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      1. 《星際爭霸2》經(jīng)濟運營深度研究

        更新時間:2022-04-10 14:44:55作者:未知

        《星際爭霸2》經(jīng)濟運營深度研究

        本著實事求是,力爭創(chuàng)新的思想方針~我和朋友對星際2中的各種經(jīng)濟效益數(shù)據(jù)進(jìn)行了一下研究,看一下資源(礦和氣)的采集率,以及各種其他不是很了解的細(xì)節(jié)數(shù)據(jù)。最后又加了一段偵查的代價和芙蓉戰(zhàn)術(shù)的淺析。

          以下時間都是指游戲時間,最快速度(faster)下游戲時間1秒,差不多等于現(xiàn)實中0.75秒。

          另外引入一個表達(dá)方式吧。暫且用IPM(incomeperminute),來代表每分鐘單個農(nóng)民能采集的到資源數(shù)量。

          IPM基本數(shù)據(jù):

          單個農(nóng)民采礦IPM:41.0

          單個農(nóng)民采氣IPM:37.6

          一礦飽和(16采礦+6采氣),每分鐘會有655+225收入

          廢話不多說,先把測出來的有用數(shù)據(jù)拿出來:

          第一部分:基礎(chǔ)礦,也就是普通礦,和基礎(chǔ)氣

          1、每個族農(nóng)民的采礦和采氣效率,沒有任何區(qū)別。(這基本是廢話……)

          2、關(guān)于采氣,4個農(nóng)民是否會比3個農(nóng)民采集效率更高一些?答案是否定的,4個農(nóng)民對效率沒有任何一點點的提高,猜想因為采氣時,農(nóng)民都是要進(jìn)入一次氣礦,才會拿出一份氣體,所以四個農(nóng)民,只能在外面排隊,對效率沒有提高。

          3、關(guān)于采礦:從1個農(nóng)民一直到16個農(nóng)民采礦,每增加一個農(nóng)民,效率的提升都是不變的。比如說4個農(nóng)民,那每分鐘的收入就是4*41=164塊錢;16個農(nóng)民,每分鐘收入(約等于)就是16*41=666塊錢。

          注:游戲錄像中,也可用income一欄來查看,但是對于16農(nóng)民,暴雪給出的數(shù)據(jù)是667塊錢每分鐘,實際測試結(jié)果達(dá)到不了那么高,要差10塊錢左右,不過這個影響可以忽略不計。

          4、超過16個農(nóng)民采礦,是否會有效率的提升?答案是肯定的,24農(nóng)民采礦,每分鐘可以收入805塊錢,比16農(nóng)民時多了139塊錢,但是這多出來的8個農(nóng)民,平均單個每分鐘只有采集到17.375塊錢,非常得可憐。且不說要多投入那8個農(nóng)民的400錢,還要將近3分鐘才能收回成本,之后才是凈賺部分。

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        第二部分:特殊采集工具研究(其實也就是礦螺……)

          1、一個礦螺到底值多少錢?對于普通礦來說,一定是240或者270塊錢,這個數(shù)字是確定的。

          原因是:

          礦螺能持續(xù)90秒,它的工作方式是,到礦點挖6下(每挖一下5塊錢),然后返回一次基地,帶回30塊錢,再出發(fā)去礦點挖。

          如果只挖4下或5下,就手動讓礦螺返回基地,也是帶不回任何資源的。

          一個礦螺,90秒內(nèi)可以去8到9次,因此就會帶回240或者270塊錢。

          如何才能帶回270塊錢呢?很簡單……把礦螺扔在離自己基地近的那種礦上。大家可以仔細(xì)看一下,礦區(qū)里的礦是有近遠(yuǎn)之分的。

          2、礦螺采集黃金礦的價值

          礦螺點在黃金礦和平礦上,是有區(qū)別的,區(qū)別在于每挖一下,一個是7塊錢,一個是5塊錢,因此,在黃金礦上,一個mule能帶回336或者378塊錢。

          平礦上礦螺IPM(每分鐘采集資源)是180,而黃金礦上是252?。?!相當(dāng)于4.5(6)個多農(nóng)民的效率價值!

