索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 14:04:12作者:佚名
根據(jù)暴雪的官方公告稱,修正雷獸的濺射傷害是修正BUG。
但是,表面上稱是“修正BUG”實(shí)際上并不是修正,而是一個(gè)直接的削弱。原本的濺射范圍是暴雪所設(shè)計(jì)的,但是以單位中心為濺射判定的2半徑導(dǎo)致在對(duì)大型目標(biāo)和建筑物時(shí)的效果強(qiáng)到可怕?,F(xiàn)在雷獸的濺射范圍仍然是2,但是暴雪修正為以所攻擊的目標(biāo)的“臉”為判定點(diǎn)(也就是最貼近雷獸的地方)來修正所謂的BUG,實(shí)際上是對(duì)雷獸在對(duì)大型單位時(shí)的濺射傷害的大大的削弱。
結(jié)論就是,雷獸不在能有效成為對(duì)抗雷神的單位。
我們用單位測試(Unit Tester)這張地圖上首先以的感染蟲作為測試對(duì)象(潛入地下的單位比較容易抱團(tuán)),結(jié)果如下:
這是更新前的1.1.0效果:
這是更新后的1.1.1
更新后最糟糕的情況,雷神只要適當(dāng)微操就可以避免被群A
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結(jié)論:
- 一只雷神在沒微操的情況下勉強(qiáng)打敗雷獸
- 6-7只一組的雷神可以輕易擊敗同等數(shù)量的雷獸。雷神數(shù)量越多越明顯(記住,雷獸的數(shù)量和雷神是相等的)。集火可以輕而易舉的讓雷神打爆雷獸而雷獸集火雷神收效甚微。
- 依靠地形的雷神可以輕易戰(zhàn)勝雷獸。雷神堵門戰(zhàn)術(shù)將會(huì)成為強(qiáng)力防守。
- 最可怕的發(fā)現(xiàn):如果你即便讓雷神分散站位一點(diǎn)點(diǎn),其他雷神也幾乎不會(huì)受到任何濺射。這種情況下雷神完克雷獸,特別是集火的情況下。
讓我們用4只雷獸和4只雷神打一盤,我只對(duì)雷神使用集火并相互之間分散一點(diǎn)點(diǎn)。
戰(zhàn)斗起始位置
戰(zhàn)斗結(jié)果
在這個(gè)補(bǔ)丁之下,我們懷疑水果將軍可能很難再取勝。不單是因?yàn)镾CV在修復(fù)行星堡壘的時(shí)候不會(huì)被AOE死,而是因?yàn)槔撰F的濺射攻擊所帶來的傷害被大大降低了。
就我個(gè)人來說已修復(fù)BUG的名義來削弱不是個(gè)好點(diǎn)子。如果你還有兩個(gè)版本的客戶端,大家也可以測試一下。我在測試過程中沒有任何升級(jí),除了雷獸自帶的6護(hù)甲之外,所以你可以但出來現(xiàn)在稍微有點(diǎn)微操的雷神將會(huì)多么的克制雷獸。
最后讓我們?cè)倏匆唤M對(duì)比圖,左側(cè)是1.1.0的濺射傷害到的目標(biāo)數(shù)量,右側(cè)是1.1.1的濺射傷害到的目標(biāo)數(shù)量。
從測試結(jié)果來看,小型單位抱團(tuán)時(shí)受到的傷害將小的多。
蟲族,即將迎來又一個(gè)寒冬?
to duowan
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