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      1. 《星際爭(zhēng)霸2》地圖平衡性討論之PVZ

        更新時(shí)間:2022-04-10 15:21:02作者:未知

        《星際爭(zhēng)霸2》地圖平衡性討論之PVZ

        地圖一直以來(lái)是RTS游戲保持競(jìng)技平衡性的關(guān)鍵因素,地圖上豐富的元素成為每個(gè)種族制勝的因素。在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中應(yīng)用這些因素就會(huì)出現(xiàn)種族間在這地圖上的差異,今天我們先來(lái)討論P(yáng)VZ:

        1.熱砂荒野

        《星際爭(zhēng)霸2》地圖平衡性討論之PVZ


        這地圖出生點(diǎn)位離對(duì)手二礦較遠(yuǎn);二礦只有1個(gè)路口;主基地后門有巖石;中央有兩個(gè)視野很好的薩爾納加瞭望塔。

        在PVZ對(duì)戰(zhàn)中

        蟲族開2礦比較簡(jiǎn)單,薩爾納加瞭望塔可以看到地圖中央任何情報(bào),有利于前期蟲族小狗搶占。這地圖中央位置開闊的地方適中,選擇好作戰(zhàn)地點(diǎn)蟲族就能比較好地輸出。

        神族2礦可以用建筑物堵上,但后門容易被破口。因?yàn)楦坏V處有巖石,可以利用虛空艦攻擊巖石充好能后壓制蟲族2礦。


        這地圖稍微偏向于蟲族,但神族也沒(méi)到不可以打的地步。

        2.荒野綠洲

        《星際爭(zhēng)霸2》地圖平衡性討論之PVZ


        這地圖出生點(diǎn)位離對(duì)手二礦距離很遠(yuǎn),出生點(diǎn)空間距離近;二礦路口非常開闊;有兩島礦;地圖中央有3個(gè)位置非常好的薩爾納加瞭望塔。

        對(duì)于蟲族來(lái)說(shuō),這就是一張主場(chǎng)地圖了。二礦非常容易開出,薩爾納加瞭望塔容易控制視野,富礦還沒(méi)巖石堵上,地圖中央開闊的位置非常利于蟲海的進(jìn)攻??刂茖?duì)手開二礦也非常容易,但要注意神族前期的野外兵營(yíng)大招,blink龍騎和虛空艦騷擾。
        對(duì)于神族來(lái)說(shuō),二礦很難開啟。神族這地圖比較難打,可以適當(dāng)使用上述的幾個(gè)打法,blink龍騎可以在主礦氣礦另外一邊的空地上騷擾對(duì)手,島礦也要利用起來(lái)。

        相對(duì)而言這張地圖更偏向于蟲族玩家,蟲族可以利用的元素很多。神族可以適當(dāng)用用大招和奇招,拼運(yùn)營(yíng)比較困難。

        3.焚毀區(qū)

        《星際爭(zhēng)霸2》地圖平衡性討論之PVZ


        這地圖出生點(diǎn)位離對(duì)手二礦很近;二礦路口相對(duì)比較狹窄;后門有巖石;有三條進(jìn)攻路線,中間狹小的通道,后門巖石打通后的一條通道,有薩爾納加瞭望塔的那條路線;薩爾納加瞭望塔可以看到兩條進(jìn)攻路線。

        對(duì)于蟲族玩家而言,這地圖不是他們想要的。因?qū)κ殖錾c(diǎn)離自己二礦太近,速礦基本很難。
        對(duì)于神族玩家而言,出生點(diǎn)位近,適于空間之門一波和前期的zealot壓制。

        這地圖偏向于神族;蟲族比較困難

        4.庫(kù)拉斯峽谷

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        這地圖元素非常豐富,而且地圖很大。各自后門有兩個(gè)巖石保護(hù);二礦路口有兩個(gè);富礦沒(méi)有巖石封堵;二礦有高地可以騷擾農(nóng)民;薩爾納加瞭望塔可以控制中央視野;還有許多的薩爾納加瞭望塔可供使用。

