索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 15:20:37作者:未知
星際如今已經(jīng)是第11個(gè)年頭了,韓國(guó)完善的聯(lián)賽機(jī)制,使得戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)日新月異,然而,要成為一個(gè)有競(jìng)爭(zhēng)力的Progamer,卻不是一件容易的事情,只有戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。大師在日常的直播中提到了很多Progamer們要注意的問題,如今就總結(jié)開來,是為大師的“新十大核心競(jìng)爭(zhēng)力”。
一、勤奮與天賦:
愛因斯坦說過,百分之那啥的那啥和百分之那啥的那啥合體就變成那啥了,星際也是如此,沒有勤奮與刻苦的練習(xí),作為一名progamer永遠(yuǎn)無法站在星際的巔峰。解凍未出道時(shí),每天練習(xí)16-18個(gè)小時(shí),要打50盤以上,天天如此,月月如此,以至于趙胖子讓他減少練習(xí)時(shí)間以保持狀態(tài)和體力。我想這是他可以成為S級(jí)選手的一個(gè)重要因素。而其他能夠成為解凍這樣出色的S級(jí)選手的桑蘇,即使每天沒有16個(gè)小時(shí)的練習(xí)量,也不會(huì)相差太多。即使天賦凜異如教主,都不敢多拿個(gè)半小時(shí)出來陪自己的同學(xué)打一局星際,可想而知,練習(xí)量對(duì)于Progamer來說是如何的重要。想必沒人能否認(rèn)勤奮在一個(gè)progamer職業(yè)生涯中所起到的作用吧。
當(dāng)然如果要成為頂尖的選手,天賦也是必不可少的。我敢打賭每天練習(xí)18個(gè)小時(shí)的桑蘇,絕對(duì)不止解凍一個(gè),然而并不是人人都能成為S級(jí)選手,甚至有很多人雖然天天刻苦訓(xùn)練,但是整個(gè)職業(yè)生涯也不能得到幾次出場(chǎng)機(jī)會(huì)。其實(shí)我們可以認(rèn)為在一個(gè)progamer的生涯中,天賦是對(duì)勤奮方式的一種理解。比如有人練兩場(chǎng)的效果可以抵得上別人練三場(chǎng),那么說明他的方式方法比別人要先進(jìn),久而久之,兩個(gè)人的差距就顯現(xiàn)出來了,這就是天賦的外在表現(xiàn)之一。而作為選手,人人都會(huì)遇到所謂的“瓶頸”,會(huì)感到實(shí)力提升緩慢,對(duì)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)感到迷茫等等,有些選手可以很快的跨過這些“瓶頸”,使自己的實(shí)力迅速得到提升,而有些選手終其職業(yè)生涯也不能有所寸進(jìn),這便是天賦的另一種外在表現(xiàn)。
所以,勤奮固然值得我們肯定,但天賦卻也不能小覷,正如馬克思主義的辯證法所指出的那個(gè)經(jīng)典的套路——勤奮作用于天賦,而天賦反作用與勤奮,勤奮是成功的先決條件,而天賦在這個(gè)過程中又對(duì)勤奮起到一定的影響,有勤奮沒天賦,就如路人事倍功半,有天賦沒勤奮,就如護(hù)法泯然眾人。
二、操作與運(yùn)營(yíng):
包哥開辟了操作的年代,馬本創(chuàng)建了運(yùn)營(yíng)的模本。操作與運(yùn)營(yíng),已然成為在當(dāng)今星際比賽中最為重要的兩個(gè)決定性層面。
