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      1. 《星際爭(zhēng)霸2》分析人族的強(qiáng)大不是單純的數(shù)值平衡問題

        更新時(shí)間:2022-04-10 14:23:16作者:未知

        《星際爭(zhēng)霸2》分析人族的強(qiáng)大不是單純的數(shù)值平衡問題

        好吧,雖然我知道大家成天都在說人族imba,人族OP,但在經(jīng)過一段長(zhǎng)時(shí)間的觀察之后我想出了這個(gè)結(jié)論。人族目前的確是比較強(qiáng)勢(shì),但實(shí)到底是什么讓他們那么強(qiáng)力?與其開個(gè)怨婦帖不如人族所有的問題都放在你面前然后說“你怎么解決這個(gè)?”因?yàn)檫@些東西的調(diào)整的確是比較棘手的,我們需要的平衡不是修復(fù)一個(gè)問題的同時(shí)弄出其他的問題。

          好吧,具體我在說什么?讓我給諸位看官細(xì)細(xì)說來一些和數(shù)字平衡無關(guān)但是導(dǎo)致人族太OP的問題。

          問題一:這個(gè)破玩意

        《星際爭(zhēng)霸2》分析人族的強(qiáng)大不是單純的數(shù)值平衡問題

        不用我說你也知道你說不清楚這到底是不是一個(gè)可選升級(jí)項(xiàng)目

          用手指頭數(shù)數(shù)人族到底需要多少科技建筑吧。兵營(yíng),工廠,機(jī)場(chǎng)這三個(gè)建筑每個(gè)都需要一個(gè)這玩意,還有:幽靈學(xué)院,兵工廠和核熔爐(233)。好吧,最少其他東西我們只要一個(gè)就夠了,然后其他的生產(chǎn)建筑你都不得不弄個(gè)實(shí)驗(yàn)室。這些東西便宜,建造速度快,而且通過交換建筑物快速攀升科技還能提高你的APM記錄。這使得人類可以比蟲族更快地轉(zhuǎn)換科技路線。蟲族玩家需要造下一個(gè)建筑物之后等待建完之后才能出新單位,而一旦你被偵察到這個(gè)建筑物之后,你就知道對(duì)手會(huì)送你什么驚喜了。

          神族玩家也需要很多的科技建筑,但更容易知道他們的科技去取向。兵工廠可以意味著雷神,也可以只是為了T2單位升級(jí)用。而幽靈學(xué)院顯而易見是為了出幽靈,核熔爐只是為了出戰(zhàn)巡,但比起兵工廠這些東西都非常讓人容易知道你的科技取向,而且只有兵工廠的話你的科技轉(zhuǎn)型也很多樣。你可以輕而易舉的3兵營(yíng)造實(shí)驗(yàn)室然后轉(zhuǎn)型阿凡達(dá)+渡鴉+機(jī)槍兵,也可以選擇雷神+胖子+醫(yī)療艇。人族是最難偵察的種族卻是也是科技轉(zhuǎn)型最容易的種族。這就是問題的所在了,為什么他們也是最難被偵察的種族?好吧,讓我們先去看下一條。

          問題二:感應(yīng)塔

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        隨便在地圖上扔兩個(gè)這玩意就能讓你的對(duì)手蛋疼到爆

          好吧,這東西雖然對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候沒什么人用,但實(shí)際上相當(dāng)牛X。首先這東西很便宜,而且建造速度和導(dǎo)彈塔一樣快。你沒辦法反擊這個(gè)東西,這東西的范圍大的夸張,并可以讓人族在小地圖上看到對(duì)手的動(dòng)向而不需要什么操作。

          所以,簡(jiǎn)單的來說,一旦你挺過初期你就可以把這塔種的滿世界都是,之后你就可以知道對(duì)手的動(dòng)向并直到什么時(shí)候去把他爆成向日葵了。人族本來應(yīng)該是機(jī)動(dòng)性差,初期緩慢發(fā)展的防守型種族。而實(shí)際上感應(yīng)塔這個(gè)東西讓你無需靠偵察刷APM就能得到足夠的信息。在最早的ALPHA階段里,這個(gè)東西只會(huì)顯示戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中的單位而且不會(huì)顯示目標(biāo)在你的小地圖上。這樣人族可以不需要大幅度地在屏幕上閃來閃去和耽誤你的發(fā)展,你就可以看到敵人什么時(shí)候從什么地方來襲了。哦,對(duì),下一個(gè)問題,空投……

          問題三:醫(yī)療艇

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        會(huì)加血的公車

          這不是一個(gè)對(duì)醫(yī)療艇常見的抱怨,她們的治療輸出很高但實(shí)際上她們強(qiáng)的過分。只要你選擇步兵流打發(fā),除非是早期的一波送走,不帶醫(yī)療艇完全是自尋死路。這對(duì)人類來說是個(gè)好事,他們不需要花費(fèi)額外的資金去造運(yùn)輸單位來空投,因?yàn)樗麄円呀?jīng)造了一群能運(yùn)能奶的醫(yī)療艇了。