          3、升級雷達(dá)的價值

          早升級雷達(dá)是有好處的,這大家都知道,那具體的差異,通過上面的測算,就可以得到具體的數(shù)據(jù)。

          在農(nóng)民相同數(shù)量的情況下,一般是BB剛造好的時候,農(nóng)民10到13個。

          A:升級雷達(dá),升完丟礦螺,然后繼續(xù)補農(nóng)民

          B:不升級雷達(dá),補農(nóng)民補到飽和(16個),再升級雷達(dá)。

          A的早期投資是150塊錢的雷達(dá),以及35秒的升級時間。

          B的早期投入是兩個農(nóng)民100錢,加上各17秒的建造時間。

          之后建造的農(nóng)民帶來效益完全一樣,不予考慮。

          那A方案的收入就是35+90秒內(nèi),礦螺可以帶回270塊錢。

          B方案的收入,就是35+90秒內(nèi),那多造的兩個NM產(chǎn)生的價值,41*(90+17+90)/60=134.6塊錢。

          看到差距了么?A最后得到270-150=120塊錢,而B是134.6-100=34.6塊錢,并且B方案之后還是要升級礦螺,而A經(jīng)過那90秒,基地每100秒又會恢復(fù)50魔,差距會越拉越大。

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        第三部分:黃金礦與普通礦的比較

          1、黃金礦NM采,每次都可以帶回7塊錢,而速率卻不變。也就是說,黃金礦NM的IPM是57.4。57.4比41差不多就是7比5.

          2、黃金礦最優(yōu)效率,并不是16NM,而是12NM,因為它只有6個礦點,總量上也只有1500*6=9000塊錢。但是,當(dāng)12NM最優(yōu)效率采礦時,每分鐘就可以為你帶來688.8塊錢的收益。而13NM采礦時,就達(dá)到了724左右。

          普通礦16NM采集,每分鐘收益只不過是655,并且黃金礦要少投入200塊(4個NM的價錢),因此,黃金礦的價值還是非常大的。

          3、我和朋友做了一個有趣的實驗,大都會上兩個人族,一個人族飛到黃金礦上采礦,另一個從家里開始,從同一時間段開始,發(fā)現(xiàn),等到那個普通礦的人族完成了16NM飽和采礦時(2分半),黃金礦那邊足足多了將近600塊錢,之前也是經(jīng)濟上一直領(lǐng)先于普通礦,而之后的效率也是黃金礦略高一些。

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          第四部分:一些結(jié)論和擴展猜想

          1、16NM采礦,6NM采氣的飽和采集下,IPM是655礦+225氣,比例是2.91??梢越频恼J(rèn)為一格氣等于三格礦。

          2、一礦飽和,每分鐘會有655+225收入,兩礦就是1310+450,有這么一個概念,也可以在運營的時候,好好地分配各種資源了。對于每個種族來說,根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)資源需求,都可以調(diào)配采集各種資源的NN數(shù)量。

          3、黃金礦和礦螺的組合效應(yīng):

          剛才我們已經(jīng)談到了,黃金礦的資源回收非常快,在12或者13NM滿負(fù)荷運作時,再加上一個丟在近礦點的礦螺,這個黃金礦的IPM,就高達(dá)724+378=1102!這是相當(dāng)于1.7個普通礦的效率,并且還要少3到4個NM的投資。

          這樣,如果是雙普通礦+一黃金礦的人族,有3礦螺在工作,飽和時每分鐘收益就達(dá)到了3133+675,這筆資源還是相當(dāng)恐怖的,畢竟人類造完要氣的兵種之后,余錢都可以用來做機槍兵。

          如果這么看起來,對人類來說,2礦升級雷達(dá)比較好,三礦去開個黃金礦,變成要塞,還是非常有價值的?;鞠喈?dāng)于3.5礦運作。

          4、星空加速對經(jīng)濟的加速效果:

          星空加速是接近42秒,可以用一次,如果用在農(nóng)民上,本來34秒造兩個NM,現(xiàn)在就變成24秒造2個,第一個NM差不多11秒就可以出來,第二個13秒,如果持續(xù)不斷地星空加速(有能量就給NM),直到NM滿載(16+6),能帶來多少經(jīng)濟效益呢?最理想一般是9NM時開始用,13NM用一次,17NM用,21NM用,和完全不用相比,可以帶來(16+10*12+16+10*8+16+10*4+16)*41/60=207個資源(此處把礦和氣一起算,都是41和37.6差得不算太多)。

          因此,我們可以看到,星空加速對經(jīng)濟的加速效果,并不是非常明顯,相比之下,用在關(guān)鍵科技或者兵種上,似乎更為有利。

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        偵查的代價:

          1、前期NM比對手早出去探路,到底會對經(jīng)濟有多少影響?

