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      1. 《星際爭(zhēng)霸2》強(qiáng)大人族和悲情蟲(chóng)族ZvT的現(xiàn)狀與BW對(duì)比

        更新時(shí)間:2022-04-10 15:11:08作者:佚名

        《星際爭(zhēng)霸2》強(qiáng)大人族和悲情蟲(chóng)族ZvT的現(xiàn)狀與BW對(duì)比

        《星際爭(zhēng)霸2》強(qiáng)大人族和悲情蟲(chóng)族ZvT的現(xiàn)狀與BW對(duì)比

          簡(jiǎn)介+題外話:高達(dá)G里的東方不敗,被稱作Master Asia(亞洲尊者或者亞洲宗師)

          因?yàn)樵谠骼锸侵鹘堑膸煾?,也被稱作“師匠”

          該逆天角色以其在動(dòng)畫(huà)里空手拆高達(dá)和游戲作品里空手拆戰(zhàn)艦而聞名

          好了,介紹完畢接下來(lái)該進(jìn)入正題了。

          TL管理員點(diǎn)評(píng):

          師匠是個(gè)高玩。即便你不喜歡他說(shuō)法的方式或者反對(duì)他也好,請(qǐng)尊重他的發(fā)言,因?yàn)樗姆治龊陀^點(diǎn)比大多數(shù)跟帖的人都犀利和透徹。ZvT現(xiàn)在的處境就如同師匠所說(shuō):在菜鳥(niǎo)組里Z贏T就是小菜一碟,但隨著你的晉級(jí),對(duì)手越來(lái)越強(qiáng),你會(huì)越來(lái)越發(fā)現(xiàn)ZvT是很痛苦的事情。即便是目前階段也沒(méi)有哪個(gè)國(guó)家哪個(gè)頂級(jí)玩家會(huì)說(shuō)“ZvT太容易了”或者“ZvT還好”這樣那的話。即便是Sheth這樣級(jí)別的玩家,在練習(xí)賽中也會(huì)覺(jué)得和自己的人族隊(duì)友對(duì)戰(zhàn)是很吃力的事情,特別是對(duì)幽靈/惡狼/掠奪者組合。你們這些噴子覺(jué)得你們比Sheth還強(qiáng)?你們可以盡情的噴鉆石組500左右的中流階段情況。而事實(shí)就是在頂級(jí)里,師匠所說(shuō)的都是事實(shí)。

          這就是為什么這個(gè)帖子還保留著而其他的“怨婦”貼都被軌道炮了,因?yàn)檫@不是一個(gè)怨婦貼。這個(gè)帖子的內(nèi)容說(shuō)的是一針見(jiàn)血的蟲(chóng)族的現(xiàn)況。師匠在美服排行是鉆石組第五,他不是什么青銅級(jí)菜鳥(niǎo)蛋子,他知道水多深,所以仔細(xì)聽(tīng)著師匠的教導(dǎo)!

        《星際爭(zhēng)霸2》專題站:http://www.ali213.net/zt/StarCraft2//

          諸君,早上好。

          我知道這個(gè)帖子的內(nèi)容可能會(huì)和其他某些帖子雷同。但我看不到任何ZvT的SC2和BW的對(duì)比。我不想上來(lái)就敲釘子說(shuō)ZvT的情況比BW還糟,但這個(gè)分析可以說(shuō)明為什么目前SC2的ZvT是如此痛苦。當(dāng)然,比起B(yǎng)W,SC2的蟲(chóng)族的確有一些優(yōu)勢(shì),所以還沒(méi)遭到某個(gè)地步。

          最嚴(yán)重的問(wèn)題就是,ZvT是最沒(méi)樂(lè)趣的對(duì)戰(zhàn)。

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          我看了一下排行榜,我在美服是鉆石組第五的蟲(chóng)族。第四的蟲(chóng)族是SLush, ostojiy, IdrA和Sheth (這孩子已經(jīng)投奔T的懷抱了)。他們都是蟲(chóng)族里的精英,刀鋒女王的左右臂膀,他們的技術(shù)比我好的多。另外他們和我前40名里僅有的蟲(chóng)族玩家。所以在這里我想描述一下我對(duì)目前現(xiàn)狀的觀察和分析。很抱歉我的英語(yǔ)可能比較糟糕。

          首先我先說(shuō)出我個(gè)人對(duì)ZvT的觀點(diǎn)。完全就是一坨那個(gè)啥。

          當(dāng)然有些人可能會(huì)用兩個(gè)觀點(diǎn)反駁我:

