索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 14:33:38作者:佚名
小編有一種感覺,最近神族戰(zhàn)術(shù)真的很多啊,其實(shí)這也說明了一個(gè)問題,神族玩家們敢于創(chuàng)新,不停的開發(fā)新的戰(zhàn)術(shù),在這個(gè)人族泛濫的時(shí)代,唯有多變的戰(zhàn)術(shù)才能擊敗對(duì)手,之前發(fā)過很多PvT的攻略,今天帶來一篇PvZ的戰(zhàn)術(shù)貼,希望對(duì)大家能有幫助!
一. 戰(zhàn)術(shù)簡介
PvZ新思路
自從星際2發(fā)行,很多神族想知道應(yīng)該怎么對(duì)付蟲族的龍狗。問題的關(guān)鍵在于,蟲族2本之后有兩條科技路線,這兩條路線不相關(guān)聯(lián)。神族急需要出鳳凰來對(duì)抗飛龍,而如果對(duì)手出了大量刺蛇,那沒有電兵或者巨像根本扛不住。我相信我發(fā)現(xiàn)了一種戰(zhàn)術(shù),使得同時(shí)對(duì)抗這兩種戰(zhàn)術(shù)成為可能,更妙的是,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)可以很好的過度到游戲后期,并且在整個(gè)游戲中能一直給予蟲族對(duì)手很大的壓力。
概括的說,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)就是2兵營的叉叉前壓開局,然后轉(zhuǎn)星門(一般用來出鳳凰),或者轉(zhuǎn)成提速叉叉/隱刀的組合,最后轉(zhuǎn)電兵。我并不給出一個(gè)很詳細(xì)的戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié),因?yàn)檫@些是沒什么用的,這篇文章就是告訴大家,在雙兵營和最開始的叉叉前壓之后該做什么。你的動(dòng)作應(yīng)該取決于叉叉前壓之后整個(gè)戰(zhàn)局呈現(xiàn)出什么樣的態(tài)勢。這篇文章也將著重討論2本擴(kuò)張之后的轉(zhuǎn)型問題。
雖然此文很像一篇戰(zhàn)術(shù)教程之類的東西,但要是把這篇文章稱作什么戰(zhàn)術(shù)教程,我還是有點(diǎn)不舒服的。建筑順序什么的就不在此討論。但是我覺得這些基本概念還是很重要的,有必要深入的討論和提煉。
二、戰(zhàn)術(shù)的理論基礎(chǔ)
在講解戰(zhàn)術(shù)之前,我想先說說戰(zhàn)術(shù)的理論基礎(chǔ)。PvZ戰(zhàn)術(shù)非常多變,尤其是在中期轉(zhuǎn)后期這個(gè)時(shí)間段,不深入了解理論基礎(chǔ),就不能理解這個(gè)戰(zhàn)術(shù),也不能更好的使用了。所以我來說說在我創(chuàng)造這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候的想法。
1. 對(duì)抗優(yōu)秀的蟲族選手,陷入被動(dòng)會(huì)導(dǎo)致被動(dòng)防守
高水平和低水平的PvZ比賽有什么區(qū)別?從內(nèi)容上說,很簡單:優(yōu)秀的蟲族選手知道怎樣運(yùn)用種族的宏觀經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,讓神族比較被動(dòng)的打法。星際2(包括絕大多數(shù)的RTS游戲)的基本原則之一,就是花在經(jīng)濟(jì)上的錢會(huì)帶來更多資源上的收益,也會(huì)在未來變成更強(qiáng)大的軍隊(duì)。正如你知道那樣,蟲族從一個(gè)公用的基地里制造所有的單位,包括農(nóng)民。