操作可以以更小的損失擊敗敵人,也可以使敵人進(jìn)攻的時(shí)候以較小的代價(jià)完成防守,抑或在正面對(duì)抗的時(shí)候減小消耗,從而積累優(yōu)勢(shì)。操作還可以以人力改變兵種的相克,比如槍兵分散打lurker,飛龍聚團(tuán)甩尾等。操作更可以使對(duì)手原本的計(jì)劃落空,比如龍騎士無OB排雷等。而我們平時(shí)所經(jīng)常觀看的“highlight”大多就是精彩操作的表演。不得不說,星際之所以經(jīng)典,除了平衡性完美以外,各種精彩操作層出不窮也是保持其長(zhǎng)盛不衰的一個(gè)關(guān)鍵所在。大師曾各應(yīng)小黃說:“練好飛龍操作,就能進(jìn)OSL決賽。”這也從另外一個(gè)側(cè)面體現(xiàn)了操作的重要性。而大師的十大核心競(jìng)爭(zhēng)力,就是10種經(jīng)典的操作,即使是現(xiàn)在,這10大核心競(jìng)爭(zhēng)力的操作方法依然是Progamer的必修課。
91曾經(jīng)說:“有了哥的運(yùn)營(yíng),剩下的就是A了。”這句話雖然戲謔,但是同樣也告訴了我們這樣一個(gè)道理,運(yùn)營(yíng)如果超出對(duì)手太多的話,就可以無視對(duì)手的操作了。在我的理解中,最初所謂運(yùn)營(yíng),就是在保證不被對(duì)方推死的基礎(chǔ)上最大化經(jīng)濟(jì)發(fā)展的一種戰(zhàn)略,即所謂的拖把流。其后經(jīng)過演變,現(xiàn)在的運(yùn)營(yíng)已經(jīng)涵蓋了更多的因素,現(xiàn)代星際的運(yùn)營(yíng),基本可以歸結(jié)為在某一個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,達(dá)到最大兵力或在某一個(gè)時(shí)間點(diǎn),可以抵擋對(duì)手的情況下,達(dá)到最大經(jīng)濟(jì)的一種綜合策略。運(yùn)營(yíng)包含了如何推死別人,和如何不被別人推死兩種互相矛盾的概念。而這個(gè)所謂的時(shí)間點(diǎn),并不是固定的,這個(gè)最大兵力點(diǎn),也隨著雙方的思路在不停改變,你可以犧牲經(jīng)濟(jì)將這個(gè)點(diǎn)提前從而擊潰對(duì)手,你也可以為獲得經(jīng)濟(jì)而推后這個(gè)點(diǎn),從而得到更好的發(fā)展??傊?,依據(jù)大師的觀點(diǎn),現(xiàn)代星際,在比賽中,運(yùn)營(yíng)就是核心。運(yùn)營(yíng)可以被認(rèn)為是兩條曲線——兵力和經(jīng)濟(jì)。兵力可以在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)擊敗對(duì)手,而經(jīng)濟(jì)可以提高兵力曲線的提升速度。如今的運(yùn)營(yíng)流派大多不會(huì)追求那種純兵力或者純經(jīng)濟(jì),而是兩者綜合,在給予對(duì)手一定壓力的基礎(chǔ)上自己能獲得良好的發(fā)展,即所謂的進(jìn)攻運(yùn)營(yíng)型打法。
操作是微觀,運(yùn)營(yíng)是宏觀,雖然如此,但操作確可影響運(yùn)營(yíng)。Progamer之間的實(shí)力相差無幾,強(qiáng)如教主也不敢說100%完勝一個(gè)其他隊(duì)伍的路人。當(dāng)宏觀的兵力軸線被人壓制的時(shí)候,操作就可以在一定程度上幫助選手彌補(bǔ)這一危險(xiǎn)的時(shí)間點(diǎn)。所以說,運(yùn)營(yíng)是根本,操作是輔助,操作的好,運(yùn)營(yíng)就可以大膽一些,操作的爛,運(yùn)營(yíng)就只能保守一點(diǎn)。這兩者是相輔相成,不可分割的一個(gè)整體。