          1) IdrA的勝率非常高

          2) 棒子們都是蟲(chóng)族高玩

          但就是因?yàn)檫@兩個(gè)理由才會(huì)使大眾誤解蟲(chóng)族的現(xiàn)狀。

          我要說(shuō)的只有兩點(diǎn)。第一,IdrA是職業(yè)級(jí)玩家,而他這個(gè)等級(jí)段的大部分人族都是業(yè)余級(jí)好手。

          第二,IdrA夸張的勝率是在游戲發(fā)售前后達(dá)成的,那個(gè)時(shí)候人族還沒(méi)imba到這個(gè)程度。人族選手水平增進(jìn)迅速,蟲(chóng)族選手卻十分緩慢。

          在發(fā)售第一周里,我和排行前50的大部分人族玩家對(duì)戰(zhàn)都沒(méi)什么問(wèn)題而且輕而易舉的獲勝。第二周開(kāi)始,我對(duì)人族的勝率開(kāi)始下降,但成績(jī)還是不錯(cuò)的。而現(xiàn)在對(duì)我來(lái)說(shuō)和人族對(duì)戰(zhàn)簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng)(我都不想說(shuō)我所在的級(jí)別里70%的對(duì)手都是人族)。基本上就是那幾個(gè)熟臉,但他們現(xiàn)在對(duì)人族的運(yùn)用和理解與當(dāng)初完全是天壤之別的等級(jí)。

          我沒(méi)有說(shuō)人族在游戲正式發(fā)售之后人族有改動(dòng)。我只想說(shuō)在游戲剛發(fā)售的時(shí)候,人族還沒(méi)有這么強(qiáng)勢(shì)。他們還沒(méi)了解到自己的全部實(shí)力。而據(jù)我所知,在韓國(guó),頂級(jí)蟲(chóng)族玩家的成績(jī)最近都在大幅度的下滑中,這越來(lái)越確認(rèn)了我對(duì)人族越來(lái)越強(qiáng)的觀點(diǎn)是正確的。

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        總結(jié)起來(lái)人族的優(yōu)勢(shì)巨大,我會(huì)從幾個(gè)方面和BW進(jìn)行對(duì)比。

          1. 如同Sheth所說(shuō),蟲(chóng)族對(duì)人族完全沒(méi)有防守或者進(jìn)攻的能力。

          http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=140800

          謝謝Sheth,這是個(gè)好帖。

          2. 人族的戰(zhàn)術(shù)非常多變,蟲(chóng)族沒(méi)有選擇。

          在ZvT中,人族有最少10種開(kāi)局方式可以有效壓制蟲(chóng)族。比較常見(jiàn)的就是:

          - 速死神流
          - 惡狼流
          - 阿凡達(dá)流
          - 快速分礦流
          - 爆MM流
          - 幽靈/核彈流
          - 坦克推進(jìn)流
          - 機(jī)械化流
          - 空投流
          - 味精流等等

          蟲(chóng)族能做什么?我們只有提速小狗和小強(qiáng)可用?;旧衔覀兙瓦@兩種選擇(別說(shuō)毒爆蟲(chóng)流,對(duì)人族高玩來(lái)說(shuō)就是送菜),但這兩種選擇對(duì)人族都沒(méi)什么威脅。而且這兩種方法只能用來(lái)防守(就是說(shuō)人族可以隨便怎么開(kāi)局)。而小強(qiáng)應(yīng)對(duì)人族的每種戰(zhàn)術(shù)都十分弱勢(shì),哪怕人族的戰(zhàn)術(shù)不是為了對(duì)付小強(qiáng)而生。因此提速狗基本上是唯一選擇了。蟲(chóng)族的選擇太少,而人族的靈活多變讓蟲(chóng)族很痛苦。我們只有單基地和雙基地開(kāi)局,而且只是為了應(yīng)付人族的對(duì)策而并非我們隨意選擇的。

          在BW里,情況完全不同。我們有地刺,我們有飛龍,我們有提速狗,我們有刺蛇。我們可以單基地,可以雙基地,甚至可以三基地和速攀科技。我們有幾乎應(yīng)對(duì)人族所有策略的戰(zhàn)術(shù),而且每種都會(huì)對(duì)中后期造成截然不同的結(jié)果。

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          3. 人族的機(jī)動(dòng)力對(duì)比蟲(chóng)族陸軍來(lái)說(shuō)強(qiáng)勢(shì)太多

