z雖然有但銜接不連貫,你不能說升近戰(zhàn)攻是為了三本出大象,也不能說升遠程攻是為了二本出刺蛇
        而且進化室并非關(guān)聯(lián)建筑,屬于額外花費

        而P有,就是BY
        不得不說BY是三族中唯一一個既做解鎖建筑,又做科技建筑,還能做升級建筑的存在
        戰(zhàn)略意義上說BY也許是星際2關(guān)聯(lián)性最高的建筑,追獵、哨兵、機械線和空軍線全在于此

        "預(yù)先升級"是個站不住腳的優(yōu)勢,除非它的效益很高
        那么我們來看看空軍攻防的效益:

        P空軍普遍優(yōu)勢是攻擊頻率高,間隔短,相對每次多了1點攻擊的效益就大于T、Z兩族的空軍單位

        舉個例子:
        維京攻擊間隔為2,攻擊2次,升級1攻攻擊+1,也就是每秒增加了1的輸出
        腐化飛蟲攻擊間隔為1.95,升級1攻攻擊+2,也就是每秒增加了0.975的輸出
        虛空艦攻擊間隔為0.6,升級1攻攻擊+1,也就是每秒增加了1.67的輸出

        其效果略高于女妖,遠大于維京、腐化飛蟲和飛龍

        且不說虛空艦還有以下優(yōu)勢:
        1.升攻是基礎(chǔ)、特效雙加;
        2.傷害0溢出(也就是無時不刻都在造成傷害,對象死亡則立即轉(zhuǎn)換目標(biāo)
        不會出現(xiàn)對方只剩1、2滴血,維京還要浪費2秒一次的間隔去攻擊它的情況)
        3.移動攻擊(追擊中攻擊不中斷)

        鳳凰攻擊間隔是1,攻擊2次,升級1攻攻擊+1
        效果是維京的兩倍
        和虛空艦同樣的基礎(chǔ)、特效雙加并且擁有比移動攻擊更優(yōu)秀的自動攻擊(誰用誰知道)

        航母,急待被平反的兵種
        攔截機的攻擊間隔是1,攻擊2次,升級1攻攻擊+1
        這樣的飛機一艘航母能擁有8架,相當(dāng)于每秒增加了2*8=16的輸出
        這個數(shù)字相當(dāng)于大和的2倍、鳳凰的8倍、虛空的10倍、維京的16倍、追獵者的24倍!

        當(dāng)然,如果航母轉(zhuǎn)換目標(biāo)或是移動,攔截機會有個飛進飛出的過程
        這會大大降低上面提到的數(shù)字,這就要求Per使用航母要擅用地形和把握時機
        空軍科技不是不強,航母不是不強,更多的是你不會用它

        以上,這是P得天獨厚的優(yōu)勢,讓它成為你的必勝法寶,你需要:
        1.注重偵察,了解對方現(xiàn)時的主力以及可能出現(xiàn)的主力
        2.對升哪些攻防,會對哪些兵種會產(chǎn)生顛覆性質(zhì)變了然于胸
        3.擅用你的星空加速,合理的安排升級順序,有針對的提升攻防

        最后,希望此文能讓你更加了解神族,活用神族,變得更強.

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