三、偵查、危機(jī)感與紀(jì)律性:
想到了什么?沒錯(cuò),教主!偵查的重要性啊……且不論教主到底是如何BUG一般的看到小光的兵營(yíng),從這場(chǎng)比賽我們就可以看出偵查的重要性。當(dāng)然,其實(shí)只要是略通星際的看官,偵查的意義有多重要都心中自明??梢哉f,星際10年,戰(zhàn)術(shù)在變,戰(zhàn)略在變,操作在變,只有偵查沒變,多看別人一眼是不會(huì)導(dǎo)致懷孕的。偵查永遠(yuǎn)是星際中不可或缺的一部分,以前是,現(xiàn)在是,將來也一定是。有人說,水平再高,也怕大招,其實(shí)不然。良好的偵查可以降低這種幾率,如果你的農(nóng)民在對(duì)方家里存活的足夠久,那么一定會(huì)影響到對(duì)方運(yùn)營(yíng)的時(shí)間軸,即使你不能發(fā)現(xiàn)對(duì)方的意圖,也可以有效的延緩對(duì)手意圖的實(shí)施和進(jìn)攻的時(shí)間點(diǎn)。同樣,良好的偵查,可以使你了解對(duì)手的動(dòng)向和意圖,從而選擇一個(gè)相對(duì)較為克制對(duì)手的發(fā)展方式。使你的運(yùn)營(yíng)更加得心應(yīng)手。
危機(jī)感與紀(jì)律性,這個(gè)兩個(gè)詞是大師在直播中反復(fù)提到的。每次有人被放大招,大師都要提起這兩個(gè)詞語(yǔ)。何為危機(jī)感與紀(jì)律性?其實(shí)總結(jié)為一句話就是:該小心的地方千萬不要大意。你怎么就知道對(duì)方不會(huì)在你三礦后面造地堡?你怎么就知道對(duì)方不會(huì)在你基地旁邊再造一個(gè)基地出狗?你怎么就知道對(duì)方出來的農(nóng)民一定是造基地,而不是為了4Drush迷惑你的?這就是危機(jī)感與紀(jì)律性,人人都會(huì)死于大招,這是不可避免的,精妙的大招確實(shí)讓人防不勝防。但是因?yàn)榉糯笳胁怀杀蝗薙M的,也大有人在。所以只要危機(jī)感與紀(jì)律性好,死于大招的幾率是會(huì)大大下降的。
危機(jī)感與紀(jì)律性,是保證一個(gè)選手不死于大招和各種奇葩戰(zhàn)術(shù)的一劑良藥。雖然不是100%有效,但是隨著一名progamer水平的提高,被人放大招的幾率也會(huì)相應(yīng)增大,這時(shí)危機(jī)感與紀(jì)律性的優(yōu)劣,就成了A級(jí)選手和S級(jí)選手之間一個(gè)很大的區(qū)別了。
四、全面與專精:
強(qiáng)如教主解凍,不論何種對(duì)抗,前中后期,操作運(yùn)營(yíng),都是上等,沒有明顯的缺點(diǎn)和短板,也不是很懼怕大招。這樣的選手,大多是各隊(duì)中的ACE,頂梁柱,年薪上億的S級(jí)桑蘇,是為全面型。但是這種發(fā)展方式,必須勤奮與天賦兼有的強(qiáng)人才可以,搞不好就變成了菜本的10+連敗,漸漸演變成那種打誰(shuí)誰(shuí)開心,拼誰(shuí)誰(shuí)高興的送分小王子和網(wǎng)吧管理員。這其實(shí)對(duì)于一個(gè)職業(yè)選手來說,打擊是巨大的。全面的選手,要練的東西很多,等閑人不可能有那樣的精力和理解力,特別是在當(dāng)今星際對(duì)抗中,需要注意東西方方面面,經(jīng)常是一招不慎滿盤皆輸,所以很多自認(rèn)為資質(zhì)稍差的選手,選擇了另外一種方式來發(fā)展,那就是專精。
