索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 13:32:29作者:佚名
植物大戰(zhàn)僵尸是一款非常經(jīng)典的策略塔防游戲,其中無盡模式也是很多人喜歡挑戰(zhàn)的一種玩法,但許多小伙伴會發(fā)現(xiàn)打無盡模式很難,其實這個模式是有技巧的,所以今天就給大家介紹一下無盡模式新手入門常識,一起來看一看吧!
一、坐標(biāo)
橫行稱為 “行” 或者 “路”, 從上到下分別稱為 1~6 (/5) 路. 豎列稱為 “列”, 從左到右分別稱為 1~9 列。
前院和屋頂場地共有五路, 后院場地共有六路. 所有場地均有九列。
對于六行場地, 1 6 路稱為邊路, 2 5 路稱為岸路, 3 4 路稱為水路, 1 2 5 6 路稱為陸路。
對于五行場地, 1 5 路稱為邊路, 2 4 路稱為旁路, 3 路稱為中路。
格子坐標(biāo)用其所在的路和列來表示, 比如 “2-3” “(2, 3)” 均為二路三列。
二、刷新
一關(guān)卡一共有20波僵尸
上半場刷9波,下半場刷10波,關(guān)底1波
選卡完畢進(jìn)入關(guān)卡后6s刷新第一波僵尸(如果是開局則18s)
在第一輪旗幟的前一波刷新時,進(jìn)行45秒的倒計時,如果所有僵尸被消滅(額外出現(xiàn)的不算)/倒計時結(jié)束,則會出現(xiàn)紅字,出現(xiàn)后約7.2秒刷新一大波僵尸。
當(dāng)最后一波僵尸刷新時,進(jìn)入55秒的倒計時,當(dāng)?shù)褂嫊r結(jié)束/場上所有僵尸被消滅時,出現(xiàn)白字“更多的僵尸來臨!”
每波僵尸的倒計時為25s~31s之間的一個時間
每相鄰兩波僵尸刷新間隔不超過6s
其實當(dāng)每波僵尸受傷血量達(dá)到一定程度時也會立即刷新下一波僵尸
刷怪延遲:一波僵尸,兩次玉米炮炸下去,卻沒有立即刷新僵尸,這是因為這波僵尸打的輸出不夠,只炸到了前排的僵尸而沒有炸到最后的僵尸,這種現(xiàn)象叫做刷怪延遲,會打破炮陣的正常節(jié)奏,可以用櫻桃炸彈和毀滅菇補(bǔ)充傷害。
快速關(guān):無盡刷新僵尸速度快的關(guān)卡,一般是因為僵尸組合血量很脆而導(dǎo)致的。無巨人即為快速關(guān)。
極速關(guān):無盡刷新僵尸速度極快的關(guān)卡,無巨人橄欖鐵桶即為極速關(guān)。
慢速關(guān):無盡刷新僵尸速度慢的關(guān)卡,一般是因為僵尸組合血量高而導(dǎo)致的,有白眼即為慢速關(guān)。
變速關(guān):無盡刷新僵尸速度由慢變快,一般是因為僵尸組合中一些血厚的僵尸在1f后不刷新而導(dǎo)致的,有紅眼無白加脆即為變速關(guān)
極限全紅:無盡一關(guān)內(nèi)紅眼每波都刷新。
北美版:
北美有巨人即為慢速關(guān),
無巨人即為快速關(guān),
北美紅眼一關(guān)刷到底,所以沒有變速關(guān)。======專業(yè)術(shù)語======
軌道理論:軌道理論是植吧玩家對Plants vs. Zombies 這款游戲中無盡玩法進(jìn)行深度挖掘時,常用到的一個交流語言和研究工具。
軌道:是對應(yīng)于某個陣型的循環(huán)節(jié)奏與對應(yīng)其陣型操作的結(jié)合體。
陣型+循環(huán)+操作=軌道
陣解:在游戲設(shè)定框架內(nèi)能夠有效處理所有僵尸組合的操作策略稱為陣解。