并不像人類或者神族,人族和神族潛在農(nóng)民制造力就取決于他們有多少主基地,而蟲族的潛在農(nóng)民制造能力取決于蟲族有多少可用的主基地?;旧?,蟲族可以把他們一切的生產(chǎn)力都轉(zhuǎn)化成農(nóng)民,而人族和神族就不行,一個(gè)蟲族基地的制造能力相當(dāng)于一個(gè)神族玩家能從基地里,兵營里,機(jī)場里,機(jī)械制造間里一起造農(nóng)民,因?yàn)橄x族造農(nóng)民的速度可以快很多,所以蟲族可以把大量的資源投資在基地和資源上,可以先于神族經(jīng)濟(jì)成型,蟲族可以把他們的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢轉(zhuǎn)化成一波神族抵抗不了的部隊(duì),這也就是絕大多數(shù)神族打不過蟲族的原因,所以神族玩家必須要持續(xù)施壓才能奪取勝利。
還有,神族打的被動(dòng)還有第二個(gè)問題。蟲族可以一直攢蟲卵,一直攢經(jīng)濟(jì)。這就是說如果神族在家里的時(shí)間過長,讓蟲族攢起一支200/200人口的部隊(duì),蟲族還能攢出很多蟲卵,打一次能夠持續(xù)的補(bǔ)充兵力,短時(shí)間內(nèi)恢復(fù)起一支部隊(duì),神族就沒有這種補(bǔ)兵的能力。
大部分的神族選手都能很好的理解這一點(diǎn),所以都會(huì)在前期兵營里持續(xù)暴兵施壓。但是,大多數(shù)選手都不能一直堅(jiān)持持續(xù)施壓這條法則,在前期兵營給予壓力之后,轉(zhuǎn)而升級(jí)3本科技:巨像或者是圣堂武士。不管是哪種科技路線都是非?;〞r(shí)間,花資源,給蟲族大把的機(jī)會(huì)升科技,或者四處擴(kuò)張,擴(kuò)大自己的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。這篇文章會(huì)告訴你怎樣壓縮蟲族的這段發(fā)展的時(shí)間,在神族2本科技的時(shí)候用隱刀給予蟲族壓力。
2.蟲族科技選擇將會(huì)使準(zhǔn)備不足的神族一直陷入被動(dòng)
除了承認(rèn)蟲族在生產(chǎn)力方面的宏觀經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,攢蟲卵也可以讓蟲族的科技選擇比人族和神族容易得多。所以你用叉叉/追獵/哨兵/巨像的殺光了煩人的刺蛇/蟑螂,太好了!然后飛龍/小狗和腐蝕者的攻擊到來了,這下扛不住,情況不妙了!蟲族的科技選擇可以非常的迅速,沒有任何的跡象。你不知道蟲族在出什么兵,大部分蟲族的攻擊到來了,神族才能知道蟲族的攻擊組合。神族有兩種方法減輕這種威脅。
第一,有侵略性的神族選手能"迫使"蟲族走某一條科技路線,使蟲族的兵種組合可預(yù)測。舉個(gè)例子,有侵略性的雙兵營開局會(huì)迫使蟲族造大量的小狗,蟑螂,自爆蟲,這樣就能拖延蟲族的科技部隊(duì)和擴(kuò)張時(shí)間,而建造星門造出鳳凰,蟲族一般就不會(huì)出飛龍,轉(zhuǎn)而出刺蛇。
但是,即使最強(qiáng)勢的神族也不能完全的預(yù)測蟲族的兵種組合。想要進(jìn)一步減小因?yàn)椴洛e(cuò)蟲族兵種而造成的失敗,神族玩家也可以造出一支蟲族不能抵抗的部隊(duì)出來。幸運(yùn)的是,神族有這個(gè)能力,下文會(huì)討論這個(gè)問題。
3.飛龍才是ZvP的王道
大量飛龍會(huì)給神族帶來很大威脅。好的蟲族選手可以用飛龍把缺乏準(zhǔn)備的神族一直牽制在家。給予蟲族無限的地圖控制權(quán),蟲族可以開礦,建立一個(gè)非常穩(wěn)固的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。面對(duì)這個(gè)情況:神族對(duì)空火力簡直是一堆狗屎。追獵對(duì)空的攻擊力不夠,對(duì)抗飛龍時(shí)就算升好了閃爍,機(jī)動(dòng)性也嫌不足,如果你打算開分礦,那鳳凰就是唯一的選擇,對(duì)抗飛龍最有效的方法是重新奪回地圖的控制權(quán)。本文建議控制核造好之后,第一個(gè)科技建放星門,飛龍的威脅是主要原因之一。通過建立較早的鳳凰空軍力量,神族選手可以有效的增加蟲族在對(duì)抗鳳凰時(shí)的資源消耗,對(duì)抗飛龍也更有保障。換句話說,蟲族需要更多的空軍來對(duì)抗神族。這使得蟲族更不想走飛龍路線。