          母巢之戰(zhàn)里,運(yùn)輸船投入過多會(huì)影響人類一個(gè)重要的空軍單位的出門時(shí)間 —— 科學(xué)船。游戲后期你需要造很多科學(xué)船,這樣運(yùn)輸船的生產(chǎn)會(huì)被停止。在母巢之戰(zhàn)里的人類和星際2里的另外兩族都要做出決定是否有必要進(jìn)行空投作戰(zhàn)。神族需要停止建造不朽者/巨像/叮當(dāng)才能生產(chǎn)傳輸菱鏡。但你只要看看問題二就知道這在游戲中后期不可能實(shí)現(xiàn)。因此速空投戰(zhàn)術(shù)需要削減你的不朽者或者巨像數(shù)量和出門速度,一個(gè)還要200晶礦和漫長(zhǎng)的制造時(shí)間才能造出來。

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        很多人都沒有考慮過除了200水晶這個(gè)東西還需要的投資

          蟲族玩家更悲劇,需要坐在那等待漫長(zhǎng)的T2升級(jí)以及額外的2個(gè)升級(jí)項(xiàng)目花費(fèi)總共300/300的資源才能擁有運(yùn)輸單位??梢岳斫膺@樣的設(shè)計(jì)模式和升級(jí)因?yàn)樽鳛橐幻x族,不停的造王蟲是必須的???,這就是問題的所在。如果人族不是純機(jī)械流,神族和蟲族都需要讓這些必要的升級(jí)成為他們策略的一部分。但只有蟲族可以通過升級(jí)獲得運(yùn)輸能力。人類除了APM之外相對(duì)少的投資就可以擁有空投的,再加上之前所說的問題二,使得蟲族和神族的空投戰(zhàn)術(shù)一去不復(fù)返。

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        這些小家伙現(xiàn)在除了血少,著實(shí)是很可怕的存在

          這是連個(gè)交叉的問題,因?yàn)樽詣?dòng)修理導(dǎo)致無需操作去點(diǎn)擊圖標(biāo)和單位。這使得速雷神或者速戰(zhàn)巡一波流戰(zhàn)術(shù)可以發(fā)揮出很可怕的效果,因?yàn)槟阍诔跗诰陀煤笃谥匦蛦挝唤o對(duì)手施壓,而只需要一小股便宜又多的開啟了自動(dòng)修理的SCV就能讓他們近似無敵。也就是說,你只需要用幾個(gè)單位護(hù)送大塊頭,然后丟幾個(gè)農(nóng)民跟著就可以天下無敵了。這使得這類的戰(zhàn)術(shù)不需要多少技巧就能實(shí)現(xiàn)。

          第二個(gè)問題就是當(dāng)醫(yī)療艇在醫(yī)療的時(shí)候,對(duì)手A過去用自動(dòng)攻擊的話,醫(yī)療艇會(huì)優(yōu)先被擊落因?yàn)樗齻冊(cè)诟叩膬?yōu)先度上。這讓很多人十分憤慨不過可以理解,畢竟有治療的話對(duì)方的戰(zhàn)斗力可以持續(xù)很久,所以優(yōu)先擊破治療單位的話勝算更大。但和醫(yī)療艇正相反的問題出現(xiàn)在了SCV身上,SCV是自動(dòng)攻擊中優(yōu)先度最低的單位,外加現(xiàn)在進(jìn)入3D時(shí)代之后,這些小家伙蜷縮在大塊頭身邊,你很難準(zhǔn)確地點(diǎn)殺它們。速雷神和速戰(zhàn)巡都是非常危險(xiǎn)的一波流,因?yàn)橐坏┦∷麄兙椭荒蹽G了。就如同其他一波流戰(zhàn)術(shù)一樣是一擊定勝負(fù)的存在,但關(guān)鍵就是在如何解這些一波流戰(zhàn)術(shù)的招上,因?yàn)閾魵⒛切┐髩K頭身下的小SCV不光是一件難事,而且即便是在空曠的地形上,他們也很難被優(yōu)先鎖定。特別是開啟了自動(dòng)修復(fù)之后。如果說醫(yī)療艇和修理中的SCV哪個(gè)更應(yīng)該先死的話我個(gè)人認(rèn)為自動(dòng)攻擊的優(yōu)先目標(biāo)應(yīng)該是SCV。

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        如果對(duì)手是居高臨下的話,他們很難看到那些煩人的小螞蟻

          一個(gè)正在挖礦又開啟了自動(dòng)修復(fù)的SCV會(huì)有更高的被攻擊的概率,但鑒于現(xiàn)在的優(yōu)先度系統(tǒng)如果能做出“自動(dòng)修復(fù)==啟動(dòng)”或者做出“目標(biāo)鎖定==正在或接觸中==修復(fù)”的變量判定將會(huì)更好。讓修理中的SCV擁有和治療中的醫(yī)療艇有著同樣的威脅等級(jí)是一個(gè)設(shè)定上的問題,并不是單純的平衡性問題。

