索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 14:31:39作者:佚名
忍者必須死3忍術(shù)能量獲取方式及具體數(shù)值一覽。忍者必須死3之中,施放角色的大招需要攢滿忍術(shù)能量,而它能通過很多種方式獲取。接下來小編就帶大家一起來看一看忍術(shù)能量的獲取方式及這些方式能獲得的具體數(shù)值吧。
目前5個角色大招需要的能量是相同的,集滿能量共需要400個忍術(shù)能量單位。
所謂的1個忍術(shù)能量單位是多少呢?在此之前首先有的一個問題,忍術(shù)能量如何增加?
增加忍術(shù)能量有以下幾種方式:
①忍幣,大金幣,錢袋,盜寶小僧,骨頭遺體
②擊殺小怪,路人,boss彈幕
③造成boss總血量的百分比減少
④血條的切換會提供小量能量(例如第8血條切換到第7血條時(shí)候,會看到boss冒出能量線)
⑤寶物或者卡牌
每提供一個忍術(shù)能量單位的能量就會產(chǎn)生一條“能量線”,并且要能量線到達(dá)忍術(shù)圖標(biāo)位置后才算真正獲得此能量
經(jīng)過實(shí)驗(yàn)已知具體數(shù)值
獲取忍幣(銀、金、紅、以及擊殺路人怪物boss后散落的金幣) +1忍術(shù)能量單位
大忍幣 +10能量 (其實(shí)大忍幣就是10個金忍幣集合體)
擊殺小怪或路過忍者 +3忍術(shù)能量單位
清除boss彈幕 +1忍術(shù)能量單位
通過對懸賞前面路段多次暫停,數(shù)出了前面共120個忍幣,并產(chǎn)生120條能量線。
也通過寶物推算(小抄 1階忍宗 開場忍幣滿能量的事實(shí))可以比較可信地推測出,懸賞開場忍幣確實(shí)提供了30%的能量,即滿能量=400忍術(shù)能量單位
這里順帶提提關(guān)于一個忍術(shù)能量的公式計(jì)算 目前懸賞開場直接大招的方法有兩個
①小抄+一階忍宗
(23%+48%+30%)×107% =108.07%>100%
③三階忍宗
(64%+30%)×109% =102.46%>100%
PS:開場能量也享受能量獲取率加成
然后進(jìn)過多次測算DCB懸賞(通過跳過最初的忍幣,只撿飛鏢球,不用武器防止擊殺小怪的方式測算)
當(dāng)造成boss血量35%多一點(diǎn)點(diǎn)(大概35.1或35.2的樣子?)時(shí),所造成的傷害剛好滿能量(其中能量包括了更換血條的能量,不好量化),目測是一個通用標(biāo)準(zhǔn)。
換句話說,例如在3v3中,如果你能在打boss用完第一個大后,再獨(dú)自打掉boss約30%血量才足夠能量滿第二個大招(因?yàn)橹型娟?duì)友也會打掉血條,技能也會擊殺小怪,所以大約30%),由于擊殺小怪帶來的能量是額外的,盡量多的清除彈幕可以減少boss開大所需的血量折損。
注意總血量不相同時(shí),換血條的時(shí)候產(chǎn)生的能量不是定值,血量越多換,血條帶來的總能量越多。
通過保持0輸出觀察,從最初躺到最后的話,換階段共可以帶來30%~45%的忍術(shù)能量(依據(jù)boss血量條數(shù)目不同而不同,似乎不是線性相關(guān),應(yīng)該是手動設(shè)定的值)
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