4.神族在對(duì)抗小體積單位時(shí)表現(xiàn)最為出色
這或許是神族兵種中最出色的表現(xiàn)了,因?yàn)樽帆C哨兵在輸出方面的不佳表現(xiàn),也因?yàn)樵诨鞈?zhàn)兵種(叉叉等)在對(duì)抗遠(yuǎn)程兵時(shí)的無力,神族在200人口混編時(shí)是最弱的。巨像和心靈風(fēng)暴能提升神族的戰(zhàn)場傷害,但是兵營里出產(chǎn)的單位才是神族部隊(duì)主心骨,而這些單位在大規(guī)模交戰(zhàn)時(shí)通常非常的脆弱,這就導(dǎo)致了兩點(diǎn),第一,神族在對(duì)抗蟲族地面部隊(duì)時(shí)需要心靈風(fēng)暴和巨像,第二其他的東西要均衡(生產(chǎn)和花費(fèi)的資源上),對(duì)于神族來說,部隊(duì)的規(guī)模越小效果就越好,例如說20個(gè)叉叉可能打不過20個(gè)刺蛇,但是10個(gè)叉叉打10個(gè)刺蛇就毫無懸念,提別提一句,提速叉叉在游戲后期大部隊(duì)拼光之后非常的強(qiáng)力。這種機(jī)動(dòng)性可能是PvZ勝利的關(guān)鍵。
5.神族是星際2的地圖控制之王
傳送,水晶,運(yùn)輸船,機(jī)動(dòng)性很高的兵營部隊(duì),星門里的高速移動(dòng)單位,神族有著后期控制地圖的一切工具。尤其要說的是運(yùn)輸船,這可能是游戲后期神族最重要的單位了,對(duì)于運(yùn)輸船的使用如果得當(dāng),不停的騷擾敵人的資源采集,那對(duì)手在后期很可能處于斷經(jīng)濟(jì)狀態(tài)。沒錯(cuò),蟲族的擴(kuò)張速度非常快,但是他們無法保證在每塊戰(zhàn)場上都能頑強(qiáng)抵抗,神族在游戲后期的機(jī)動(dòng)性使得神族在后期成為最強(qiáng)的種族,因?yàn)檎墼介T,本文比起機(jī)械制造間里的單位,更加重視兵營里的單位。
6.反饋使得蟲族在戰(zhàn)場的偵查變得極其困難。
這一條是個(gè)人觀點(diǎn)。蟲族唯一的有移動(dòng)能力的反隱單位就是監(jiān)察王蟲,這個(gè)單位是有能量的,非常易于被反饋,一旦監(jiān)察王蟲都被干掉,蟲族就無法反隱了,隱刀就可以為所欲為了。
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三.戰(zhàn)術(shù)
1.游戲初期
本文真正關(guān)注的是2本3本時(shí)的事情,但是1本時(shí)期神族選手怎么做也有必要討論一下,神族玩家需要知道他們應(yīng)該做什么來應(yīng)對(duì)接下來發(fā)生的事情。神族玩家在游戲初期應(yīng)該一直有一個(gè)明確的目標(biāo):要確保擴(kuò)張。確保擴(kuò)張有很多的辦法。
我最喜歡的方法就是雙兵營,尤其是蟲族基地不太遠(yuǎn)的時(shí)候。雙兵營開局一般都打不死蟲族,但是對(duì)一些傻乎乎快速擴(kuò)張的蟲族卻很致命。雙兵營開局有兩個(gè)要點(diǎn),第一個(gè)是要拖延蟲族的擴(kuò)張,第二個(gè)是迫使蟲族造一些蟑螂或者是小狗,不能讓他們一直補(bǔ)農(nóng)民。