所謂專精有很多種,我們常見的專精有VT專精,VP專精,VZ專精,大招專精,階段專精(前中后期),聯(lián)賽專精,個(gè)人賽專精等等。比較有代表性的人物有VT專精的四差,TVT可以擊敗教主,其他對(duì)抗一塌糊涂。ZVZ專精的胡克大將軍,ZVZ可以贏解凍,其他對(duì)抗二二更健康。大招專精up鍋,不放大招不舒服斯基。前期專精大帥哥,被大師譽(yù)為10分鐘的S級(jí)選手。聯(lián)賽專精海爺和leta,簡(jiǎn)直就是教練的私生子,讓人懷疑是不是個(gè)人賽故意放水被人淘汰。個(gè)人賽專精陳老師假kal等就不一一列舉了。其實(shí)很多選手并不是刻意要專精某種對(duì)抗,只是他們?cè)陂L(zhǎng)期的訓(xùn)練中,對(duì)某種對(duì)抗,某種情況或者某種形式的比賽有著超越其他對(duì)抗的理解或信心,久而久之,就變成了大家眼中的專精型選手。不過在progamer這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)殘酷的職業(yè)中,能保有一技之長(zhǎng),是一個(gè)讓自己占據(jù)一席之地的不錯(cuò)的主意。
全面與專精,這代表了當(dāng)今progamer的兩種發(fā)展方向,全面型掌控大局,震懾對(duì)手;專精型狙擊強(qiáng)人,掃清障礙,兩者相得益彰,也不失為當(dāng)今職業(yè)聯(lián)賽中一道亮麗的風(fēng)景線。
五、大局觀與細(xì)節(jié):
大局觀是一個(gè)選手對(duì)于局勢(shì)的掌控能力,在比賽進(jìn)入中期后,場(chǎng)面會(huì)變的復(fù)雜,良好的大局觀可以將比賽導(dǎo)向?qū)ψ约河欣姆较颉N覀冏畛?吹竭\(yùn)用大局觀的例子就是timing進(jìn)攻,這個(gè)timing其實(shí)就是大局觀的一種體現(xiàn),選擇一個(gè)有利于自己的時(shí)機(jī)進(jìn)攻,給對(duì)手造成致命的傷害。大局觀的對(duì)抗,是星際比賽中對(duì)抗的另一種模式,通過自身的判斷力,可以使對(duì)手的大局觀出現(xiàn)偏差,或者將對(duì)手既定的局勢(shì)判斷打亂。比如說某比賽stork對(duì)陣小零,小零后期4線空投stork,想將stork的經(jīng)濟(jì)徹底摧毀,本來四線成功,局勢(shì)盡在掌握,不料stork放棄3片分礦一波反推,直接將小零推死,這就是stork利用自己的大局觀破壞了小零對(duì)局勢(shì)的既定判斷,從而完成逆轉(zhuǎn)的一個(gè)典型的例子。
細(xì)節(jié)決定成敗,在星際中也是一樣。在現(xiàn)代星際的比賽中,Progamer之間的差距越來越小,早先那種粗獷型的打法雖然好看,但是已經(jīng)極少能夠見到了。掌控,精細(xì),銜接,運(yùn)算,續(xù)航,很多細(xì)節(jié)已經(jīng)完善化。亡命一波的比賽越來越少,快開礦慢進(jìn)攻,保持可持續(xù)發(fā)展,比拼細(xì)節(jié)的戰(zhàn)斗越來越多。最有說服力的例子當(dāng)屬去年july對(duì)陣小黃的比賽了,勝負(fù)手竟然只是july把開始采礦的一個(gè)農(nóng)民調(diào)到了最上面的一塊水晶上,直接使得小黃以為july農(nóng)民采礦多,氣礦下的晚,判斷出現(xiàn)嚴(yán)重失誤,以致中期被july一波帶走。由此可見細(xì)節(jié)對(duì)于Progamer的重要性。
