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      1. 《星際爭霸2》團(tuán)戰(zhàn)別讓自己成為拖垮團(tuán)隊(duì)的那根稻草

        更新時(shí)間:2022-04-10 15:24:07作者:佚名

        《星際爭霸2》團(tuán)戰(zhàn)別讓自己成為拖垮團(tuán)隊(duì)的那根稻草

        星際爭霸2打1v1總覺得有種壓力,打團(tuán)戰(zhàn)就變成了真正享受星際爭霸2樂趣的一個(gè)環(huán)節(jié)。但說真的,隊(duì)友真的是非常關(guān)鍵的環(huán)節(jié),碰到懂得共同作戰(zhàn)的隊(duì)友,可以打出精采的戰(zhàn)役,碰到玩單人游戲的隊(duì)友,真的有說不出的汗顏。昨天原本很順利的將積分推到鉆石第三,眼看跟分組第一差距已經(jīng)縮小至兩位數(shù),沒想到一開局就享受了五連敗的窘境。而五場打下來,我真的非常懷疑游戲的分組到底有什么毛病,怎么感覺明明是鉆石區(qū),自己的同盟卻都是連最基本探路都不知道的人。

        《星際爭霸2》團(tuán)戰(zhàn)別讓自己成為拖垮團(tuán)隊(duì)的那根稻草
        星際2團(tuán)戰(zhàn)別讓自己成為拖垮團(tuán)隊(duì)的那根稻草


        輸了就輸了,但我還是想分享一些團(tuán)戰(zhàn)觀念,希望大家都不會(huì)成為那個(gè)讓隊(duì)友暗自咒罵的人,大家都能成為團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)的一份子!

        1. 團(tuán)戰(zhàn)的偵察真的非常重要:
        打了將近百場的星際爭霸2團(tuán)戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)團(tuán)戰(zhàn)中會(huì)去探路的玩家少之又少。說真的,我真的搞不懂,不偵查是要怎么打這場仗? 想靠隊(duì)友去探,絕對是錯(cuò)誤的觀念。一人探一家,第一時(shí)間就可以知道對面的整體戰(zhàn)術(shù)是rush、還是正常開局、還是野軍營、還是玩光砲等等。第一時(shí)間的探路如此重要,竟然沒有隊(duì)友愿意執(zhí)行,只靠一家探三家,探到第三家對對方戰(zhàn)術(shù)有結(jié)論的時(shí)候,對方都發(fā)動(dòng)攻擊了,這樣要想打贏真的是有些難度。

        今天連敗的內(nèi)容,清一色就是我去探路已經(jīng)發(fā)現(xiàn),對面全部多軍營開場,甚至家中空空玩野軍營,或蟲族早早就下狗池,唯一的反應(yīng)方式就是我方也要盡快把資源投入軍事,停止生產(chǎn)經(jīng)濟(jì)和科技,才有可能抵擋對面快速的rush。但今天打星際爭霸2,竟然沒有一個(gè)隊(duì)友加入探查的行列,僅我一家探路,取得信息緩慢就算了,我都開口告知對方多軍營開場,竟然還有人在升飛機(jī),不然就是蓋了五六座炮塔玩“模擬城市”,這真的是最讓人無言的隊(duì)友。

        2.不打沒希望的戰(zhàn)斗,杜絕沒必要的損失:
        很多時(shí)候碰到的星際爭霸2玩家,簡直就是敢死隊(duì),明明自己也沒多少兵,卻一直喊著rush。沖到對方陣營,發(fā)現(xiàn)對方軍力跟我方不相上下,甚至更強(qiáng),也不知道要退,非得打個(gè)損兵折將,甚至被對方完全殲滅才甘心,導(dǎo)致我方?jīng)]辦法快速補(bǔ)回?fù)p失,對方反壓過來最后gg。只要主力在,戰(zhàn)斗就有希望,這是最重要的一點(diǎn),無論任何狀態(tài),都要避免跟對方打沒有勝算的戰(zhàn)斗。這一點(diǎn)非常重要,試想你的軍隊(duì)與對方三家硬拼的結(jié)果,就是全滅,對手并不會(huì)有很大的損失。這樣的結(jié)果會(huì)導(dǎo)致我方少了一家的部隊(duì),然后當(dāng)同盟過來的時(shí)候還是打不贏,你主力的犧牲,家沒救到,還讓同盟面臨必?cái)〉拿\(yùn),只能GG。

        星際爭霸2團(tuán)戰(zhàn)時(shí),我有很多次面臨對方多國逼戰(zhàn),都是把農(nóng)民撤走,讓對方拆家,自己軍隊(duì)退到角落等待同盟到來,待同盟到達(dá),再一起將對方部隊(duì)殲滅(這種狀況通常會(huì)變成包圍)。即使你沒家,但殲滅了對方主力,這時(shí)我方三家部隊(duì)一起反壓回去,絕對夠時(shí)間讓你重建,甚至讓敵方直接GG。軍隊(duì)一定不能白死,不要想以一敵多,才是致勝之道。

        3.保持良好溝通,避免同盟間做相同的事情:
        星際爭霸2團(tuán)戰(zhàn)中,同盟間最好的策略是共同擴(kuò)兵,但最忌諱同時(shí)幾個(gè)同盟都拓礦,或同時(shí)沖科技,這些都是會(huì)導(dǎo)致失敗的作法。如果防御力足夠,其中一家拓礦的時(shí)候,最好還是有兩家繼續(xù)擴(kuò)軍,避免三家同時(shí)都拓礦,導(dǎo)致軍力不足。而騷擾的任務(wù),建議也由一家執(zhí)行就好,不要不約而同的都玩死神海,或是暗影或是虛空。

        PS:其實(shí)在打過的星際爭霸2團(tuán)戰(zhàn)中,我最痛很的隊(duì)友,還是那種開場什么都不探,然后就封門玩飛機(jī)的,結(jié)果對方速rush,當(dāng)同盟被壓垮的時(shí)候,他剛好產(chǎn)出一只可以探路的小虛空,然后被對方的對空部隊(duì)打爆。至于防御建筑,我是認(rèn)為團(tuán)戰(zhàn)最好放一些,但不是一開始,而是主力建立完成,足以抵抗對面聯(lián)軍之后,再放一些防御建筑,讓軍隊(duì)出征可以安心,不用碰到一兩只騷擾就急著回防。那種開場就把珍貴資源投入光砲,導(dǎo)致同盟沒有足夠軍力抵抗對手,都是不可取的作法。
        來源:舒克游戲網(wǎng)