我雙兵營開局一般都是9農(nóng)民水晶,12農(nóng)民兵營,14農(nóng)民2兵營。15-16農(nóng)民水晶,16農(nóng)民叉叉,18農(nóng)民水晶,然后星空加速再出4個(gè)叉叉。第一個(gè)叉叉拉到蟲族家中,然后出6個(gè)叉叉封住出口,開始起氣礦,放下控制核。放下控制核非常的重要,防止蟲族面對(duì)叉叉壓力出了過量的蟑螂。我們需要盡快的出些追獵來保護(hù)叉叉。9農(nóng)民的時(shí)候開始偵查,這樣你能看到如果是在一張四人圖上,蟲族是不是在一個(gè)遠(yuǎn)的對(duì)點(diǎn),如果在對(duì)點(diǎn),你就可以跳過雙兵營,改為一個(gè)快速擴(kuò)張的開局。
什么時(shí)間擴(kuò)張也并沒有一個(gè)準(zhǔn)確的說法,你有足夠的兵力來保證擴(kuò)張就行。當(dāng)然,"足夠"也只是一個(gè)相對(duì)的說法,主要取決于蟲族有多少部隊(duì),相應(yīng)的,你要時(shí)刻注意偵查蟲族在做什么。
如果蟲族正在暴兵,1本的蟑螂,小狗,或者是自爆蟲,那就先不分礦,放下第二個(gè)氣礦,造下熔爐,氣體一夠就開始造星門,星門一好,星空加速出兩個(gè)虛光船。如果蟲族的部隊(duì)實(shí)在太多,可以考慮丟下一兩個(gè)光子炮,來爭取時(shí)間。虛光船完爆蟲族部隊(duì)然后立刻打擊對(duì)手的分礦點(diǎn),同時(shí)這也是你開分礦的時(shí)間。
另外說一點(diǎn),我一般都會(huì)在開礦前放下熔爐,幫助防守對(duì)手的提速狗,特別是在開闊的地圖上,并且馬上升級(jí)部隊(duì)的1攻。
2.轉(zhuǎn)型為2本壓制
現(xiàn) 在有意思的事兒來了,假設(shè)你剛剛開好了分礦,科技也發(fā)展起來,造好了星門,緊跟著放下暮光議事會(huì)。星門建造好,星空加速出一個(gè)鳳凰,立刻拉到蟲族基地看看 蟲族在做什么。如果看到蟲族在出刺蛇,取消鳳凰的建造,保證足夠的氣體,放下黑暗神殿(星空加速)。然后持續(xù)出鳳凰,出到5-6架,如果看到對(duì)手的飛龍塔,并且預(yù)測對(duì)方是龍狗一波,那放下第二個(gè)星門量產(chǎn)鳳凰。不管怎么樣,如果資源足夠,要補(bǔ)充兵營數(shù)量,順便說一下,此時(shí)1攻應(yīng)該已經(jīng)升級(jí)完畢,暮光議事會(huì) 一好就應(yīng)該開始升級(jí)2攻。
這里不多說怎么樣對(duì)抗龍狗了,用提速叉叉,雙星門暴鳳凰應(yīng)該可以完克對(duì)手,對(duì)手這時(shí)應(yīng)該選擇迅速轉(zhuǎn)型刺蛇。
我們來說說當(dāng)你手里有鳳凰而蟲族手里攢出刺蛇時(shí)應(yīng)該怎么辦,現(xiàn)在,蟲族看到你手里的鳳凰,應(yīng)該開始微笑然后想"哈哈!我現(xiàn)在能完克他的部隊(duì)了"那么,對(duì)你來說很幸運(yùn),他很悲劇的錯(cuò)了。
假設(shè)你在看到對(duì)手在出刺蛇的時(shí)候就開始給叉叉提速,出隱刀,那當(dāng)蟲族有足夠的刺蛇蟑螂的時(shí)候,你就應(yīng)該有一批數(shù)量可觀的提速叉叉,5-6架鳳凰,一些隱刀,再加上一定數(shù)量的追獵/哨兵輔助,有這些部隊(duì)?wèi)?yīng)該說是相當(dāng)安全的。
當(dāng) 你有了3-4個(gè)隱刀,那就是進(jìn)攻的時(shí)候了,我很喜歡在這個(gè)時(shí)候抓蟲族的三礦,如果他開了的話。不管你信不信,這時(shí)神族盡管沒有巨像沒有電兵,卻是有兵力優(yōu) 勢,為什么呢?因?yàn)橄x族這時(shí)的監(jiān)察王蟲不超過1只,那你就能輕易的用鳳凰和哨兵/追獵擊潰對(duì)手,隱刀要混在提速叉叉中,來消滅對(duì)手的地面部隊(duì),竅門就在于 把隱刀混在主力提速叉叉里。這讓隱刀很難被發(fā)現(xiàn)很難被齊射,就算你損失了除了隱刀和鳳凰之外的全部部隊(duì),但能換光蟲族的地面部隊(duì)還是很賺的,除非蟲族開始 就雙基地持續(xù)暴兵,否則一般就會(huì)出現(xiàn)上文所述的結(jié)果。