理解:在游戲給你的框架內(nèi),你使用的操作策略能夠完美解決所有僵尸的組合就叫做陣解。
循環(huán)解:在某一循環(huán)出怪中,可用單個循環(huán)節(jié)表達(dá)的陣解,其他的就叫做逐波解。
解陣:想象和規(guī)劃一個陣的實際操作叫做解陣
極限陣:為了更好探索技術(shù),產(chǎn)生了這個概念,陣型在進(jìn)行無盡時需要足夠的陽光消耗,而極限陣弱化了“陽光消耗”這個命題
但在極限陣中,必須有其他亮點足以來抵消“無視陽光”的缺點。
在貼吧中,難免會發(fā)生玩家與玩家之間的交流沖突,于是便發(fā)明了公用的軌道語言。
它能更好的記錄玩家對陣型的每個操作,是記錄操作的一種語言。
ICE3:指使用寒冰菇的冰凍效果來使巨人僵尸取消投擲小鬼動作的一種操作
場景的簡稱
EL(生存無盡模式)IZE(我是僵尸無盡模式)
PE(泳池?zé)o盡模式)VBE(砸罐子無盡模式)
NE(黑夜無盡模式)
DE(白天無盡模式)
FE(濃霧無盡模式)
RE(屋頂無盡模式)
ME(月夜無盡模式)
軌道語言
炮類操作
P:表示使用了玉米炮并已經(jīng)落地
B:提前炮,它的出生時間要早于P
S:同步炮,它的出生時間要同步于P
D:延遲炮,它的出生時間要晚于P
可能會有其他用途的炮用小寫或撇號區(qū)分
p(分離炮) d(尾炸炮)
操縱卡牌
I:使用寒冰菇(其他同理)
N:毀滅菇
A:櫻桃炸彈
C:墊材
(同樣,如果操縱差不多的動作可以用撇號和大小寫區(qū)分,比如使用倭瓜可以用a代替,辣椒可以用A’代替)
字母+’(復(fù)制類植物)
符號
|:隔離符號 :區(qū)分對應(yīng)不同波次僵尸的操作, 也可用空格或逗號。
- 刷新符: 區(qū)分同一波次中存在時間間隔的操作, 例如過渡和刷新, 也可用加號。
/ 分場符: 區(qū)分上下半場在同一波次的不同步操作。
三、新手問答
(1)為什么要墊花盆?
在植物下面墊花盆無實質(zhì)作用,僅僅只是裝飾。
(2)為什么搭梯要搭白南瓜?
白色和白色搭配更好看。
(3)玉米炮前輪為什么要懸空
玉米炮是一項中唯一一個占兩個格子的植物,當(dāng)他在睡蓮或花盆上時前輪偏左,因此可以通過 車類碾壓/小丑爆炸 來實現(xiàn)前輪懸空,無實質(zhì)作用。
(4)為什么別人視頻陣型里有很多的模仿者植物?
同為裝飾作用.
(5)為什么很多無炮陣前排的大噴和憂郁蘑菇不套南瓜頭,不怕被僵尸啃嗎?
南瓜頭的傷害判定比一般植物偏右,冰車會更容易碾壓(如果碾到南瓜頭,里面的植物一起陪葬),前排植物火力猛的很,一般僵尸啃不到,如果你害怕植物被啃,你可以臨時加南瓜頭,冰車來了再鏟掉。
(6)大佬玩游戲拍視頻為什么不要小推車?
在PC端中只有僵尸完全進(jìn)屋才算失敗,而小推車判定會靠前,大佬是有技術(shù)的,所以為了避免尷尬的事情發(fā)生,一般會去掉小推車。
2.小推車會干掉一整行的僵尸,這樣會使僵尸刷新變快,導(dǎo)致節(jié)奏錯亂。
(7)冰消珊瑚和冰殺小偷都需要冰,那我可以同時冰消和冰殺嗎?
不能,冰消和冰殺不能同時完成,如果同時出現(xiàn)珊瑚和小偷,你可以看情況來冰消和冰殺/選擇一個,另一個用灰燼消滅。
(8)一個合格的陣需要什么
小偷防御系統(tǒng)、小鬼防御系統(tǒng)、礦工防御系統(tǒng)、冰車抗性、綜合抗性、海豚防御系統(tǒng)、控丑系統(tǒng)、強(qiáng)大的輸出、能對付所有僵尸組合的操作。