          我不是說(shuō)人族的機(jī)動(dòng)力更好,顯而易見(jiàn)這是胡說(shuō)。但蟲(chóng)族在SC2里更需要機(jī)動(dòng)力。BW里速度最慢的單位就是提速過(guò)的刺蛇了,而刺蛇海可以輕而易舉的淹沒(méi)人族。就是說(shuō),如果你的位置不佳,你可以選擇逃跑或者攻占好地形。而在SC2里,沒(méi)有菌毯的刺蛇和小強(qiáng)速度不比家里那輛該進(jìn)博物館的老爺車(chē)快多少,而且你不可能到處布菌毯來(lái)引導(dǎo)你的進(jìn)攻方向。這讓蟲(chóng)族包圍人族并分兵多路圍攻人族成為了只存在于BW里的歷史。這個(gè)硬傷很致命。人族的死神和惡狼都是高機(jī)動(dòng)單位,而且他們都?jí)褐葡x(chóng)族的高速單位(毒爆蟲(chóng)和小狗),因?yàn)橐坏╅_(kāi)戰(zhàn)人族總能有機(jī)會(huì)搶到一個(gè)勢(shì)均力敵或者優(yōu)勢(shì)地形,這和BW時(shí)代截然不同,在BW里蟲(chóng)族總是能包圍人族。

          樓下有一位同學(xué)說(shuō)的很好,我想他表達(dá)的比我更清楚:

          Neverhood發(fā)言:最后我認(rèn)為蟲(chóng)族比起B(yǎng)W里缺失的東西之一就是機(jī)動(dòng)性。樓主的帖子總結(jié)的很好,現(xiàn)在蟲(chóng)族沒(méi)有選擇什么時(shí)候從什么方向進(jìn)攻人族的能力。而人族高玩都會(huì)清理菌毯并霸占地圖中央,蟲(chóng)族單位中離開(kāi)菌毯唯一速度還能看的就只有提速狗了…… 這就是比BW里還糟糕的事情。

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          4. 蟲(chóng)族單位受壓制嚴(yán)重,人族單位只有少數(shù)被壓制

          蟲(chóng)族的每個(gè)單位或者組合都會(huì)受到人族單位的嚴(yán)重壓制。比如,飛龍 - 雷神/幽靈,寄生王蟲(chóng) - 味精,蟑螂 - 掠奪者/坦克,刺蛇 - 步兵/坦克/雷神,小狗 - 惡狼... 但是看看單位組合對(duì)比,小狗+飛龍 - MM/雷神和惡狼,蟑螂和刺蛇 - 掠奪者/坦克/機(jī)械化,蟲(chóng)族全兵種集 - 機(jī)械化……

          唯一不會(huì)被嚴(yán)重壓制的單位只有雷獸,但雷獸出的太晚了,而且你不可能單獨(dú)用雷獸。只有雷獸+小狗的組合才能勉強(qiáng)和機(jī)械化一拼。

          從另一方面看看,如果你看到人族爆胖子/機(jī)械化,你在早期幾乎無(wú)防守之道。小狗還能啃啃胖子,毒爆蟲(chóng)還能爆爆機(jī)槍兵,但這個(gè)組合只能勉強(qiáng)和MM一拼,微操出色的人族高玩可以讓胖子當(dāng)肉盾抗傷害讓機(jī)槍兵快樂(lè)的DPS你的單位。

          這樣問(wèn)題就上升到這個(gè)高度了,哪怕人族把自己的基地情況開(kāi)給蟲(chóng)族看,蟲(chóng)族也很難找到壓制的方法。讓我們看看BW,機(jī)械化的組合就是巨人+坦克,如果人族巨人機(jī)甲多,蟲(chóng)族就多出刺蛇,如果人族坦克多,就多出飛龍。切換著兩種單位在蟲(chóng)族反抗機(jī)械化里非常有效。關(guān)鍵的原因就是刺蛇壓制巨人,而飛龍打坦克是白撿。而SC2里,我看不到這種切換的作用有多少。飛龍換小強(qiáng)或者刺蛇仍然被雷神各種吃……

