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      1. 《星際爭霸2》PvP鬼使神差 陰影中的殺手 隱刀流RUSH

        更新時間:2022-04-10 14:30:46作者:未知

        《星際爭霸2》PvP鬼使神差 陰影中的殺手 隱刀流RUSH

        大家好!兩周之前,我在尋找一種內(nèi)戰(zhàn)中的隱刀流打法,這個戰(zhàn)術(shù)就是我所研究出來的,目前為止在內(nèi)戰(zhàn)中效果比較顯著。我相信也有不少人已經(jīng)對防范隱刀有一定的意識了,所以當你讀到的時候可能已經(jīng)沒有那么的效率了。但,我覺得好的東西就要拿出來共享,不是么?

        這個戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)會從講解戰(zhàn)術(shù)理念開始,詳細地介紹給你開局順序以及具體的應(yīng)對戰(zhàn)術(shù)等(比如對4BG或者2BG機械化)。帖子最后也會有錄像示范。

        概述

        就如同我標題中所描述的,這個策略在于用DT進行速攻戰(zhàn)術(shù)。我使用了開局測試練習(xí)地圖中學(xué)習(xí)到了一些東西(比如4BG狂徒壓上)并將這些東西應(yīng)用到了戰(zhàn)術(shù)中來。這個策略的關(guān)鍵在于你需要在5分40秒左右的時間點,用9個狂徒給對手施加壓力,并讓你的黑暗祭壇在7分鐘時間點左右完工。

        根據(jù)我的經(jīng)驗,這不是一個一波流戰(zhàn)術(shù)。你不需要為運行這個策略瘋狂的損傷自己的經(jīng)濟發(fā)展。你會生產(chǎn)24只農(nóng)民,當然,你也可能在叉子和DT死光之后沒有對他造成任何經(jīng)濟打擊。根據(jù)常規(guī)情況來看,即便你的RUSH失敗了,你仍然有東山再起的能力并取得勝利。

        另外一點,這個戰(zhàn)術(shù)不能對付跳點BG打發(fā),12/14 BG爆狂徒速攻或者拍臉流。你要假設(shè)你可能會遇到這些戰(zhàn)術(shù)而做好準備,并根據(jù)情況修正或者改變。我將會在帖子結(jié)尾做出解釋。

        開局

        9 水晶
        12 BG
        14 氣
        15 水晶
        16 機械核
        18 叉子
        24 氣
        24 2個BG
        24 暮光議會
        25 水晶
        26 黑暗祭壇
        32 水晶

        下面我將會細細為大家解說。

        起點

        9 水晶
        12 BG
        14 氣
        15 水晶
        16 機械核
        18 叉子

        開始的時候并沒有什么特別。你可以用標準12BG開場。使用1~2次加速生產(chǎn)農(nóng)民。節(jié)約能量直到稍后的傳送門研究時使用。盡量不要讓偵查的農(nóng)民犧牲,并在對手的第一個追獵者出門之前離開那。

        #選擇一:
        我從來沒試過13BG的開局在這個戰(zhàn)術(shù)上。盡管可能會有效,你的攻擊時間將會因此被延遲10~17秒。因此,如果對手使用4BG開局的話你將會有點小麻煩,因為差不多6分鐘左右他會開始推進向你的基地。而2BG+機械流的玩家很可能會先出OB,所以我建議你不要這樣嘗試。

        #選擇二:
        其實你不用造叉子,但除非對手是個閉門造車流,你難免會遇到叉子的騷擾。如果你不想造叉子,那么首先要確定你的對手不會用叉子來騷擾你。

        #選擇三:
        你可以在核心造好之后出追獵者。這樣你殺偵查農(nóng)民就容易的多了,并更加容易攔截稍后來偵察的農(nóng)民。這可以減少對手發(fā)現(xiàn)你準備DT速攻的概率。不幸的是因此你的RUSH要被延遲大約20秒!因為你會因此非常缺氣!