大局觀與細(xì)節(jié),就像是運(yùn)營(yíng)與操作的關(guān)系,相輔相成,細(xì)節(jié)輔助大局觀,在一定程度上可以彌補(bǔ)選手大局觀的缺失,但細(xì)節(jié)再好,沒有良好的大局觀也很難戰(zhàn)勝對(duì)手。
六、信心與氣勢(shì):
我們經(jīng)??梢栽谶x手的采訪中看到這樣一句話:“贏得今天的比賽后,信心和氣勢(shì)有所增加。”當(dāng)選手陷入連敗的時(shí)候,往往會(huì)背上一定的心理包袱,越想贏越贏不了,其實(shí)很多時(shí)候并非是選手本身的水平出了問題,而是連敗以后,信心遭受了嚴(yán)重的打擊,對(duì)自己的實(shí)力產(chǎn)生了懷疑。而這種情況,在自身優(yōu)勢(shì)對(duì)抗被擊敗后,會(huì)愈發(fā)明顯。最近比較明顯的例子就是baby,小太陽(yáng)幾乎是在瞬間發(fā)出了耀眼的光芒,成績(jī)直線上升,AK空軍,MSL進(jìn)入32強(qiáng),OSL進(jìn)入16強(qiáng),而且在OSL16強(qiáng)的晉級(jí)戰(zhàn)中2:0擊敗了解凍大魔王。用我們通常的眼光來看,一個(gè)人進(jìn)步不可能如此神速,畢竟他作為職業(yè)選手已經(jīng)很久,但是最近成績(jī)卻如此驕人。我想這就說明,小太陽(yáng)本身的實(shí)力其實(shí)是沒太大變化,只是連勝的信心所帶來的效果。
什么是氣勢(shì)呢?“教主面前all電腦”這就是氣勢(shì)。在一個(gè)選手到達(dá)巔峰狀態(tài),所向披靡的時(shí)候,比賽中就會(huì)對(duì)其他桑蘇產(chǎn)生這種氣勢(shì)。這種效果十分明顯,比如教主本賽季的ZVT,很多時(shí)候教主一出門,對(duì)面馬上拍三個(gè)地堡。其實(shí)很多蟲族選手在人族出門的時(shí)候只補(bǔ)1-2個(gè)地堡,可是為什么一樣的開局教主出門就要補(bǔ)三個(gè)地堡呢?因?yàn)橹辉靷z地堡的人,很多都被教主一波帶走了。那么教主本來就實(shí)力超群,你補(bǔ)三個(gè)地堡,運(yùn)營(yíng)就會(huì)更加落后,如此一來,想贏教主就更難了。星際比賽,不只是技術(shù)的比拼,心理層面的比拼同樣重要,當(dāng)一個(gè)桑蘇心里畏懼對(duì)方的時(shí)候,就很難發(fā)揮出自己的全部實(shí)力。要么打的束手束腳,從頭到尾過不了半場(chǎng)還被教主玩弄,要么直接放大招,求個(gè)痛快,這并不是自身信心的缺失,而是教主強(qiáng)大的氣勢(shì)帶給對(duì)手的壓力,最有代表性的應(yīng)該就是小火對(duì)陣教主了,小火屢次在巨大優(yōu)勢(shì)下被教主翻盤,最后一次竟然5礦打2礦被教主timing一波推死。到這種程度,只能說小火在面對(duì)教主的時(shí)候,已經(jīng)被對(duì)方的氣勢(shì)完全壓倒了。當(dāng)一個(gè)選手被別人認(rèn)為是“不可戰(zhàn)勝”的時(shí)候,這種氣勢(shì)往往就會(huì)達(dá)到頂端。
Progamer自身的實(shí)力達(dá)到瓶頸以后,提升信心和氣勢(shì)對(duì)于突破瓶頸是很有幫助的。這種信心不是盲目的自大,而是在長(zhǎng)期的勝利中積累出來的一種戰(zhàn)無不勝的信念。
