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      1. 《星際爭霸2》感染蟲神經(jīng)寄生對(duì)抗雷神分析報(bào)告

        更新時(shí)間:2022-04-10 14:54:22作者:未知

        《星際爭霸2》感染蟲神經(jīng)寄生對(duì)抗雷神分析報(bào)告

          我要做一些調(diào)查分析來搞清究竟神經(jīng)寄生是否還是一個(gè)對(duì)付雷神的好策略。這不是一篇討論ZvT時(shí)蟲族有多劣勢的文章,而是一篇關(guān)于神經(jīng)寄生的分析。

          和你們中的許多人一樣,當(dāng)星際2感染蟲的神經(jīng)寄生從永久被削減到可憐的12秒之后,我在研究它的時(shí)候就相當(dāng)頭痛。當(dāng)面對(duì)大量的雷神和其他人族混編部隊(duì)時(shí),我會(huì)很難打,所以我想我要做一些調(diào)查分析來搞清究竟神經(jīng)寄生是否還是一個(gè)對(duì)付雷神的好策略。這不是一篇討論ZvT時(shí)蟲族有多劣勢的文章,而是一篇關(guān)于神經(jīng)寄生的分析。

          理論

          雷神

          冷卻時(shí)間:1.28秒

          傷害值;30點(diǎn)×2 神經(jīng)寄生時(shí)間:12秒(編輯:之前以為是12S的游戲時(shí)間,其實(shí)是15S) 這意味著如果你通過寄生控制一個(gè)雷神的話,在作用失效前,它將有時(shí)間提供11次攻擊(有時(shí)12次)。 11×30×2=660點(diǎn)傷害

        《星際爭霸2》感染蟲神經(jīng)寄生對(duì)抗雷神分析報(bào)告

          在一個(gè)雷神上的神經(jīng)寄生將原本該作用于蟲族部隊(duì)的660點(diǎn)傷害反作用于人族部隊(duì),這就是1320點(diǎn)左右的傷害差值。事實(shí)上不僅如此,如同蝴蝶效應(yīng)被觸發(fā)一樣,由于人族火力的減弱,更多的蟲族單位得以存活,進(jìn)而蟲族部隊(duì)的火力又得以增強(qiáng)。粗略的估算一下,當(dāng)人族部隊(duì)在12秒內(nèi)失去660點(diǎn)的輸出時(shí)(傷害足夠擊殺4.5只蟑螂,考慮到它們有1的護(hù)甲),在此期間蟲族就會(huì)獲得額外兩只蟑螂的火力輸出。原諒我這可能不是太精確,或許更接近1或1.5只,這些都取決于蟑螂何時(shí)陣亡以決定火力損失的大小。

          來自于存活的蟲族單位所造成的額外"蝴蝶效應(yīng)"傷害

          兩只蟑螂,分別攻擊6次﹦12次攻擊×16點(diǎn)傷害=192點(diǎn)傷害來自于存活單位,這是由于12秒內(nèi)雷神無法攻擊蟲族部隊(duì)。

          因此那些"本該陣亡"的蟑螂為蟲族部隊(duì)輸出了192的傷害,很好,我們回顧一下:

          神經(jīng)寄生一個(gè)雷神的效果:

          12秒內(nèi)對(duì)人族造成660點(diǎn)傷害

          12秒內(nèi)對(duì)蟲族少造成660點(diǎn)傷害 192點(diǎn)額外傷害,來自于那些未被所寄生雷神殺死的蟲族單位 總計(jì)HP差值約為:1512點(diǎn)

          相當(dāng)可怕吧,實(shí)際上甚至還有更多需要考慮。

          由于遭受660(被寄生雷神)+192("幽靈"蟑螂)點(diǎn)傷害而有一些單位陣亡,那12秒內(nèi)人族將對(duì)X造成更少的傷害。當(dāng)然這些單位不是立即陣亡,但是總會(huì)在這12秒內(nèi)的某一刻陣亡或者被摧毀。