這場重要的戰(zhàn)役過后,應(yīng)該升3本研究心靈風(fēng)暴,為游戲后期做準(zhǔn)備了。要確保一直有鳳凰的空軍力量。隨時(shí)保持5-6架鳳凰的數(shù)量,消除對(duì)手轉(zhuǎn)飛龍的欲望。
3.一個(gè)新的神族3本改良混合部隊(duì)
或 許這個(gè)戰(zhàn)術(shù)最厲害的部分就在這里,可以輕易地,不拖泥帶水的轉(zhuǎn)型出一波蟲族難以抵抗的部隊(duì)。游戲后期你將擁有一支主要由提速叉叉,黑暗圣堂,鳳凰,高級(jí)圣 堂,輔以一定數(shù)量的哨兵,追獵,執(zhí)政官組成的部隊(duì)。2本時(shí)出產(chǎn)的隱刀是這支部隊(duì)的關(guān)鍵。利用鳳凰和電兵的反饋,每次戰(zhàn)斗之前殺掉對(duì)方的監(jiān)察王蟲,隱刀就很 隨意了。這就意味著,不出追獵/哨兵/巨像的組合,你也可以很容易對(duì)抗雷獸(隱刀砍雷獸是非??斓模J聦?shí)上,這個(gè)組合簡直不平衡,看看下面的rep就知 道了。
因?yàn)檫@支部隊(duì)主要組成是兵營里的兵種,所以可以無限的使用折越,迫使對(duì)手在離基地更遠(yuǎn)的地方擴(kuò)張。如果可以,別忘了造一些相位棱鏡,在蟲族每一個(gè)擴(kuò)張點(diǎn)施加壓力,如果操作跟得上,用相位棱鏡同時(shí)打擊不同的礦區(qū),主力打擊另外的礦區(qū)。
最后,別忘了用隱刀去收割的農(nóng)民!
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怎么想到這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的?
想到這些是個(gè)逆向的過程。我跟朋友打的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)隱刀的性價(jià)比非常高,而用反饋可以限制監(jiān)察王蟲。然后就會(huì)去考慮,怎么樣才能出上文中提到的3本部隊(duì)。更重要的是,我討厭4兵營戰(zhàn)術(shù),除了PvP之外(有時(shí)候我不得不那樣做),我不會(huì)采用那樣的戰(zhàn)術(shù),而這個(gè)戰(zhàn)術(shù),并不像4兵營那樣,卻也是個(gè)很難以對(duì)付的戰(zhàn)術(shù),對(duì)我來講還很有意思。
巨像都去哪兒了?
誠實(shí)地講,我并不十分喜歡巨像,其他很多玩家也跟我一樣:巨像太無聊了。更重要的是,我覺得在高等級(jí)的對(duì)抗中,巨像太容易被針對(duì)了,而蟲族可以在神族造下3-4個(gè)巨像的時(shí)間里建立起巨大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,再者,蟲族可以出足夠的腐蝕者完全限制住巨像。出于這些原因,我更喜歡高級(jí)圣堂和心靈風(fēng)暴的科技路線。
蟲族能擋得住嗎?
我差不多在鉆石組的1050位,升到2本之后,使用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)我就沒輸給過蟲族。我覺得部分原因是大部分的蟲族沒見過類似的戰(zhàn)術(shù)(他們只見過無腦4兵營或者巨像哨兵這些東西)所以他們不知道怎么來應(yīng)對(duì)。
感染蟲能擋住這個(gè)戰(zhàn)術(shù)嗎?
下面的rep里有幾盤蟲族出了感染蟲,感染蟲并沒造成什么不同。
這戰(zhàn)術(shù)能擋住蟑螂嗎?
并不一定,蟑螂會(huì)給叉叉/提速叉叉造成很多麻煩。但是,你可以很容易轉(zhuǎn)出一些追獵,哨兵,不朽,也可以加入一些虛光船,所有這些兵種都可以很輕松造出來。
如果蟲族造了很多監(jiān)察王蟲,不就針對(duì)到隱刀了嗎?