七、心態(tài)與年齡:
很多選手獲得過個(gè)人賽冠軍以后,狀態(tài)會(huì)直線下降,這也并不是因?yàn)榇蠹移綍r(shí)惡搞他們的那些“魔咒”,而是一些職業(yè)選手們?cè)讷@得最高榮譽(yù)后放松了對(duì)自己的要求,從而心理上出現(xiàn)了問題。這其實(shí)是一個(gè)很微妙的事情,有很多選手在短時(shí)間內(nèi)實(shí)力一落千丈,比如現(xiàn)在的他哥之流,很難用實(shí)力,信心或者氣勢(shì)這些東西來解釋,這其實(shí)就是一個(gè)心態(tài)問題??梢赃@樣說,當(dāng)今Progamer要面對(duì)的最大的問題,就是心態(tài),想要保持一個(gè)上等的競(jìng)技實(shí)力,良好的心態(tài)必不可少而且是至關(guān)重要的。此外,很多選手在番戰(zhàn)常常失利,比如飯?zhí)覱SL決賽被解凍3:2逆轉(zhuǎn),其實(shí)現(xiàn)在看來更多的就是在2:0的時(shí)候心態(tài)出現(xiàn)了問題。這種心態(tài)失衡導(dǎo)致的問題在比賽中屢見不鮮,很多驚天逆轉(zhuǎn),并不是劣勢(shì)一方有多么精妙的操作或多么強(qiáng)大的運(yùn)營(yíng),而是因?yàn)榫薮髢?yōu)勢(shì)的一方心態(tài)失衡,認(rèn)為勝券在握,以致被對(duì)手逆轉(zhuǎn)成功。
中國(guó)有句古話,叫做“廉頗老矣,尚能飯否?”這句話在Progamer中同樣有效。大多數(shù)職業(yè)選手的黃金生涯也就是3-4年,為什么星際選手的職業(yè)年齡比其他體育項(xiàng)目的選手短很多?包哥在采訪中不止一次提到這個(gè)問題——當(dāng)選手年輕的時(shí)候,他們可以專注于提高自己的水平,但隨著年齡的增長(zhǎng),所顧慮的問題會(huì)越來越多,比如服役,比如退役后的出路,比如女朋友。并不是每個(gè)人都能像包哥一樣,做個(gè)30歲的Progamer。教主15歲拿到OSL冠軍確實(shí)很大程度上顛覆了我們對(duì)職業(yè)選手年齡的認(rèn)知,而94年的小太陽(yáng)14歲拿到職業(yè)選手資格證更是讓人驚訝,星際選手低齡化似乎開始成為了一種趨勢(shì),而這種趨勢(shì)也間接促使很多選手的黃金職業(yè)生涯變得更為提前,boxer的年代22歲可能還是當(dāng)打之年,而現(xiàn)在很多22歲的選手已經(jīng)是“老將”了。
隨著Progamer年齡的增長(zhǎng),保持一個(gè)良好的心態(tài)成為維持自身競(jìng)技力的關(guān)鍵所在,Pusan26歲進(jìn)入OSL16強(qiáng)或許有運(yùn)氣成分所在,但我們有理由相信心態(tài)的平穩(wěn)也是其能夠晉級(jí)所不可或缺的因素之一。
八、意志力與體力:
意志力體現(xiàn)在幾個(gè)方面,劣勢(shì)下不慌亂,對(duì)峙時(shí)不急躁等等。其中大師常常說的CJ精神,就是意志力的一種體現(xiàn),在劣勢(shì)中尋求機(jī)會(huì)伺機(jī)翻盤,是Porgamer們所必備的一種素質(zhì),只是這種素質(zhì)有強(qiáng)有弱。在眾多的Progamer中我們不難發(fā)現(xiàn),很多選手非常善于翻盤,比如陳老師,又比如Leta,陳老師可以在被拍照拍的媽都不認(rèn)識(shí)的情況下搏命騷擾贏純潔,Leta也可以1礦無限運(yùn)雷車出去掃古妹三片礦的農(nóng)民最終拖垮對(duì)方的經(jīng)濟(jì),這些都是一個(gè)選手意志力的體現(xiàn)——或許不能贏下來,但是要與對(duì)方周旋,尋找翻盤獲勝的機(jī)會(huì)。