        #選擇四:
        我之所以喜歡這個開局方法是因為可以很好的偽裝自己并隨時根據(jù)需要轉(zhuǎn)型。目前為止,因為我的開局很像4BG或者2BG+機械。因此,對對手來說很難一下想到你要怎么做。

        準備出擊
        24 氣
        24 2個BG
        24 暮光議會
        25 水晶
        26 黑暗祭壇

        這一點,你需要投資一點經(jīng)濟來準備開始DT速攻,所以我建議你還是不要這個階段再變心。如果你提前造了更多的狂戰(zhàn)士/追獵者,直接殺過去吧。

        當你有大約24個農(nóng)民之后停止繼續(xù)生產(chǎn)并造第二個氣礦,之后立刻再起2個BG和暮光議會。之后再恢復(fù)農(nóng)民生產(chǎn)。一旦暮光議會完工,開始造黑暗祭壇并將你的傳送門都變成空間之門。

        之后,在25人口處標記,在敵人基地附近偷偷造一個跳點水晶。如果你之前的偵查農(nóng)民死了,盡快再送一只農(nóng)民去完成這個任務(wù)。這一點很重要!不然這個戰(zhàn)術(shù)會悲慘地失敗。在某場戰(zhàn)斗中,因為我忘了跳點水晶,結(jié)局簡直是慘不忍睹,完全優(yōu)勢性的被碾壓。相信我,你用10個叉子面對對面成群的叉子/追獵者/燒餅不是一件好玩的事情!

        #選擇五:
        我不太喜歡這個方法,你可以在對手基地里造3-4個水晶。這個戰(zhàn)術(shù)比起在他家外造水晶更加具有“攻擊性”,由于他會集中摧毀你的水晶再開始第一波推進,這將耽誤他大約30秒左右。但如果失敗了,你會因此損失3~4個叉子。所以如果你打算這么玩,我建議你先在門口造好一個再去用水晶拍他臉。

        最后,就是見證奇跡的時刻!

        DT速攻流大戰(zhàn)4BG城管流
        由于你加速了時空門的研究,你應(yīng)該在5分40秒左右的時間點開始傳送叉子,這比常規(guī)的4BG早一些。

        對4BG,你的目標是為自己爭取時間。你的叉子會被他的叉子/追獵者/哨兵殺的一干二凈。將你的叉子分成兩組,其中一組佯攻,另外一組直接攻他的礦區(qū)去殺農(nóng)民或者分散他的防守和操作。不停地送叉子進來,每23秒一波不要間斷。一共三波叉子(一共9只)。之后你的黑暗祭壇將會差不多完工。一旦完工,馬上傳過去3個DT并加速。

        《星際爭霸2》PvP鬼使神差 陰影中的殺手 隱刀流RUSH

        前仆后繼的叉子們,安息吧……

        這個時候,基本上你就贏了。對手不會預(yù)料到你這招,而且4BG通常不會有反隱。如果這個時候?qū)κ止伦⒁粩S地將所有單位和農(nóng)民都送向你的基地。你可以簡單地在自己家門口的山坡上扔倆DT。一般地圖上2個DT就足夠擋住追獵者進屋了,只有個別的叉子或者農(nóng)民能進來。不要管他,有錢了繼續(xù)往家里扔DT。兩個DT堵門,其他DT該救火的救火該拆他家的拆家。

        《星際爭霸2》PvP鬼使神差 陰影中的殺手 隱刀流RUSH

        死前想拉墊背的?沒門!

        《星際爭霸2》官方網(wǎng)站:http://kr.starcraft2.com/

        星際爭霸2》專區(qū):http://game.ali213.net/forum-220-1.html

        《星際爭霸2》專題站:http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/

        DT速攻流大戰(zhàn)2BG機械流

        這個難度相對較大,你的對手可能會有叮當。如果他先出的不朽者,他的僥幸心理地PASS掉叮當,速度爆叉子出來,你應(yīng)該趁他的反隱青黃不接的時候迅速出擊。如果他先出的OB,那么你的DT進門時就會被發(fā)現(xiàn)了。

