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      1. 《星際爭(zhēng)霸2》建筑的藝術(shù)系列 人族堵門流詳解

        更新時(shí)間:2022-04-10 15:31:51作者:未知

        《星際爭(zhēng)霸2》建筑的藝術(shù)系列 人族堵門流詳解

        大家好!最近因?yàn)闆](méi)堵好門,我輸了好幾場(chǎng)戰(zhàn)斗。而看其他玩家的replay活著圍觀別人絞肉的時(shí)候我發(fā)現(xiàn)多數(shù)人族玩家都不能很好的堵門。現(xiàn)在補(bǔ)給站(Supply Depot)也可以飛起來(lái)了,這意味著堵門比以前更簡(jiǎn)單了,你也不會(huì)把自己的兵憋死在自己家里了。唯一不需要堵門的是人族內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候,因?yàn)槭崭顧C(jī)(Reaper)會(huì)一一擊破你的城墻。但是從其他方面來(lái)說(shuō),堵門戰(zhàn)術(shù)對(duì)初期生存是非常有幫助的,特別是戰(zhàn)網(wǎng)上流行的各種RUSH戰(zhàn)術(shù),埋兵戰(zhàn)術(shù)等等。人族玩家需要通過(guò)堵門來(lái)自救。

        堵門的基本
        首先,所有玩家請(qǐng)打開(kāi)游戲選項(xiàng)里的顯示建筑網(wǎng)格(Display Build Grid)功能。默認(rèn)情況下是關(guān)閉的。能看到方格的位置和落點(diǎn)可以讓你更簡(jiǎn)單的堵門并減少讓建筑飛來(lái)飛去的操作和時(shí)間。黃色的格子是無(wú)法建造的地形,你只能在白色的格子上建造。在你可以建筑的區(qū)域上,你的建筑模型是綠色的陰影,如果不能就是紅色的。

        和星際1不同,體型小的單位都是一樣的。在以前你可以很輕易的造出一堵墻把狂徒(Zealot)拒之門外卻很難把小狗(Zergling)也堵住。機(jī)槍兵(Marine),SCV,狂徒,小狗,幽靈特工(Ghost)都是小體型。另外和星際1不同的是,所有建筑的占地判定是一樣的,不再存在兵營(yíng)(Barrack)在補(bǔ)給站上面還是下面會(huì)留洞之類的問(wèn)題。只要兩個(gè)建筑在橫向或者縱向中有交接,那就以為著沒(méi)人可以從陸地上穿過(guò)他們。另外一格的空間足夠所有小體型的單位通過(guò),而大體型的單位比如坦克(Tank),雷神(Thor)等需要2格空間或者1格和一個(gè)對(duì)角線空隙。以下的所有范例都有足夠的空間讓你從小到大的任何單位順利的進(jìn)出。對(duì)角線不是墻壁哦!

        下圖就是一個(gè)對(duì)角線空隙的范例,這個(gè)情況下,體型小的單位都可以溜進(jìn)去,要堵住這里必須用一個(gè)額外的建筑來(lái)完成。對(duì)角線非常重要,特別是你要依靠懸崖等地形來(lái)造墻的時(shí)候。
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        另外要注意和星際1不同的是你的單位會(huì)從你的集合點(diǎn)(Rally Point)設(shè)定的位置的方向出來(lái),所以一定要保證堵墻之后把集合點(diǎn)設(shè)置在基地里面。

        通用墻范例
        下圖所展示的都是最普通最簡(jiǎn)單的堵住坡道用的墻。通常在Lost Temple, Metalopolis, Shakuras Plateau, Blistering Sands,和Steppes of War這些地圖中出現(xiàn)。如果你看明白了示范的地形,那么這些地圖中你總可以這樣來(lái)堵門。
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        兵營(yíng)的附屬設(shè)施(Add-Ins)可以用補(bǔ)給站來(lái)替代,如果你要出擊時(shí)需要飛起某個(gè)建筑,永遠(yuǎn)不要在兵營(yíng)上建造附屬設(shè)施。右下角圖片里的那個(gè)坡道,可以用任何起降之后留出一格空隙的建筑來(lái)代替,以方便從某些角度的防御戰(zhàn)斗。


        個(gè)別地圖的墻
        這些地圖的空隙和常見(jiàn)地形不太一樣。比如Desert Oasis的懸崖在建筑的時(shí)候需要對(duì)擺放位置稍微進(jìn)行調(diào)整。Scrap Stataion有幾個(gè)超大的坡道(每個(gè)都一樣),而Kulas Ravine可以用一個(gè)兵營(yíng)和一個(gè)補(bǔ)給站來(lái)堵住所有的路。

        很抱歉我懶得縮圖了。(注:原圖1920*1200,我縮小到了1024*768,不然上傳失敗orz)

        Blistering Sands
        垂直擺放的時(shí)候加附屬設(shè)施沒(méi)有問(wèn)題
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        Steppes of Wars
        雖然擴(kuò)張出去的外圈可能已經(jīng)沒(méi)必要這么守了,但大路也很好堵
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        Desert Oasis
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        如果你不想飛來(lái)飛去的放兵出去,你也可以這么碼
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        Scarp Station
        這些坡道是一樣的,你可以任選一種方法。
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        這種小路口只要丟幾個(gè)附屬設(shè)施就可以了

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        Kulas Ravine

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        目前還沒(méi)有Twilight Fortress的堵門方法,另外在2v2合作模式地圖上也不要堵墻。享受把敵人拒之門外后分批消滅的快樂(lè)吧!