          5. 同等數(shù)量下的蟲(chóng)族單位比BW里脆皮太多

          在BW里,蟲(chóng)族只要用最少的人口和最少的資源就能爆出數(shù)量最多最有效的單位。2個(gè)刺蛇換1個(gè)坦克或者龍騎,4個(gè)小狗換2個(gè)機(jī)槍兵或者1個(gè)狂徒,4個(gè)刺蛇換1個(gè)戰(zhàn)巡艦,等等…… 蟲(chóng)族部隊(duì)只有對(duì)手單位數(shù)量和自己持平或者遠(yuǎn)大于自己的時(shí)候才會(huì)被擊敗。這個(gè)平衡性很完美:?jiǎn)挝辉叫⌒詢r(jià)比越高,但初期比起P和T經(jīng)濟(jì)上不占優(yōu)勢(shì)。當(dāng)軍隊(duì)數(shù)量成長(zhǎng)起來(lái)之后,P和T的單位性價(jià)比大大提升,但蟲(chóng)族的經(jīng)濟(jì)循環(huán)更優(yōu)勢(shì)。

          樓下同學(xué)的出色發(fā)言:

          Elite00fm說(shuō):OP的5號(hào)觀點(diǎn)太贊了,蟲(chóng)族在初期小規(guī)模部隊(duì)時(shí)數(shù)量占優(yōu)勢(shì),而人族兵力上來(lái)之后戰(zhàn)斗力倍數(shù)增長(zhǎng)。由于蟲(chóng)族單位多數(shù)是近戰(zhàn)/短射程單位,T必須抱團(tuán)互相援護(hù)才能避免單體單位迅速被蟲(chóng)族擊殺,這大大降低的蟲(chóng)族的輸出能力。

          而現(xiàn)在SC2里的蟲(chóng)族單位各種脆皮,5個(gè)刺蛇換1個(gè)戰(zhàn)巡艦或者1個(gè)雷神,5個(gè)小強(qiáng)換1個(gè)雷神。這說(shuō)明了刺蛇和小強(qiáng)在SC2里性價(jià)比非常低(BW里這些大家伙性價(jià)比不高,因?yàn)樵跀?shù)量多了之后它們都擁有終極大招)。而小單位的情況更是凄慘。小狗現(xiàn)在也更脆了。這會(huì)使得蟲(chóng)族難以在大規(guī)模的戰(zhàn)斗中存活下來(lái)。在BW里,一場(chǎng)大戰(zhàn)結(jié)束之后戰(zhàn)場(chǎng)上還殘留著5個(gè)渾身是傷的機(jī)槍兵,而蟲(chóng)族的下一波部隊(duì)會(huì)迅速吞沒(méi)他們,人族的后備兵數(shù)量上完全不占優(yōu)勢(shì),很快就會(huì)被蟲(chóng)族統(tǒng)治地圖(因?yàn)樘箍诉€沒(méi)有占據(jù)優(yōu)勢(shì)地形也缺乏保護(hù),而MM組合在這個(gè)階段很貧弱等等)SC2里,大戰(zhàn)之后如果剩下5個(gè)陸戰(zhàn)隊(duì),兩方會(huì)擁有數(shù)量差不多的單位前來(lái),蟲(chóng)族先死。

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          6. 新的AI系統(tǒng)對(duì)人族有利

          1) SC2里單位在移動(dòng)的時(shí)候都會(huì)抱團(tuán),對(duì)坦克,渡鴉打蟲(chóng)族都有好處。對(duì)胖子來(lái)做肉盾保護(hù)機(jī)槍兵也有好處,對(duì)雷神替坦克堵路也有好處等等…… 而且也方便人族的援軍來(lái)幫他們的部隊(duì)重新站位。在BW里,讓新來(lái)的援軍和交戰(zhàn)中的部隊(duì)融合在一起發(fā)揮戰(zhàn)斗力是個(gè)很痛苦的事情。

          2) 自動(dòng)修復(fù)太扯了。小狗不會(huì)優(yōu)先攻擊正在修理中的SCV,如果雷神被SCV包圍住修理,小狗不會(huì)造成任何傷害除非你手動(dòng)點(diǎn)殺SCV。而且還不說(shuō)在雷神的大塊頭下,點(diǎn)到SCV是多么難的事情。

          3) 坦克不再過(guò)量輸出了,現(xiàn)在坦克很聰明的可以避開(kāi)對(duì)自己人造成的傷害。如果你在一群坦克中扔一個(gè)感染人,只有一輛坦克會(huì)開(kāi)炮,而一炮不是什么大傷害。BW里,如果一群坦克中間出現(xiàn)一個(gè)感染人,坦克會(huì)被自己人滅團(tuán)。

