索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 14:42:59作者:未知
收費(fèi)前終于沖到鉆石。戰(zhàn)役全成就。4種對戰(zhàn)均沖到鉆石。現(xiàn)在轉(zhuǎn)戰(zhàn)美服了。我其實水平一般,打到這成績也有運(yùn)氣因素。因為網(wǎng)上朋友和我打紛紛表示我這鉆石很水。
不過一些經(jīng)驗對于新手來說應(yīng)該還是有用的吧。
想玩好游戲,最起碼的你首先要有常識性知識,比如一個礦30農(nóng)民飽和(上下有浮動),氣礦3農(nóng)民飽和,建筑推掉返還75%資源等等。然后必須理解游戲。理解一個種族他的風(fēng)格,他的優(yōu)勢和缺點(diǎn)。理解一個兵種的作用。你理解了他,才能發(fā)揮他的作用。最后就是細(xì)節(jié),高手間決定成敗的往往就2點(diǎn),微觀上是操作,宏觀上是細(xì)節(jié)。
先說說P的特點(diǎn)。P具有極其強(qiáng)大的前期陸軍優(yōu)勢。首先他的兵種優(yōu)勢就很大,狂徒和追獵前期性價比都很高。而SC2里P回盾速度大幅增加,這讓P在T運(yùn)輸機(jī)出來以前有無以倫比的回復(fù)力,在膠著戰(zhàn)上占盡優(yōu)勢。折躍門提供更短的造兵CD,并且可以把兵投送到前線。進(jìn)一步提升了P的前期優(yōu)勢。不少新手愛出虛空船,因為他們覺得P前期兵不好用。這是因為P前期3種兵純爆一種的話性價比很低,而新手往往喜歡爆一種兵。但狂徒+哨兵+追獵混搭的戰(zhàn)斗力是很強(qiáng)的,尤其是你理解了哨兵這個兵種以后。
P的高科技路線有3條,彼此關(guān)聯(lián)很少,而且功能有重復(fù),比如圣堂和巨像都提供群傷。因此P 高科技路線必有取舍。而且P大部分高科兵種都需要大量低級兵的配合,比如巨像和圣堂雖然是P后期陸軍核心,但是沒有大量狂徒追獵在前面頂著他就是渣。這和 T可以幾個雷神打天下或者Z可以直接爆刺蛇不同。所以P除了極個別幾個戰(zhàn)術(shù),平時沒有跳過暴兵直接沖科技的意義。
而這也給對方偵查提供了便利。人家一看你BF-BC堵了口一點(diǎn)兵沒有,十之八九不是隱刀就是虛空船。所以憋虛空船什么的你欺負(fù)不懂P得新手還好用,和高手打純找虐呢。
P 常規(guī)打法,后期核心是圣堂或者巨像。搭配大量狂徒追獵和哨兵。但是P后期陸軍其實是3族中最弱的。不要懷疑這一點(diǎn)。你覺得P兵強(qiáng)那是你沒遇到別族高手。成型的T混合部隊可以讓你同等人口部隊瞬間灰飛煙滅——只需要2發(fā)EMP和坦克陣一次齊射。而成型的Z,雷獸絕對會讓你有欲仙欲死的感覺。
另一方面,P因為高科技路線彼此不關(guān)聯(lián),導(dǎo)致后期轉(zhuǎn)型很難。因此后期P是最禁不起損失的。盡管躍遷門為P提供了極高的補(bǔ)兵能力,但是缺乏高級兵種支持的狂徒追獵后期很難左右局勢。
因此P打到后期是比較吃虧的。前期和中期是P的黃金時期。前期積極出兵,中期一波打死,是新手玩P最實用的思想方針。
P 常規(guī)的開局,9BE,BE好后給基地加速。2農(nóng)民1次加速。13BG。然后BA。一有零錢就補(bǔ)農(nóng)民。農(nóng)民造到16補(bǔ)1狂徒,造第二個BE。接下來根據(jù)偵察情況放BG或者BY。無論怎樣,有零錢后BG也是要補(bǔ)得,1礦P,BG至少造3個。然后1比1造狂徒和追獵,并混搭幾個哨兵。BY好后加速躍遷門。兵力前置壓制,農(nóng)民跟著放水晶,利用折躍補(bǔ)充兵力。
一旦發(fā)現(xiàn)對方兵力空缺就壓上一波打死。因為是混編,閃現(xiàn)跳堵口意義不大??駪?zhàn)提速研究更重要。對方靠兵力抗衡的話,狂徒提速以及攻防提升可以有效提高你的戰(zhàn)斗力,對方靠建筑學(xué)維持的話,虛空船或者巨像的高射程以及他們提供的空中視野是你打破僵局的法寶。實際上你只要熟練掌握了這一種戰(zhàn)術(shù),并且注意到放大招的細(xì)節(jié),足夠你打到鉆石,靠大招RUSH到鉆石的比比皆是,真正面打起來根本不是你的對手。