          很簡單,假如你的NM比對手早出去1分鐘,那就少采41塊錢,早2分鐘,就是82塊錢。但是,帶回來卻是對方開局的信息,這對自己選擇戰(zhàn)術(shù)會有很大的先機。假如PVT對方是速跳跳,而自己卻沒有第一時間放BY,那就要哭了……

          農(nóng)民飽和之后,再出去探路的NM,就沒那么值錢了,差不多也就是15塊每分鐘的樣子。

          而對于后期,蟲族一個房子,去別人家里看一下,就要冒著被擊殺的風(fēng)險,100塊錢+8人口的代價。

          神族OB50+100,相當(dāng)于是350塊錢,不過操作好的話,不會被擊殺,又可以反隱。

          人族雷達(dá),一把撒下去,就是270塊錢,12秒可見加反隱。

          這樣我們就發(fā)現(xiàn),蟲族房子進(jìn)去看一下是很值得的,特別是對于封口的對手,T和P要偵察一次的代價都要高很多,并且,只要用25塊錢一條的狗,就可以到處跑跑,看看對手有沒有分礦。

          而對于人類來說,雷達(dá)偵察的代價,實在是不菲,好在人類不算很缺錢,該用的時候,還是要用,而如果要看對方是否有分礦,還是用NM或者飛行單位去看比較合算。

          神族的偵查就比較考驗大局觀了,現(xiàn)在OB的價格,使得神族不可能造太多OB,所以要看對手是否有分礦,還是用NM或者XX兵去看比較好,或者用鳳凰機偵查也不錯。

          淺析芙蓉戰(zhàn)術(shù):

          雖說這套戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)被削弱,但是人族暴胖子仍然是比較主流的打法,那以前在劫掠者不要升級震撼彈的時候,人族可以單氣暴掠奪者,并且還能在第一波壓制的時候,同時開出2礦,讓人感覺有些匪夷所思,那我們就從數(shù)據(jù)上來分析一下,這樣打法的可行性。

          之前已經(jīng)給出了單礦的收益,也就是655+225,那單礦單氣的收益就是655+112塊錢,差不多5.8:1,之前由于要補NM之類的,所以是會有差一點錢,這樣我們就發(fā)現(xiàn),當(dāng)人族經(jīng)濟飽和時,每分鐘就可以做4.5個掠奪者,還多200塊錢,如果有礦螺的話,那就相當(dāng)于每分鐘多300塊錢,這些余錢用來做人口房和兵營之類的,余錢就可以全部用來做掠奪者。當(dāng)人類攢夠了150氣,就可以升級一下興奮劑。而不斷暴掠奪者之后,余錢一定會越來越多,差不多10個劫掠者+興奮劑完成之后,差不多用掉1150+400,而這400氣,差不多在人類氣礦完成后4分鐘不到,就可以完成,這段時間內(nèi),人類錢卻會有將近2200塊,多出來這1000多,做房子和兵營之后多出來的,完全足夠用來開2礦。

          我們想一下就知道,為什么芙蓉戰(zhàn)術(shù)是單氣而不是雙氣,假如是雙氣,那每分鐘多出來的112氣,根本沒地方用,同時還少了礦的產(chǎn)出,所以一般要等二礦出來,才開出2氣。

          綜上所訴,那個時候就出現(xiàn)了,人類既可以暴兵壓制,還居然能同時開出2礦這種奇怪的事情。現(xiàn)在由于劫掠者要升級震撼彈,因此整個timing就受到很大的影響,劫掠者未升級前的壓制效果就大幅降低,也破壞了整個戰(zhàn)術(shù)的架構(gòu)。

          上面這些是想通過數(shù)據(jù)分析,來找出各個戰(zhàn)術(shù)的可行性,也希望各位水友能通過這些資源配比,研發(fā)出我們一套自己的奇葩戰(zhàn)術(shù)~~~

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