        如果對手是2BG機械流,你的目標:摧毀某個建筑或者經(jīng)濟能力。10個叉子對付2BG機械流輕松的很,因為他的兵力會少于你(他的機械所剛造完),而你只依靠叉子就能把他送回老家結(jié)婚。這個情況下你甚至不需要DT就能贏。不過對比叉子,DT殺農(nóng)民一刀一個,叉子要3刀,DT這點還是很效率的。

        《星際爭霸2》PvP鬼使神差 陰影中的殺手 隱刀流RUSH

        兵力差距是明顯的

        千萬不要DT速攻,如果你的對手……

        只是為了提醒一下,就如同我開始時候所說如果對手12/14BG或者跳點門大招,就不要用DT。你會在暮光議會造好之前就GG。如果你阻止住了他的12/14BG攻勢,你可以繼續(xù)嘗試使用這個開局。雖然,我個人從來沒有遇到過類似情況 — 但我強烈建議你之后使用常規(guī)開局繼續(xù)打。

        如果對手用拍臉大招也不要用DT。從5分10秒為時間點,他每23秒就會傳送進來4個叉子,而你的戰(zhàn)術(shù)要在30秒之后才能進入收尾。當他犧牲經(jīng)濟發(fā)展一次扔10個叉子上門的時候,或者用4BG以上的時候,總的來說你橫豎都是輸。

        本策略的弱點

        這個戰(zhàn)術(shù)我用了最少20次,而只有2次失敗了。第一次我在和對手交手的時候我忘記了跳點水晶而殘敗。因此,我特意在這個章節(jié)里分析這個策略的弱點給大家。目前就我來看,內(nèi)戰(zhàn)中有3個戰(zhàn)術(shù)會克制本策略。如果你的對手會用DT速攻你的話,你可以用這些戰(zhàn)術(shù)來應(yīng)對:

        3BG機械流

        為此你需要3個BG同時出兵來抵御他潮水般的佯攻。而你的機械所的首要任務(wù)就是出叮當。這樣,你既可以應(yīng)對他的佯攻部隊,又可以積攢實力準備反撲了。

        提前冶煉廠碼花盆

        如果你意識到對手要這么做,你可以先造冶煉廠(特別是你打算4BG的時候)。由于冶煉廠和花盆都不要氣,你可以照常生產(chǎn)追獵者和燒餅。時間點是關(guān)鍵,你需要在DT來襲之前出最少一個花盆。花盆最好是在坡道上,不然他會試圖在花盆射程之外摧毀你的其他東西。第三波狂戰(zhàn)士襲來之后,你可以用單位堵住坡道避免DT在花盆完工之前沖進來。

        《星際爭霸2》PvP鬼使神差 陰影中的殺手 隱刀流RUSH

        點子不錯,可惜沒花盆……

        持續(xù)騷擾

        由于我的戰(zhàn)術(shù)是在5分40秒的時間點之前只有一個狂戰(zhàn)士,這個期間我的基地十分的脆弱,任何攻勢都會造成一定的壓力。如果持續(xù)地將燒餅和追獵者扔過來,這個戰(zhàn)術(shù)很快就會浮云。他會持續(xù)生產(chǎn)一定的防守部隊而延緩甚至廢棄DT,給你足夠的時間造反隱單位。曾經(jīng)有幾次我的對手也是這樣持續(xù)的騷擾我,最后我選擇了轉(zhuǎn)型2BG機械流或者4BG。

        結(jié)論

        我希望大家能和我一樣喜歡這個戰(zhàn)術(shù)。通常DT速攻都非常容易被反擊,因為很容易就能看到他們來到,但DT速攻的核心就在于出其不意攻其無備。在4分鐘之前你都可以選擇轉(zhuǎn)型其他開局。即便你失敗了,你可以馬上起機械所轉(zhuǎn)型3BG+機械所流,而且你有暮光議會可以出閃現(xiàn)或者沖鋒叉子,DT還可以在中后期騷擾對手分礦用。其實DT流還是很難被發(fā)現(xiàn)的,因為對手通常會誤認為你是4BG或者追獵者拍臉的變種戰(zhàn)術(shù)等。

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