除此以外一些特殊戰(zhàn)術(shù)主要有:
光子炮RUSH。BF開局。農(nóng)民探路要早。光子炮RUSH的核心思想在于,你的水晶+第一個光子炮建造中不能被對方發(fā)現(xiàn)。不然對方可以拉農(nóng)民直接焊爆你建造中的炮。而一旦第一門炮造好了,后面的炮再造他就無力阻止了。
稍有經(jīng)驗的對手都會知道在P放第二個BE的時間段在家周圍開一下視野。而P得應(yīng)對手段,其一是暫停補(bǔ)農(nóng)民以便提前放下BE和BF BC,因為這個戰(zhàn)術(shù)完全不需要?dú)獾V而且是RUSH,所以即使你用損經(jīng)濟(jì)的做法也無所謂。另一個手段則是第一個BE BC隔地形放,比如放懸崖下面,造好以后農(nóng)民進(jìn)去開視野。注意光炮RUSH,前線農(nóng)民千萬別死。另外光炮RUSH對T Z效果都不好,其實就是一同族相殘的玩意。
狂徒RUSH。BLZ最近一次補(bǔ)丁就是為了NERF這個戰(zhàn)術(shù)。4BG無腦爆狂徒,算好時間一波打過去。這個戰(zhàn)術(shù)一般都是兵營前置,但是也可以打中期一波,那就要放下BY加速折躍門研究。這樣開打以后你至少可以獲得8個狂徒的第一時間增援。
速閃現(xiàn)追獵。前期2BG一直爆追獵。早放下第二個氣礦因為此戰(zhàn)術(shù)較為耗氣。放下暗影議會后加速研究閃現(xiàn)。閃現(xiàn)研究好時你應(yīng)該有10個以上的追獵。這個戰(zhàn)術(shù)對付堵口攀科技的T效果最佳。
速虛空船。P空軍特點(diǎn)是數(shù)量少出的早的時候性價比特別高,而隨著時間積累和雙方兵力增加性價比快速下滑。味精飛龍都是量變引起質(zhì)變的兵種,而P得空軍卻沒有這種明顯的提升。因此P空軍戰(zhàn)術(shù)往往是圍繞著速出-壓制的思想。速虛空是新手最喜歡的。值得一提的是如果你運(yùn)營正確,第一艘虛空出來的時候非常早,對方即使是T也往往沒有好的應(yīng)對手段。
千萬要抓住時機(jī)。別憋上7、8艘才出門。那就純SB了。虛空船有幾個技巧。首先虛空船預(yù)熱非常重要,一些基地附近有大石頭你可以打石頭預(yù)熱,不然的話飛到對方基地什么東西靠近邊緣你就打什么,第一時間不要去打關(guān)鍵建筑——而是去打最方便你預(yù)熱的建筑。只要你出得快,預(yù)熱完畢的虛空船在正確技巧下幾乎沒有敵手。對方應(yīng)對手段,T是機(jī)槍兵,虛空打機(jī)槍兵平A效果極差。
你需要的是把虛空拉到高地邊緣,一方面利用虛空略高于機(jī)槍的射程優(yōu)勢,另一方面對方數(shù)量優(yōu)勢無法發(fā)揮。這時候T是沒有運(yùn)輸機(jī)的,機(jī)槍兵沒法回血,只要被你這么蹭幾秒接下來就無力對拼了。對P的話就是追獵了,預(yù)熱完成的虛空打追獵毫無難度。對Z的話,Z對速虛空的傳統(tǒng)應(yīng)對手段是造數(shù)個蟲后互相加血。而你要做的只是2個虛空以后造一個鳳凰并星空加速。這樣虛空開打不久鳳凰就會趕到,提起他想放加血的蟲后,然后他就可以GG了。
宇宙天空流??拷ㄖW(xué),哨兵與BC防御。速出鳳凰進(jìn)行壓制。然而轉(zhuǎn)航母?;舅闶谴騔專用。單礦很難支持。這個流派非常適合可以建筑前置,直接堵2礦的地圖比如LT和戰(zhàn)爭平原。幾個建筑就可以把口完全堵死。2個BC加少量部隊Z完全攻不進(jìn)來。鳳凰可以有效壓制飛龍。而后航母一波帶走。這是我最喜歡的流派。省操作嘛……
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下面說說一些細(xì)節(jié)問題