而在對(duì)峙之時(shí),意志力也尤為重要,最簡(jiǎn)單的例子就是200人口大艦對(duì)大艦,這個(gè)比拼的就是意志力,雖然難看,但是我們不得不承認(rèn),在長(zhǎng)達(dá)幾十分鐘的大艦互相游走的過程中,對(duì)于Progamer精神和意志的消耗,絕對(duì)是巨大的——他們必須時(shí)刻保持精神絕對(duì)集中和對(duì)局勢(shì)的正確判斷,以防被對(duì)方先手大和火炮克隆從而失去比賽的勝利。
大師最近開玩笑說,人族選手獲得更多AK的原因是因?yàn)樗麄兘?jīng)常打TVT,體力比較好,這雖然是一句玩笑話,但是也有一定的道理所在。事實(shí)上在SWL的比賽中,很多隊(duì)伍對(duì)付對(duì)方的ACE選手,即使不能獲勝也要把比賽拖長(zhǎng),就是為了消耗對(duì)方主將的體力,這一點(diǎn)前幾天教主的賽后采訪中也有提到。而另一方面,很多蟲族選手的APM非常之高,有的甚至能達(dá)到500以上,雖然操作起來無往不利,但這也造成了另外一個(gè)問題,就是體力的消耗相對(duì)嚴(yán)重。而且蟲族的很多技術(shù),比如飛龍聚團(tuán)甩尾,及其費(fèi)操作,這些都導(dǎo)致了蟲族相比于人族選手,會(huì)損失更多的體力。當(dāng)選手體力開始下降的時(shí)候,雖然自己未必有感覺,但APM和操作精確度會(huì)下降這是不爭(zhēng)的事實(shí)。所以在SWL和番戰(zhàn)中,如何分配好自己的體力,也是Progamer所應(yīng)該注意的一個(gè)問題。
九、團(tuán)隊(duì)與人際關(guān)系:
有些隊(duì)伍明明隊(duì)員排名不高但是卻能在SPL中獲得一個(gè)好的名次,比如MBC,這支去年倒數(shù)第二的隊(duì)伍在陣容沒有太大變化的情況下,只是依靠主教練的回歸,就在今年獲得了SWL常規(guī)賽的第二名,雖然很大程度上得益于小光的幾次AK,但團(tuán)隊(duì)的和諧,絕對(duì)是必不可少的。真心的祝賀隊(duì)友的勝利,無私的幫助隊(duì)友練習(xí),隊(duì)員關(guān)系融洽的隊(duì)伍往往能爆發(fā)出超凡的力量。而反之,一個(gè)隊(duì)伍之中氣氛不和諧,就會(huì)導(dǎo)致很多問題,比如CJ,大家都知道四差目中無人,但是去年四差發(fā)揮很好,SWL階段甚至AK當(dāng)時(shí)強(qiáng)大的和承,并且獲得了SWL最佳新人的稱號(hào),一時(shí)間風(fēng)頭無兩。CJ為了隊(duì)內(nèi)關(guān)系不至于太壞,考慮到有火星大王坐鎮(zhèn)蟲族陣營(yíng),便送走了和四差關(guān)系不好的大帥哥,結(jié)果沒想到今年火星大王成績(jī)一塌糊涂,四差和陳老師同樣難當(dāng)大任,而CJ也從去年SWL季后賽冠軍變成了今年SWL常規(guī)賽的倒數(shù)第二??纱髱浉绲搅诵芙颍芸毂阕€(wěn)了主力位置,Kespa排名不降反升,這也從另一個(gè)側(cè)面說明團(tuán)隊(duì)和諧對(duì)于選手個(gè)人的重要性同樣可見一斑。
