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      1. 《星際爭(zhēng)霸2》關(guān)于二測(cè)中對(duì)于神族的一些看法!

        更新時(shí)間:2022-04-10 15:31:01作者:佚名

        《星際爭(zhēng)霸2》關(guān)于二測(cè)中對(duì)于神族的一些看法!

        在星際爭(zhēng)霸2二測(cè)中,神族最明顯的表現(xiàn)就是各大賽事的極度低迷,在高端對(duì)決中神族的勝率確實(shí)讓人絕望,這段期間也有很多很多的分析文章,從各個(gè)方面來論述星際爭(zhēng)霸2中神族究竟是弱在哪里,最后得出的結(jié)論無非是神族欠缺有效的騷擾能力,宏機(jī)制與中后期的正面硬碰神族并不占下風(fēng),但個(gè)人倒是覺得神族最大的問題在于科技,無論在與哪個(gè)種族的對(duì)抗中,神族都必須擁有兩個(gè)以上科技方能立于不敗之地,單科技路線的神族一般下場(chǎng)都很難看,科技方面的過多投入必定導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)與兵力方面面臨巨大壓力,這就是為什么很多人都覺得目前的神族很難打的原因。


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        我們簡(jiǎn)單來分析一下在對(duì)于不同種族時(shí)神族所必需具備的科技。首先是目前T最流行的組合MM+坦克,這個(gè)組合無論是高中低端的比賽都會(huì)出現(xiàn),超高性價(jià)比的MM加上輸出可觀的坦克成為了T新的萬金油戰(zhàn)術(shù),無論對(duì)P還是對(duì)Z這套戰(zhàn)術(shù)幾乎都可以通吃。由于興奮劑和醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)的關(guān)系,那神族要戰(zhàn)勝這一組合最基本的要求就是首先你必須有一個(gè)AOE單位(電兵,巨像),必須擁有對(duì)坦克殺傷力恐怖的不朽者,既然必須要有不朽者,那么能最快速獲得AOE兵種的肯定就是巨像路線,但是由于人族科技的特殊性,他又可以在你生產(chǎn)出巨像的同時(shí)迅速生產(chǎn)出大量克制你巨像的
        維京戰(zhàn)機(jī),并且他不需要額外的投入科技方面的資金。如果我們放棄巨像路線轉(zhuǎn)而走電兵路線,那么對(duì)手只需要轉(zhuǎn)出一些鬼兵即可,并且他只需要一個(gè)幽靈研究院,而我們卻需要暮光議會(huì)和圣壇神殿兩個(gè)科技建筑。雖然鬼兵和電兵彼此屬于互克的關(guān)系,但是到后期我們還是必須轉(zhuǎn)出一定數(shù)量的巨像,因?yàn)檎l都不敢保證在海量的EMP面前你能保證足夠多的能量釋放心靈風(fēng)暴。
        總結(jié):PVST時(shí)你最起碼要擁有兩個(gè)科技路線。



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        神族面對(duì)蟲族時(shí)同樣有這方面的問題存在,首先是對(duì)于神族來說近乎BUG的刺蛇,如果神族沒有巨像,電兵之類的AOE單位,那么蟲族靠純刺蛇就可以把神族打得滿地找牙,神族沒有單位對(duì)刺蛇的輕甲有加成(鳳凰不算),其次是
        飛龍,不要迷戀那種“事實(shí)證明,純飛龍是打不過高攻防純追獵”的傳說,飛龍的機(jī)動(dòng)性可不是升級(jí)過閃耀技能的追獵者可比的,遇見出飛龍的蟲族你還是乖乖出鳳凰吧。最后是關(guān)于AOE兵種的抉擇,電兵耗氣太狠,正常情況下蟲族都會(huì)比你多出一到兩片礦,再加上電兵的輸出并不穩(wěn)定(陣型延遲等問題),所以打游擊甚至硬吃閃電,最后把神族電兵能量耗光的戰(zhàn)例已經(jīng)不是什么新鮮的話題。巨像路線雖然輸出穩(wěn)定,價(jià)格對(duì)于電兵的消耗來說也相對(duì)便宜,但是天敵卻非常多,感染蟲啊,腐化飛蟲啊。打到后期,要想正面壓制住蟲族的話,電兵和巨像一個(gè)都不能少。



        總結(jié):PVSZ你必須擁有兩個(gè)甚至兩個(gè)以上的科技路線。




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        同族內(nèi)戰(zhàn)就更不用說了,早期的4兵營折越門對(duì)拼,中期的閃耀追獵者,后期的巨像不朽虛光艦,大后期的圣母艦一個(gè)都不能少。



        總結(jié):PVP你所有的科技路線都必須齊備,當(dāng)然,要懂得循序漸進(jìn),合理把握好科技,兵力與經(jīng)濟(jì)三者的平衡。