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        7. 人族偵察太容易

          舉個(gè)例子。很多蟲(chóng)族預(yù)測(cè)人族會(huì)速死神并成功地避免了損失太多的農(nóng)民。但是,我發(fā)現(xiàn)我錯(cuò)了。死神的價(jià)格只有50/50,即便是算上升級(jí)也只有100/100。但是在你有飛龍之前,死神可以隨時(shí)地來(lái)你這騷擾和偵察。要么你出提速狗或者蟑螂來(lái)對(duì)付1~2個(gè)死神,而且你還不敢送出去。死神有兩個(gè)作用:持續(xù)偵察你并讓你的單位留在家里。

          所以基本上死神會(huì)給人族非常優(yōu)秀和高性價(jià)比的偵察并對(duì)蟲(chóng)族造成不小的威脅。BW時(shí)代里,唯一的偵查手段只有雷達(dá),而且使用太多還會(huì)增加人族在早期被速地刺戰(zhàn)術(shù)爆菊的危險(xiǎn)。

          蟲(chóng)族的偵查十分蛋疼。如果人族持續(xù)的騷擾和進(jìn)攻,犧牲一個(gè)王蟲(chóng)或者監(jiān)察王蟲(chóng)只會(huì)讓你的防守更艱難哪怕你知道他要出什么戰(zhàn)術(shù)。大多數(shù)時(shí)間你只會(huì)看到每種建筑只有1個(gè)然后不會(huì)知道他接下來(lái)要出什么。


          8. 人族的地圖控制 / 宏觀操控過(guò)于強(qiáng)大

          有人會(huì)說(shuō)“蟲(chóng)族可以從經(jīng)濟(jì)上打垮人族”。是的,BW里蟲(chóng)族的確能從經(jīng)濟(jì)上打垮人族。但是在SC2里我發(fā)現(xiàn)想通過(guò)經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)勝人族十分痛苦。而且我經(jīng)常被人族在經(jīng)濟(jì)上打垮。

          讓我們?cè)俅位氐紹W里。因?yàn)橄x(chóng)族大多數(shù)時(shí)間都在控制地圖而人族龜縮在基地里。所以這就是為什么蟲(chóng)族可以肆無(wú)忌憚地進(jìn)行經(jīng)濟(jì)擴(kuò)張(PvT和ZvP也是同理)

          為什么蟲(chóng)族可以控制地圖?很簡(jiǎn)單,兩點(diǎn):一,蟲(chóng)族單位在初期的時(shí)候性價(jià)比很高(之前第五條所說(shuō))。這個(gè)時(shí)候出兵的人族基本上都是菜鳥(niǎo)(比如一次6個(gè)機(jī)槍兵1個(gè)坦克?。6?,最重要的是機(jī)動(dòng)力(之前第三種所說(shuō))。人族在統(tǒng)治地圖之前他永遠(yuǎn)不要指望他的小隊(duì)能活著回來(lái)。小隊(duì)會(huì)迅速被包圍并被偷襲。外加人族糟糕的機(jī)動(dòng)力,他們進(jìn)不能勝退不能活。

          SC2里完全不同。如果蟲(chóng)族不是小狗加飛龍,那么MM的機(jī)動(dòng)力就遠(yuǎn)超過(guò)任何蟲(chóng)族陸軍了。這就是說(shuō)人族可以任何時(shí)候外出控制地圖并在他認(rèn)為不安全了之后平安撤回來(lái)。感應(yīng)塔大大增加了人族的偵查能力。哪怕是機(jī)械化部隊(duì),也就是全世界機(jī)動(dòng)性最差的部隊(duì)里,坦克也可以收起架子然后拉著一火車(chē)的刺蛇跑回家。在回家路上,小狗都被惡狼烤成了炭,而小強(qiáng)如果敢遠(yuǎn)離刺蛇也會(huì)被做成燒烤。是的,感染蟲(chóng)也許可以幫助追殺,一次一兩只什么的。

          我甚至不用說(shuō),大多數(shù)時(shí)間瞭望塔都被該死的惡狼控制著,而且那些惡狼會(huì)依靠自己的機(jī)動(dòng)性到處惹是生非。

          當(dāng)人族出了第一個(gè)惡狼或者死神的時(shí)候,他就已經(jīng)取得了地圖的控制(而且死神還能提供偵查)。他任何時(shí)候都可以安全分礦,因?yàn)樵诜浅:笃谥八粫?huì)派任何兵出門(mén)。如果你用小強(qiáng),那么死神和惡狼會(huì)發(fā)瘋地沖進(jìn)你的基地將每個(gè)會(huì)動(dòng)的東西都干掉,然后他們可以火速返回基地來(lái)迎擊你的蟑螂!沒(méi)錯(cuò),雖然這么說(shuō)極端了點(diǎn)……