          結(jié)論

          以上四點(diǎn)里并不是常見的對(duì)人族的抱怨,而且無法像戰(zhàn)巡艦和坦克的傷害,死神的建造時(shí)間那樣通過簡(jiǎn)單的修改數(shù)值來平衡。這一切都是人族的設(shè)定導(dǎo)致的問題。這些問題通常都會(huì)在一起出現(xiàn),比如問題二和問題三經(jīng)常同時(shí)出現(xiàn),然后問題四也來?yè)揭荒_。問題一和問題二意味著人族可以迅速地欺騙其他種族的偵查并轉(zhuǎn)換科技,同時(shí)還能預(yù)防被偵察或者偷襲。這可不是一句簡(jiǎn)單的“這么做”就可以解決的問題,而是需要更理性的解決方法,如我之前所說的設(shè)定問題。

          可能你會(huì)有建議來應(yīng)對(duì)這些問題,但你真的確定能修復(fù)這些問題?你要知道問題二,三和四只需要很少的操作。感應(yīng)塔不需要控制,醫(yī)療艇可以簡(jiǎn)單的SHIFT+下令而自動(dòng)修復(fù)只需要點(diǎn)一下。即便你想辦法對(duì)此作出改進(jìn)并使得這些動(dòng)作需要APM來解決,高端玩家總能找到方法來利用這些取勝。是的,你不可能再給他們?cè)黾硬僮麟y度和壓力來解決問題。雖然有一些可行的適中的解決辦法,但這似乎和玻璃渣的那種想讓高端玩家和草民玩家水準(zhǔn)都差不多的理念大相徑庭。目前最直接的解決辦法就是成為一個(gè)高玩,然后不停的對(duì)你的人族對(duì)手施壓讓他們無暇顧及這些。

          實(shí)驗(yàn)室的問題一似乎不是大麻煩,但一旦和問題二結(jié)合在一起就是一個(gè)很可怕的事情了。

          解決方法?

          我所能想到的解決方法就只有這些了:

          - 讓醫(yī)療艇像蟲族單位那樣需要通過升級(jí)才能獲得運(yùn)輸能力。醫(yī)療艇是個(gè)必備的單位,但為什么要讓她們無需額外花費(fèi)就能運(yùn)輸?這樣機(jī)場(chǎng)的實(shí)驗(yàn)室又多了一項(xiàng)功能。

          當(dāng)然,這也會(huì)導(dǎo)致你更難偵查到人族在做什么。在游戲的中后期,機(jī)場(chǎng)上掛個(gè)實(shí)驗(yàn)室是要造渡鴉,還是升級(jí)了運(yùn)輸?他是準(zhǔn)備繼續(xù)出渡鴉還是準(zhǔn)備換反應(yīng)爐出醫(yī)療艇。

          - 讓感應(yīng)塔需要更多的管理,無論是一個(gè)有冷卻時(shí)間的需要激活的能力,還是能量消耗,還是像過去那樣移除小地圖提示。因?yàn)閱渭兊拇輾н@個(gè)塔不能阻止他們花費(fèi)少量的資源和時(shí)間再造一個(gè),而且他們會(huì)因此更好的阻止你的空投偷襲或者在你進(jìn)攻前占好優(yōu)勢(shì)地形。

          不過,強(qiáng)迫人族偵察到戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧后面的設(shè)計(jì)看起來有些傻,是的,不如直接把黑暗區(qū)域探開。而且這似乎不是一個(gè)好的解決辦法,畢竟多建筑物選擇功能只需要按下一個(gè)鍵就可以多次偵察了。

          - 讓修理中的SCV擁有更高的被鎖定優(yōu)先度,因?yàn)楹茈y再雷神或者戰(zhàn)巡艦的身軀下手動(dòng)鎖定這些小東西,當(dāng)然,讓它們更容易被手動(dòng)鎖定也是個(gè)可行的改進(jìn)

          就如同之前所說,這可能導(dǎo)致和鎖定采礦中的農(nóng)民有同樣的問題。

          結(jié)尾

          請(qǐng)記住,這是一個(gè)分析貼,不要把這帖子變成“人族太OP”“嗚嗚嗚嗚,被人族虐了”“人族IMBA”“玻璃渣為什么??!”之類的腦殘?zhí)?。?qǐng)用“我們應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)這些問題”的方法去思考。這樣說不定就能理性的找出一些很不錯(cuò)的解決方案。但這不代表“刪了算了”之類的話也是一個(gè)答案。由于我自己也無法想出如何解決這些問題所以我才將這個(gè)帖子寫出來和大家一起探討。請(qǐng)記住這不是單純的修改生命值,價(jià)格,傷害,建造時(shí)間就能解決的問題。

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