人際關(guān)系對(duì)于一個(gè)選手來說,也是很關(guān)鍵的。我們常常能看到采訪中某個(gè)選手獲勝以后說:“某某人今天告訴我,我的對(duì)手可能用某某戰(zhàn)術(shù),在此我要感謝他等等之類”這充分說明了人際關(guān)系對(duì)于一個(gè)選手的重要性。人際關(guān)系好的選手,有人會(huì)幫你練習(xí),有人會(huì)告訴你對(duì)手的特點(diǎn),這些對(duì)于Progamer來說,都是至關(guān)重要的。最近因?yàn)槿穗H關(guān)系不好而輸?shù)舯荣?,最明確的例子當(dāng)屬我們的小太陽(yáng)了。他曾經(jīng)在采訪中說隊(duì)友不幫他練習(xí),而第二次采訪護(hù)法則給予小太陽(yáng)回?fù)?,這些都說明小太陽(yáng)其實(shí)和隊(duì)友的關(guān)系“不太融洽”。MSL32強(qiáng)晉級(jí)賽,小太陽(yáng)因?yàn)闆]人陪他練習(xí)TVP而跑到私人BN上去練自己對(duì)付bisu的戰(zhàn)術(shù),結(jié)果不幸的是正好碰到bisu本人,第二天實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候精心設(shè)計(jì)的戰(zhàn)術(shù)被對(duì)手輕松化解,若不是最后通過最終戰(zhàn)艱難晉級(jí),估計(jì)小太陽(yáng)要抱著洋娃娃哭到天亮了。
團(tuán)隊(duì)與人際關(guān)系的好壞,很大程度上決定了一個(gè)選手的成就大小,謙虛謹(jǐn)慎,會(huì)有很多朋友幫你提升實(shí)力,給出建議。驕傲自大,必然會(huì)敵人眾多,舉步維艱。
十、運(yùn)氣與其他:
說到運(yùn)氣,我們不得不感嘆,有的時(shí)候造化弄人,即使具備Progamer所必須的那些素質(zhì),也很難與所謂的“運(yùn)氣”抗衡,即使強(qiáng)如解凍,12D外雙也很難擋住一個(gè)路人選手的9D提速。以上還好,畢竟開局是自己選的,被人克制也怨不得老天不公,但是另外一種運(yùn)氣差,可能就不會(huì)讓選手那么痛快了。Reach讓中立生物卡住,結(jié)果輸?shù)舯荣惖哪且粓?chǎng)應(yīng)該是最有代表性的了吧,不知道英雄最近還殺不殺中立生物了?而最近解凍也遭遇到變Lurker被卡的尷尬事件。足球圈中有句話叫做“足球是圓的”,這句話剛好對(duì)應(yīng)星際中的“不要以為你贏了”。你永遠(yuǎn)不知道下一刻會(huì)出現(xiàn)什么樣的“意外”?;蛟S正是這些“意外”使得星際變的更加不可預(yù)知,變的更為多姿多彩,我想這也是星際的魅力所在吧。大家會(huì)為教主激戰(zhàn)解凍的關(guān)鍵時(shí)刻斷電而扼腕嘆息,但或許正是受到斷電門的激勵(lì),教主本賽季才能發(fā)出更加耀眼的光芒,如此看來,殘缺也不失為另外一種美麗。
運(yùn)氣也不止體現(xiàn)在比賽中,賽場(chǎng)外的運(yùn)氣同樣重要。SPL中碰到克制自己的選手,個(gè)人賽中抽到下下簽,這些實(shí)力以外的因素往往也會(huì)影響到Progamer的職業(yè)生涯。馬本本賽季上場(chǎng)的比賽,不是碰教主就是碰解凍,幾乎是把其他強(qiáng)隊(duì)的ACE選手全部“destroy”了一遍。我們不能說馬本實(shí)力不濟(jì),只能說教練是故意派馬本上去destory人家的。個(gè)人賽的例子就更多了,試問淘汰賽階段,哪個(gè)選手提前碰到教主解凍不是扼腕嘆息?我們只能感嘆,還是陳老師運(yùn)氣好,一路PVZ打上來,真叫一個(gè)痛快。