索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 14:05:34作者:未知
星際2神族XX在1v1上根本不是應(yīng)該被削弱,而是應(yīng)該被增強。初期星際2神族XX騷擾不如狗,殺探路農(nóng)民不如狗和機槍快,或者說根本殺不到。再說升級,和同樣是初等兵的機槍和狗相比那一共4個升級比,最貴而且最沒有效果。
既然如此,為什么暴雪要削弱星際2神族XX呢,其實大家可能都忽略了,暴雪做這款游戲,初衷并不是只為那些熱衷1v1的設(shè)計開發(fā)的游戲?,F(xiàn)在的隨機隊伍戰(zhàn)斗,太多的神族都選擇了3BG 4BG暴XX,讓那些熱衷于初期走科技路線的玩家覺得很無聊。你出了4個追獵,是可以操作,對方10個XX無視你A上來吧水晶都打暴,然后連續(xù)繼續(xù)出,一直把你建筑打光為止。很多低端玩家不懂的哨兵等的重要性,致使游戲在很短時間內(nèi)就結(jié)束了。削弱死神也是一樣的道理。暴雪不能期望這些玩家去完善自己的進步,卻也不希望這些玩家就這樣離開這款游戲,因此只能把在高手看來已經(jīng)很弱的兵種再削弱
本來,1v1的平衡性,和多v多的平衡性,就不可能兼顧。暴雪在這方面,目前顯然更照顧和保護多P玩家的權(quán)益,留著這批不專業(yè)的玩家。畢竟,喜歡1v1的,很多都是很熱愛這個游戲的,即使游戲有一點不平衡,也會堅持下去。
也許,星際2會走星際1的老路。星際1的1v1平衡么?顯然不,不信你們?nèi)ビ糜螒蜃詭У牡貓D打打看。很可能星際2的1v1的平衡性也只能慢慢通過修改地圖來達(dá)成。
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