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      1. 《星際爭霸2》再論ZVT:偵察是獲得勝利的最重要前提條件

        更新時(shí)間:2022-04-10 15:35:29作者:佚名

        《星際爭霸2》再論ZVT:偵察是獲得勝利的最重要前提條件

        前不久寫了篇文章,大體的說了下蟲子們在對抗泰倫時(shí)候的一些軟肋,而泰倫人族在很多地方的確稍顯強(qiáng)勢?,F(xiàn)在網(wǎng)上又公布了各大戰(zhàn)網(wǎng)的種族統(tǒng)計(jì),蟲子們的成績也的確是有點(diǎn)慘而難睹。

          ZVP方面,雖然本人不在行,但也不敢抱怨。因?yàn)楦鞔缶W(wǎng)站的神黑們早就樹了大旗,誰敢說神強(qiáng),我凌辱誰,SM誰。再加我實(shí)在面薄,稍微遇到頂嘴就語無倫次,耳躁臉紅,覺得這個(gè)事還是擱著吧。

          說上ZVT,因?yàn)橐郧霸诿繤內(nèi)測的時(shí)候玩T,對T有一定的了解。所以ZVT反而是打得相對較好點(diǎn)。的確,T的封口和早期死神與火車再加中前期的味精,讓那些不愿意做出犧牲代價(jià)的Z幾乎難以理解“偵察”二字的意義。

          自己無法偵察就算了,自己的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略意圖還在T的各種騷擾中暴露無疑,沒點(diǎn)隱私和個(gè)人空間。

          而在沒有偵察的情況下,T自然會把各種騷擾的突然性發(fā)揮到最大限度,給Z最大化的打擊,于是Z接下來就是在無盡的補(bǔ)農(nóng)民補(bǔ)塔之中,經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢蕩然無存。經(jīng)濟(jì)這一戰(zhàn)斗的失敗再在各種綜合因素的作用下,最后導(dǎo)致了整場比賽的失敗。這是很多Z輸給T的一個(gè)重要原因。

        《星際爭霸2》再論ZVT:偵察是獲得勝利的最重要前提條件

          Timing的選擇


          Timing的選擇有利人族的Timing

          T在對抗Z的時(shí)候,T主要有兩個(gè)明顯局部優(yōu)勢于Z的時(shí)期。請注意“局部“這個(gè)詞。

          1.部隊(duì)在家利用建筑學(xué)防守。因?yàn)門的部隊(duì)都是遠(yuǎn)程攻擊,單位即便在復(fù)雜地形里仍然可以最大化的DPS,再加上TANK的高攻高射程,Z除非是巨大優(yōu)勢,否則要想在T防守的情況下強(qiáng)攻下T幾乎是不可能。

          2.T的部隊(duì)在狹窄路口集積,TANK已經(jīng)成功完成布局。同上理。雖然沒有了建筑學(xué),但由于TANK的存在,以及無法讓Z部隊(duì)全力輸出的路口,T在這個(gè)局部地區(qū)還是具有很大的優(yōu)勢。


          有利蟲族的Timing

          同樣T還有兩個(gè)最怕被進(jìn)攻的時(shí)間段。

          3.二礦正在建設(shè)當(dāng)中。這個(gè)時(shí)候,T必須將部隊(duì)從主基地中轉(zhuǎn)移到分基地,而此時(shí)分基地還沒有形成各種建筑學(xué),這個(gè)時(shí)候Z如果進(jìn)攻,T會措手不及。

          4.T的部隊(duì)正在往你家開進(jìn)的過程。在這段時(shí)間里,T的部隊(duì)拉成一條線,最重要的是T的TANK處于行走狀態(tài),如果Z這個(gè)時(shí)候進(jìn)攻T的部隊(duì),T的部隊(duì)很難迅速形成最佳作戰(zhàn)陣型,會被很容易的吃掉。

          由上可以看出,做為Z的玩家要想把均勢變?yōu)閮?yōu)勢,應(yīng)該盡量避免1-2情況和T發(fā)生沖突,爭取在3-4情況下和T交戰(zhàn)。

          而要獲得勝利,那么就需要不斷的累計(jì)3-4情況下獲得的優(yōu)勢,最后一股作氣的解決掉處于1情況下的T。


        處于有利人族的Timing時(shí),蟲族可以做的事情

          因?yàn)槲覀兦懊嬲f過在1-2情況下,T只是處于一種”局部“地區(qū)火力優(yōu)勢。因此我們可以做出以下的應(yīng)對:

          在1的狀況下,Z可以不停的利用機(jī)動部隊(duì)打擊騷擾T的基地,牽制T的主力部隊(duì)出門時(shí)間與擴(kuò)張時(shí)間,以爭取出3-4情況下可以作戰(zhàn)兵力.

          在2的情況下,Z可以選擇避實(shí)打虛,打擊T的空虛基地。

          時(shí)刻保持偵查與擴(kuò)張

          不管是1還是2的情況下,Z都得保持?jǐn)U張。這差不多是個(gè)完整的ZVT宏觀上的思路.但這個(gè)思路要完成實(shí)現(xiàn),其依據(jù)的還是 偵察。不管上面的1還是2,3還是4,這些都是T可能會出現(xiàn)的情況。而你需要知道T處于這些情況的唯一途徑還是靠偵察和地圖控制。

          雖然前面說過偵察的確難,但對于Z的特殊宏設(shè)計(jì)來說,偵察再難也還得偵察,地圖再難控制也還得控制!如果你沒有偵察,你將無法得知敵人的下一步戰(zhàn)略走向。如果你沒有地圖控制,你無從知道你家什么時(shí)候會架起來一堆的坦克和一堆的塔。所以,全地圖多撒小狗和房子是很必要的,觀察塔的戰(zhàn)略要地也必須獲取。小狗和房子的自殺性偵察價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過那些造價(jià)。

        ZVT中的一些經(jīng)驗(yàn)和細(xì)節(jié):

          1,為了防止早期極端型T的推進(jìn),早早的把毯子撲開,通常第1個(gè)或者第2個(gè)能量就開始。

          2,對于現(xiàn)在的T的早期死神打法,地圖不大,還是乖乖先放BS再放2基地吧。

          3,2基地建好前有SCV過來,派個(gè)農(nóng)民跟著,防止SCV在分礦放碉堡。有在造碉堡,第一時(shí)間拉3-4個(gè)農(nóng)民過去,別貪這點(diǎn)小錢。

          4,自己的部隊(duì)不要放自己家門口,要學(xué)會藏兵,以給敵人出其不意。

          5,科技建筑擺放不要都放在主機(jī)地附近。

          6,經(jīng)濟(jì)允許的話盡量把科技路線走齊。

          7,兵種搭配方面,除非對面大量火車帶藍(lán)火和空軍,瘋狂的造狗和自爆吧。

          8,飛龍即便在雷神和防空面前騷擾不了什么,卻是了解對方部隊(duì)構(gòu)成的好工具,適當(dāng)?shù)某鳇c(diǎn)數(shù)量。有些時(shí)候還會給你意外的斬獲。

          9,主基地分基地農(nóng)民中都放個(gè)塔,這一兩百塊帶給你的會讓你意外。

          10,觀察塔時(shí)刻保持控制,這帶給你的戰(zhàn)略價(jià)值有的時(shí)候是無限的。

          11,除非對面空軍,別出什么刺蛇。

          12,埋地的意義不單只是地雷和蟑螂回血偷襲,還有地圖控制和農(nóng)民抗騷擾。2本后果斷升它。

          其他不斷補(bǔ)充中。

          希望這篇帖子能給大家一點(diǎn)啟示 走出ZVT的低潮。