我并不這么認(rèn)為,每一個(gè)監(jiān)察王蟲都是一筆巨大的投資,按這個(gè)思路想想:每造一個(gè)監(jiān)察王蟲,蟲族部隊(duì)就得少2個(gè)刺蛇,這么算算,3個(gè)監(jiān)察王蟲就相當(dāng)于6個(gè)刺蛇,這是一筆相當(dāng)大的投資。還有,如果蟲族不清楚你會(huì)出隱刀,他們就更不會(huì)投資在監(jiān)察王蟲身上,就算他們?cè)炝撕芏啾O(jiān)察王蟲,那在部隊(duì)組成上就會(huì)有一個(gè)顯著的減少,這也意味著提速叉叉可以更有效率的清光對(duì)手的地面部隊(duì)(看第5條規(guī)律)。簡單地說,早出隱刀,混合提速叉叉和鳳凰,可以在中期給予蟲族相當(dāng)大的壓力。
蟲族先用光監(jiān)察王蟲所有能量怎么辦?
我會(huì)升級(jí)追獵的閃爍來應(yīng)對(duì),增加鳳凰的數(shù)量,或者出一兩個(gè)虛光船來更快的打擊監(jiān)察王蟲。
你的1本時(shí)期的討論簡直是堆屎因?yàn)?.....
我很明確的說過,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)中1本做了什么不重要,這是個(gè)關(guān)于2本3本之后的兵種轉(zhuǎn)型的戰(zhàn)術(shù),這些轉(zhuǎn)型也都是在成功擴(kuò)張之后才開始實(shí)施,你怎么看待是你的問題。我提過的雙兵營是我覺得開礦時(shí)最好的開局,如果你覺得你有更好的方法,那你就去用。我個(gè)人是不相信有別的更好的開局,是雙兵營還是單兵營控制核也取決于比賽的地圖和出生點(diǎn)位。
我該什么時(shí)候放下機(jī)械制造間?
通常在開始升級(jí)圣堂武士的科技之后放下機(jī)械制造間。叮當(dāng)在PvZ時(shí)并不是很重要,因?yàn)槟氵€有鳳凰,鳳凰就能看到蟲族在做什么了,你只需要判斷對(duì)方是出埋地蟑螂時(shí)候才出叮當(dāng)反隱,還有就是,用叮當(dāng)清菌毯瘤也不錯(cuò)。
我就是用不好這個(gè)戰(zhàn)術(shù)?。。?br />
是的,是有一點(diǎn)難用的,所有的兵種包括鳳凰都需要練習(xí),需要一點(diǎn)技巧,不停的練習(xí)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)就能贏了。
你的Rep里有一半都沒出鳳凰?。?!
是的,那些是我早期的比賽,當(dāng)時(shí)我還在完善這個(gè)戰(zhàn)術(shù),想法是怎么樣讓心靈風(fēng)暴出的更快。我也把這些錄像發(fā)了上來因?yàn)樗麄兛梢院芎玫恼故境?本之后這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的使用(當(dāng)然也沒有鳳凰)。
哥們,你rep里那些蟲族也太菜了吧....
要么你是鉆石1100+,蟲族也不會(huì)超過這樣的水平了(我現(xiàn)在是鉆石1050)。這些錄像中,我發(fā)現(xiàn)我的農(nóng)民數(shù)量一直比我的蟲族對(duì)手多,特別說下,雙兵營開局,一般都會(huì)讓我領(lǐng)先差不多10個(gè)農(nóng)民,盡管如此,我指出這點(diǎn)也并不是鼓吹我有多強(qiáng)(或者我有多無聊),我是想展示出這個(gè)PvZ戰(zhàn)術(shù)的強(qiáng)大,因?yàn)?,大多?shù)的戰(zhàn)斗中,部隊(duì)規(guī)模都是差不多的(有時(shí)候資源不能及時(shí)的花光),你就有了很好的機(jī)會(huì)看到這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是多么效率,除此之外,我希望比我強(qiáng)的同學(xué)們讀到這篇文章的想法然后發(fā)揚(yáng)光大,這就是寫這篇東西的目的。
蟲族的玩家我恨你把這些都說出來啦。
嘿,咱們一起來恨人類吧:)
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