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      1. 三國志戰(zhàn)略版?zhèn)b客軍玩法解讀 三國志戰(zhàn)略版?zhèn)b客軍玩法攻略

        更新時間:2022-03-23 04:01:12作者:未知

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        三國志戰(zhàn)略版?zhèn)b客軍玩法解讀。俠客軍原名游擊軍,是三國志戰(zhàn)略版在圣誕期間推出的全新玩法。由于該玩法的獨特機制對許多玩家產(chǎn)生了困擾,接下來就讓我們一起來詳細了解一下成為俠客軍的優(yōu)點與劣勢吧。

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        三國志戰(zhàn)略版?zhèn)b客軍玩法優(yōu)劣

        一、俠客軍的特點

        1.資源的獲取

        戰(zhàn)斗獲勝是俠客軍獲取資源的主要方式,占領的土地對于俠客軍而言沒有任何收益,雖然奪取建筑會有一定的獎勵,卻遠遠不足以支撐日常的用度,之所以要不斷奪取高級建筑也是為了吸引仇恨達到戰(zhàn)斗的根本目的。攻陷玩家主城、分城等行為雖然可以獲取巨額的資源,但是相應付出的代價是數(shù)倍于普通戰(zhàn)斗,更不用說面臨扎堆的正規(guī)軍。

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        每一次的勝利基本獲取資源量在45w左右徘徊(根據(jù)對方最大3萬兵力計算)。由于資源的獲得不會像戰(zhàn)功計算一樣嚴苛,對方損失的兵力為最主要的參考因素。換言之即使是擊敗了鋪路隊、器械隊,也能取得較為不錯的資源收益。

        2.適合俠客軍的玩家

        a.前期優(yōu)勢

        主城等級滿級最佳,9級以上也可,前期沒有得到好好發(fā)展的玩家不建議加入俠客軍。至少擁有一隊45級以上的主力輸出隊,平時主力隊伍作戰(zhàn)的情況將直接決定作為俠客軍時的經(jīng)歷,常勝的俠客軍更能抓住進攻伐帶來的快感。

        b.戰(zhàn)敗方

        一場戰(zhàn)斗能定下前期州戰(zhàn)的大致對局,在s2的基礎上注定是三方以上勢力的博弈,俠客軍是戰(zhàn)敗方改善游戲體驗的重要方式。不過俠客軍雖然是單兵作戰(zhàn),但也更加需要隊友的支援。

        tips:關注區(qū)服的整體態(tài)勢,實力不足夠的玩家不建議作為第一批俠客軍,全體不夠強會直接被圈養(yǎng),血虐。群雄嘯聚山林時,自身不至于樹大招風,還能跟著分湯吃肉。

        二、俠客軍的劣勢

        1.逼肝

        正規(guī)軍玩家在中期發(fā)展不錯的情況下,每類資源產(chǎn)量可以做到10w左右,而俠客軍只有主城建筑一兩萬的基礎產(chǎn)量。正規(guī)軍一上線盆滿缽滿,俠客軍只有空空蕩蕩一片,不得不肝。

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        2.資源分布不均

        作為一個俠客軍,長期的戰(zhàn)斗下,糧食的溢出情況是最為嚴重的,但是好在可以爆倉。石料銅幣極為缺乏,只有在攻打相應的礦產(chǎn)時可以獲取其20個小時的產(chǎn)量。好在“商賈”以及軍勢“補給”的資源兌換可以稍微緩解此情況。

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        為此,先要加入俠客軍的玩家有條件的建議將“石料”以及“民居”建筑等級升高,將以往可能很少用到的“集市”功能升到三級,用于兌換掉多余糧食資源。

        二、俠客軍的優(yōu)勢

        1.懲罰成本低

        即使不幸投生敵軍叢中,也能在被消滅后幾乎以零成本(保留現(xiàn)有資源80%)再起。對手太強了?換個地方就行,就當做隨機旅游,到處觀光。大佬遷城一次500金,哪個正規(guī)軍還能對俠客軍不死不休?

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        Tips:每次被驅逐重生后有6個小時的免戰(zhàn)時間,回復兵力后且留有一定的預備兵再進行侵略行為,否則無疑雪上加霜,沒有兵力補給,大家都想上來踩一踩,不利于新環(huán)境的立足。

        2.征兵優(yōu)勢

        俠客軍征兵加速40%,野外營帳免費征兵。這也是俠客軍核心的玩法,奔襲作戰(zhàn)的前提。

        小技巧:在主城的旁邊建造一個營帳,將二隊放在隔壁征兵,短時間就可獲取大量兵力(如果有三隊甚至四隊的大佬可以參照這個模式),征兵以及打仗是俠客軍的突出優(yōu)勢,合理利用野外營帳的免費征兵功能,配合較高的隊伍體力上限,擁抱極致的作戰(zhàn)體驗。

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        結合上述條件,建議將優(yōu)先將資源升級“征兵處”,最大化利用俠客軍的征兵速度優(yōu)勢,這也是將資源轉化持續(xù)作戰(zhàn)能力的最重要途徑。

        本文標簽: 三國志戰(zhàn)略版  俠客軍