          另外人族的定點(diǎn)防御也太猥瑣了。BW的時(shí)候人族總是要在分礦放機(jī)動(dòng)部隊(duì)防守。SC2里只要扔著就可以了,人族有牛X的搬運(yùn)工,無(wú)敵的行星壁壘和強(qiáng)力的自動(dòng)炮塔……

          一切都說(shuō)明人族非常容易分礦。只要等上一分鐘(刺蛇出動(dòng),但是要兩分鐘才能到達(dá)?。?,讓分礦的行星壁壘完工就可以撤軍了,這個(gè)分礦將永遠(yuǎn)屬于人族。即便是高等級(jí)的對(duì)戰(zhàn)中,人族也比蟲(chóng)族更容易開(kāi)和守住分礦(我記得有一個(gè)錄像,CheckPrime在經(jīng)濟(jì)上輸給一個(gè)人族,233)

          這大概就是為什么現(xiàn)在的蟲(chóng)族都傾向于群集飛龍和小狗。最少飛龍和小狗機(jī)動(dòng)性比較好,而且不容易輕而易舉的被對(duì)手用錢(qián)砸死。

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          9. 人族操作太簡(jiǎn)單

          無(wú)論是我,DIMAGA還是Sheth都有著相同的經(jīng)驗(yàn),那就是人族操作太簡(jiǎn)單了。

          我在iCCup中是A-級(jí)的蟲(chóng)族玩家,我也經(jīng)常用人族去對(duì)蟲(chóng)族。但是我發(fā)現(xiàn)即便是B-級(jí)的蟲(chóng)族玩家我都很難打贏。玩人族的時(shí)候和蟲(chóng)族是截然不同的體驗(yàn)。你要擔(dān)心每件事情:早期騷擾,早期推進(jìn),黑地圖,地刺爆菊,黑暗蟲(chóng)群,瘟疫…… 人族無(wú)時(shí)不刻地要尋找反擊,并防守每個(gè)分礦。要成為人族高玩是要付出艱辛的。比如你在分礦遇到兩只提速狗時(shí)反應(yīng)過(guò)度,你的錯(cuò)誤的操作很可能瞬間讓你全軍覆滅。每次我覺(jué)得ZvT很難的時(shí)候,我就去TvZ,然后我才發(fā)現(xiàn)到這種情況下人族是多么的艱辛。

          SC2的時(shí)候,開(kāi)始我以為是一樣的。人族強(qiáng)大但是操作困難。我第一天玩人族的時(shí)候(除了單人戰(zhàn)役和幾局隨機(jī)的2v2我還沒(méi)真正摸過(guò)人族),我被人族如此的簡(jiǎn)單和無(wú)腦的強(qiáng)力震驚了。我開(kāi)始4局對(duì)戰(zhàn)里對(duì)手是個(gè)800名左右的蟲(chóng)族,我殺了他一個(gè)4比0,而且每局他就沒(méi)有任何單位走過(guò)地圖的一半。操作過(guò)于簡(jiǎn)單了。對(duì)比起B(yǎng)W,SC2里人族要擔(dān)心的事情太少了。人族完全處在一個(gè)攻擊者的位置,哪怕是游戲的最初期。對(duì)一個(gè)擁有攻城坦克和雷神的種族來(lái)說(shuō),人族應(yīng)該有一些諸如偵查能力低下/防守或者分礦困難/早期脆弱/早期無(wú)法造成進(jìn)攻壓力/必須造很多定點(diǎn)防御來(lái)守家等弱點(diǎn),哪怕對(duì)手沒(méi)有騷擾你……

          現(xiàn)在對(duì)我來(lái)說(shuō)ZvT一點(diǎn)都不好玩。沒(méi)幾個(gè)策略可選,防御和反應(yīng)時(shí)間太長(zhǎng),太容易被干掉。我好像一臺(tái)機(jī)械一樣抵御著來(lái)自死神,惡狼,女妖,維京,空投和雷神的威脅…… 最后當(dāng)我終于有機(jī)會(huì)決定我能做點(diǎn)什么了,2分鐘之后我被滅了…… 不好玩,一點(diǎn)都不好玩。

          當(dāng)然我不會(huì)和某些人說(shuō)的那樣轉(zhuǎn)去玩人族,但我會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持我現(xiàn)在的觀點(diǎn)。蟲(chóng)族之所以選擇蟲(chóng)族都有自己的原因,我們希望蟲(chóng)族能夠再次和其他兩族平起平坐。

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