很多P喜歡把兵營集中造一起。我也喜歡這樣。但是注意一定要有多個水晶覆蓋。不然人家一拆水晶你就哭了。
折躍門也可以放加速,放加速減少CD時間。折躍門+星空加速可以給P提供短時間極高爆發(fā)力。
一個星空加速正好造2個農(nóng)民。很多新人喜歡點(diǎn)2個E然后放加速。壞毛病。正確的做法是造1個農(nóng)民,加速,在農(nóng)民馬上造好時造第二個農(nóng)民。前者將會讓你有十多秒時間里足足有50水晶完全被閑置浪費(fèi),這對你運(yùn)營的影響遠(yuǎn)比你想象的大。
P野水晶非常重要。因此第一個探路的農(nóng)民生存非常重要。他建造野水晶的便利遠(yuǎn)高于你后拉的農(nóng)民。也因此,對方是P的話派個農(nóng)民A上去是很值得的。這會影響他野外水晶建造。
3族農(nóng)民中P農(nóng)民具有最高的戰(zhàn)斗力。因為你是可以回盾的。如果對方拉了個農(nóng)民焊你。和他對焊。雙方掉半血后拉開?;貪M盾再焊。因此對方是P的話記得不要讓1個農(nóng)民和他單挑。
在高地邊緣造一個水晶,打開高地視野后直接將兵力投送到高地上。這在2V2隊友是Z或者T時尤為有用。
鳳凰有極高機(jī)動性,可以提供極高效率的偵察。想想看吧T一把雷達(dá)相當(dāng)于280水晶而只能持續(xù)數(shù)十秒。而你鳳凰可以在數(shù)分鐘內(nèi)把對方基地一覽無余。單僅從這一點(diǎn)來說你還會說鳳凰是垃圾么?記住他有最高的移動速度。這意味著你可以大膽的派1架鳳凰去清掃Z野外宿主,而不必?fù)?dān)心他被趕來的飛龍殲滅(味精就沒有這種優(yōu)勢了)。
圣堂的閃電搭配哨兵立場可以獲得更好效果。另外圣堂的反饋可以秒殺T的滿藍(lán)醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)——當(dāng)T運(yùn)輸機(jī)空運(yùn)過來的時候9成都可以被你秒。此外反饋也是對抗巡洋艦和雷神的利器。
很多新人對狂徒有一個巨大的誤區(qū),因為他是一個肉搏兵種,很多新人喜歡在平原開戰(zhàn)從而讓狂徒更好展開。但是你想想看,假設(shè)你有5個狂徒,而Z有20只狗。你在一個狹窄的路口開戰(zhàn),僅僅有3個狂徒可以參與戰(zhàn)斗——而Z能參戰(zhàn)的只有4只狗。那么誰吃虧呢?當(dāng)你想明白這一點(diǎn),也就會開始理解為什么說哨兵是P陸軍靈魂所在。
OB只造1個等于沒造。這個SB超低的移動速度意義就在于讓你不得不造2個以上。千萬別指望1個OB就幫你抵擋女妖騷擾。等你發(fā)現(xiàn)擋不住時往往已經(jīng)晚了。
P鳳凰或者OB出來前是一段偵察真空期。你應(yīng)該學(xué)會火力偵察,即兵力前壓試探攻擊來看看對方到底出了什么。要知道面對高手,這一段的偵察真空期足矣讓你GG。
想開礦,就放下BF吧。
虛空的優(yōu)勢,除去出的快以外。本身的優(yōu)勢就2點(diǎn):
其一是射程遠(yuǎn),其二是遠(yuǎn)程。而這2點(diǎn)優(yōu)勢彼此相互搭配可以獲得極佳的效果。
簡而言之,就是虛空很方便找到位置,既可以順利輸出,又可以讓對方陸軍難以攻擊自己。而且這種情況下,對方陸軍都擠成一團(tuán),完全沒有微操空間,紅血單位無法調(diào)走。而虛空紅血只要稍微后拉一下就完全安全了。很多新人喜歡出虛空,出了虛空缺又發(fā)現(xiàn)打不過對方對空兵種。這實際上是自己沒利用好虛空這2點(diǎn)優(yōu)勢。這在PVT時尤其明顯。虛空打少量機(jī)槍兵實際上只要稍有操作,贏面還是很大的。但是新手選擇平地對A,結(jié)果就是己方全滅機(jī)槍沒死幾個,然后得出虛空打不過機(jī)槍的結(jié)論。
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