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      1. 《星際爭霸2》正規(guī)入門觀念分享

        更新時(shí)間:2022-04-10 14:10:43作者:佚名

        《星際爭霸2》正規(guī)入門觀念分享

        有鑒于公測也結(jié)束一段時(shí)間了,留下來的都是想享受游戲的玩家

        所以我希望可以說一些正規(guī)入門的概念,幫助剛?cè)腴T的人早點(diǎn)升上鉆石

        以下幾點(diǎn)

        一、經(jīng)驗(yàn)不等于實(shí)力
        有人玩破千場還是青銅,有人不到五十場就到鉆石,主要在于天梯強(qiáng)大的分級(jí)制度
        天梯將任何階級(jí)的人有規(guī)劃性的區(qū)別,造成即使實(shí)力不高的人也會(huì)對(duì)上實(shí)力不高的人,使得即使在于青銅勝率通常也會(huì)在五十%左右,造成實(shí)力不高的人有總其實(shí)我不弱的感覺,以致于沒有對(duì)于勝負(fù)有太多的檢討。
        所以就產(chǎn)生了部分玩家在沒有挫折感的情況下重復(fù)著錯(cuò)誤。

        二、大招迷思
        很多人都在說用大招不會(huì)有所進(jìn)步,因?yàn)榇笳性诎捉鹨陨蠜]用之類的。
        實(shí)際上事實(shí)并不是這樣的,不管大招小招能打的贏對(duì)手的就是好招,而可以一直贏對(duì)手下去就是進(jìn)步。
        之所以會(huì)有大招在白金以上沒用的感覺,主因是由于這是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,招與招之間總有其相克性,就好像剪刀石頭布一樣。
        剛?cè)腴T的人總是想說這場出剪刀好了,于是另一個(gè)人剛好出布,自然勝負(fù)就出來了
        但當(dāng)更入門的人會(huì)開始看對(duì)方出什么于是出什么,相對(duì)的自然會(huì)有總大招都會(huì)輸?shù)母杏X。

        三、高手RP
        很多人都建議入門從高手RP開始學(xué)起,但個(gè)人并不建議這樣做,因?yàn)楦叨送婕易龅呐c思考的實(shí)在太多了,剛?cè)腴T通??床欢畬?duì)方在做啥以致于曲解其意義

        舉例:
        某高手RP:開始時(shí)工兵分開點(diǎn)礦、主城產(chǎn)工兵、王蟲探路+shift點(diǎn)路徑、主城編隊(duì)(以上兩秒內(nèi)完成手速破百)
        入門者心得:一開始沒啥是為啥手速能破百,點(diǎn)地板很好玩嗎? (高手淚目...
        某高手RP:看到對(duì)方下瓦斯并不先爆礦兵,速開二礦連搶生8工兵
        入門者心得:真羨目鉆石對(duì)戰(zhàn)都不會(huì)有大招能猛發(fā)展


        最后,正規(guī)戰(zhàn)的核心概念:潰敗點(diǎn)
        以上說的都是剛?cè)腴T會(huì)有的迷思,現(xiàn)在來講正規(guī)戰(zhàn)的核心概念,所謂一場對(duì)戰(zhàn)要能贏,就是己方兵力達(dá)到對(duì)方兵力的潰敗點(diǎn)。
        所謂的潰敗點(diǎn)就是己方兵力殲滅敵方兵力后損失低于1/3
        要達(dá)成這個(gè)目標(biāo)有一點(diǎn)很重要就在于軍隊(duì)量與微控
        而軍隊(duì)量又受到經(jīng)濟(jì)影響,微控也會(huì)被科技所左右
        舉例:
        兩只狗可以打贏一只陸戰(zhàn),但會(huì)死掉一只
        四只狗可以打贏一只狂戰(zhàn),但會(huì)死掉三只

        但兩只狗如果有升級(jí)狗速,這樣對(duì)上一只陸戰(zhàn)時(shí)在其中一只受傷后往后拉,這樣就能在0損失下打死陸戰(zhàn),也就是達(dá)到此會(huì)戰(zhàn)的潰敗點(diǎn)
        四只狗更是把受傷的往后拉可以完勝一只狂戰(zhàn)
        但反過來狂戰(zhàn)如果賭窄路可以連續(xù)殺掉8只狗才陣亡

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