          我們可以合理的假設(shè)12秒內(nèi)852點(diǎn)傷害可以在6秒時(shí)擊殺2輛非攻城模式下的坦克(160HP單位)。這就是說由于被寄生雷神和一些蟑螂攻吉,人族將會(huì)失去6秒的非攻城坦克的攻擊火力。如果神經(jīng)寄生未被使用,這些傷害將不會(huì)作用于人族坦克。非攻城模式下坦克的冷卻時(shí)間是1.04秒,這樣他們就總共少開火14次,即對(duì)抗小強(qiáng)的336點(diǎn)傷害(14×25=350-14=336)。

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          神經(jīng)寄生一個(gè)雷神的修正效果:

          12秒內(nèi)對(duì)人族造成660點(diǎn)傷害

          12秒內(nèi)對(duì)蟲族少造成660點(diǎn)傷害

          192點(diǎn)額外傷害,來自于那些未被所寄生雷神殺死的蟲族單位

          336點(diǎn)丟失傷害,這些傷害的丟失是由于一些人族單位被寄生雷神和"本該陣亡"的蟲族單位所擊殺。

          總計(jì)HP修正差值為:1848點(diǎn)

          不管你是否相信,還有一些蝴蝶效應(yīng)的附加水平可以被計(jì)算出來,但即便是近似估算,這也變的很困難,而且他們的影響越來越小。例如,前6秒被摧毀的那兩輛坦克所造成的人族部隊(duì)336點(diǎn)火力輸出的減少,將會(huì)導(dǎo)致后6秒內(nèi)更多的蟲族單位得以存活從而對(duì)人族部隊(duì)造成打擊。

          結(jié)論:通過神經(jīng)寄生一個(gè)雷神,你可以得到1500至2000點(diǎn)的HP。

          

        《星際爭霸2》感染蟲神經(jīng)寄生對(duì)抗雷神分析報(bào)告

          戰(zhàn)術(shù)實(shí)踐

          一天我做了一些測試后,相當(dāng)驚訝,看看這個(gè)...(假設(shè)雙方力量只是在開闊地,傻瓜式的移動(dòng)和攻擊對(duì)方,沒有攻城。是的,我知道用小強(qiáng)會(huì)有更好的效果,但是我想在相同的條件下,測試神經(jīng)寄生的作用效果)

          人族火力:

          5雷神,2坦克,6惡人戰(zhàn)車(2400m/1250g/48s)

          蟲族火力1:

          30小強(qiáng)(2250m/750g/60sup)

          結(jié)果:5個(gè)雷神和1輛坦克存活下來。

          蟲族火力2:(是的,我知道,如果你生產(chǎn)感染者,你將沒有能力生產(chǎn)多少小強(qiáng))

          和上面一樣,加2只有神經(jīng)寄生能力的感染者,將神經(jīng)寄生作用于前面2輛雷神。

          結(jié)果:14只小強(qiáng),2只感染者存活下來。

          重新測試結(jié)果:12只小強(qiáng),2只感染者存活下來。

          附錄:12秒內(nèi)作用于其他一些人族單位的傷害輸出:

          一輛被寄生的非攻城模式坦克對(duì)裝甲單位的傷害:

          14次攻擊×每次25點(diǎn)傷害=336點(diǎn)傷害

          作用于一架女妖戰(zhàn)機(jī):

          12次攻擊×每次12×2點(diǎn)傷害=288點(diǎn)傷害

          作用于掠奪者:

          15次攻擊×每次20點(diǎn)傷害=300點(diǎn)傷害

          是的,理論上寄生掠奪者是無用的,如果它具有興奮劑技能和懲罰者的手榴彈時(shí)。480點(diǎn)HP差值足夠維持2只小強(qiáng)存活而且很可能擊殺兩輛攻城坦克(通過那2只沒有死的小強(qiáng)的幫忙)

          作用于戰(zhàn)略巡洋艦:

         ?。▽?duì)地65次攻擊×每次10點(diǎn)傷害=650點(diǎn)傷害

         ?。▽?duì)空)65次攻擊×每次6點(diǎn)傷害=390點(diǎn)傷害

          雷神對(duì)大多數(shù)地面單位還是會(huì)比戰(zhàn)略巡洋艦造成多很多的傷害,因?yàn)檠b甲因素會(huì)造成更多的傷害輸出(-65點(diǎn)傷害VS裝甲1,-130點(diǎn)傷害VS裝甲2)

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