        這地圖蟲族開二礦要做好被對(duì)手龍騎高地騷擾農(nóng)民的準(zhǔn)備。地圖中央位置不開闊,中后期對(duì)戰(zhàn)不是很有利于蟑螂+刺蛇地面平推的打法,飛龍騷擾是個(gè)不錯(cuò)的選擇。空投也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。因?yàn)榈貓D大,蟲族偷礦是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
        神族玩家可以在6點(diǎn)12點(diǎn)有巖石的附近放水晶,然后空間之門放龍騎上高地騷擾對(duì)手二礦。神族自身開二礦比較困難,有兩個(gè)路口??梢赃x擇單礦的開局,可以選擇打掉自己后門的巖石上高地開二礦,路口外的礦作為第三礦選擇。

        這地圖稍微偏向于神族,蟲族玩家的防二礦的騷擾是個(gè)頭痛的問(wèn)題。

        5.失落的神廟

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        經(jīng)典地圖了,4個(gè)出生點(diǎn)位;二礦離出生點(diǎn)位1/3的機(jī)率是比較近的;有兩個(gè)島礦;二礦有個(gè)容易被騷擾的高地;中央兩個(gè)薩爾納加瞭望塔能控制的視野也很大;二礦只要1個(gè)路口;富礦比較近,但有巖石封堵;有1/3的機(jī)率出生點(diǎn)空間距離很近。

        神族這地圖比較適合封二礦路口的開局,隨機(jī)位置是近點(diǎn)(3點(diǎn)和6點(diǎn);12點(diǎn)和9點(diǎn))選擇前期的zealot壓制蟲族的二礦會(huì)有不錯(cuò)的效果。島礦要利用起來(lái)。blink龍騎+ob上高地騷擾是個(gè)不錯(cuò)的選擇,也可以用虛空騷擾。
        蟲族只要2礦開啟后,可以選擇龍狗也可以選擇蟑螂+刺蛇,騷擾方式可以直接用飛龍,也可以二礦高地蟲洞,還可以空投+雙線。可選擇的打法非常豐富。

        這地圖相對(duì)其他地圖而言是比較平衡的,暫時(shí)還不能說(shuō)偏向于哪邊。

        6.鋼鐵都城

        《星際爭(zhēng)霸2》地圖平衡性討論之PVZ


        這地圖出生點(diǎn)上和失落的神廟比較相似;但二礦路口非常開礦;地圖上有很多高地,高地視野會(huì)相對(duì)有利,作戰(zhàn)地形位置需要悉心選擇;薩爾納加瞭望塔可以有效偵查對(duì)手路面部隊(duì)的信息。

        神族開二礦比較困難,需要更多的建筑物作為掩體,建筑學(xué)要很好。其他元素上和失落的神廟上差不多了。
        蟲族壓制對(duì)手二礦比較容易,作戰(zhàn)地形選擇上需要做點(diǎn)功夫,空投和飛龍都是不錯(cuò)的選擇。

        這張地圖也是相對(duì)比較平衡的,拼實(shí)力的地圖

        7.廢品站

        《星際爭(zhēng)霸2》地圖平衡性討論之PVZ


        這地圖出生點(diǎn)陸地距離太遠(yuǎn);出身點(diǎn)離對(duì)手二礦距離非常遠(yuǎn);打掉中央兩個(gè)巖石出生點(diǎn)位距離就變得比較近;空間距離很近;礦石資源很豐富,有一個(gè)島礦;中央只有一個(gè)薩爾納加瞭望塔;主礦高地路口非常寬;二礦有后門,巖石封堵。

        這地圖蟲族可以很容易開出二礦,因空間距離近,空投和飛龍都是很不錯(cuò)的選擇;蟑螂+刺蛇也是可以選擇的打法。
        神族這地圖可以用幾個(gè)建筑堵上主礦和二礦的鏈接處,讓自己也和蟲族二礦拼運(yùn)營(yíng)。出虛空騷擾是不錯(cuò)的,鳳凰偵查+殺房子也非常有效。

        這地圖因二礦容易開啟,前期蟲族基本上無(wú)壓力。較為偏向于蟲族。

        8.征戰(zhàn)平原

        《星際爭(zhēng)霸2》地圖平衡性討論之PVZ


        這地圖出生點(diǎn)位非常近;二礦離對(duì)手出生點(diǎn)也近;薩爾納加瞭望塔的位置不能看到地圖中央了;二礦只有一個(gè)路口;三礦有個(gè)巖石封堵最近的通道。

        蟲族這地圖開二礦有點(diǎn)困難,可以適當(dāng)選擇單礦開局。

        神族使用單礦5BG一波流XX+哨兵平推勝率較高;也可以堵二礦路口拼運(yùn)營(yíng)。