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      1. 《星際爭霸2》地圖剖析:炙熱沙丘的騷擾魅力!

        更新時間:2022-04-10 15:53:04作者:佚名

        《星際爭霸2》地圖剖析:炙熱沙丘的騷擾魅力!

        地圖名稱:BlisteringSands


        中文翻譯:極熱沙漠,炙熱沙丘,灼熱沙丘

        《星際爭霸2》地圖剖析:炙熱沙丘的騷擾魅力!


        地圖背景:這張地圖據(jù)說來源于伊斯蒂王國,地處帕蒂尼斯大陸的北方一半是冰雪一半是沙漠的王國。由于這個國家處于極寒和極熱的位置,無法耕種和畜牧,一直以采集礦石與他國交易的方式生活。


        地圖介紹:128x128的二人地圖 ,2個出生點分別位于1點和7點(位于地圖右上和左下角)。每個出生點的斜坡下面有1個分礦。而每個出生點也各有一個后門,由可被破壞的巖石封閉。地圖的5點、11點各有1處富礦,富礦處于一個洼地內(nèi),有2個斜坡形式的狹窄入口。地圖的中間較為開闊適合部隊展開,并且有兩個瞭望塔,利于偵查。此地圖無個島礦。


        地圖分析:從地形來看,BlisteringSands是一個陸戰(zhàn)正面+空戰(zhàn)騷擾的地圖。



        《星際爭霸2》地圖剖析:炙熱沙丘的騷擾魅力!


        本地圖的最大一個特點就是:所有礦區(qū)暴露于外圍的空地(只能空軍行走),再加上巖石封閉導(dǎo)致的地圖扭曲以及中間的瞭望塔利于偵查到陸軍的動向方位,故本地圖特別適合騷擾,并可衍生出了很多相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)。


        兩個觀測塔是控制地圖和進(jìn)行偵查的關(guān)鍵點,因為兩個基地之間的交通要道在它們的視野范圍之下。每一個觀測塔都位于高地之上,該高地的斜坡分別指向各自的基地方向,使得該基地能更容易的防守住觀測塔。


        兩個富礦擴(kuò)張點具有極大的吸引力,然而,有可摧毀的巖石置于礦區(qū),因此你需要耗費時間和資源來控制這里的風(fēng)險會很高。



        《星際爭霸2》地圖剖析:炙熱沙丘的騷擾魅力!

        位于出生點第二個入口(巖石封閉)斜坡上灌木叢。在主要入口被防守或占領(lǐng)的情況下,它可以提供第二道進(jìn)攻的路線或突出重圍的出路。同時灌木叢的特性則有利于逃跑、隱蔽。



        《星際爭霸2》地圖剖析:炙熱沙丘的騷擾魅力!

        這張地圖中,還有一點值得注意,就是巖石封閉的斜坡入口,追獵者在無視野的條件下可利用blink跨越巖石到達(dá)高地,P可以利用此做一下騷擾。

        《星際爭霸2》地圖剖析:炙熱沙丘的騷擾魅力!


        戰(zhàn)術(shù)分析


          首先說明幾點:因為《星際爭霸2》一些宏機(jī)制的加入使得游戲更容易發(fā)生各種rush戰(zhàn)術(shù)。另外,新的跨越懸崖地形的兵種例如人族的收割者和神族的巨像可以無視一定程度的地形差異進(jìn)行移動。


        另一個新要素是增加了高地的重要性和有效性。如果你擁有高地而敵人沒有任何空軍,那么進(jìn)行防守會比經(jīng)典的星際爭霸1要簡單得多。因為無視野的狀況高地打低地就等于白打。


        富礦為玩家?guī)砹诵碌幕盍?。它們和普通礦石的屬性相同,但每次采集獲得的資源要比普通礦石多40%,每個礦區(qū)的礦石數(shù)量也比普通礦區(qū)要少。一般來說,一個普通礦區(qū)擁有8塊礦石,而富礦區(qū)只有6塊。這意味著你可以使用較少的農(nóng)民采集較多的資源,這點在你的農(nóng)民數(shù)量不足時會體現(xiàn)的特別明顯。這種額外的資源增長率使它們成為極具吸引力的擴(kuò)張點,它們的影響力甚至可以改變戰(zhàn)局。為了平衡性,我們把它們放在容易被敵人發(fā)現(xiàn)并難以防守的開闊地帶。灼熱沙丘中可以看到這一點。


          在灼熱沙丘這幅地圖上,你肯定會想要控制觀測塔。如果你不這樣做的話,你必須設(shè)想你的對手這樣做并且就他所獲得的情報采取相應(yīng)行動了。在不屬于你控制的觀測塔周圍移動時必須小心—繞遠(yuǎn)路以避免被發(fā)現(xiàn)。


          如果你沒有控制住觀測塔,那么在你的基地后門的巖石附近布置偵察兵。如果你不保持關(guān)注后門的情況然后被你的對手突破了,你能獲得的唯一警告將會是“我們的基地遭到攻擊”這時候已經(jīng)太晚了。


          保持偵查富礦區(qū)并在你覺得能做到時去搶奪它們。


        小心周圍的高地,留意可能發(fā)生的伏擊。在全軍前進(jìn)之前派一個偵察兵去看看是否有能對你造成巨大傷害的東西在等著你。


        戰(zhàn)術(shù)打法(以P為主戰(zhàn)方簡要說明):


        PvsZ


        首先因為地圖扭曲,對于P而言,這并不是一個適合rush的地圖。單兵營科技應(yīng)該是攻守兼?zhèn)涞拇蚍?,這個地圖的斜坡哨兵1個立場即可堵口,所以p速攀科技的打法并沒有太大風(fēng)險(當(dāng)然也可以速開2礦,利用建筑學(xué)可以輕松堵口)。這個圖p的科技路線我覺得應(yīng)該是速出叮當(dāng)偵查,然后根據(jù)偵查動向暴兵,然后選擇進(jìn)攻抑或開分礦。因為分礦的防守也很容易,只有一個狹小的路口。2礦運作的p可以有效的控制地面,防守、壓制、擴(kuò)張,如果順利開出富礦這時的protoss是很可怕的??偟脕碚f我認(rèn)為這個圖的pvz會是一場持久戰(zhàn),決定勝負(fù)的是雙方后期的兵種搭配、反應(yīng)的速度和到位的操作。



        《星際爭霸2》地圖剖析:炙熱沙丘的騷擾魅力!


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        《星際爭霸2》地圖剖析:炙熱沙丘的騷擾魅力!

        PVST


        在這個圖上P有兩種選擇:1、單礦正面暴兵不朽+XX+少量哨兵(目前PVT的主流戰(zhàn)術(shù));2、防守強出空軍(虛空戰(zhàn)艦),因為地圖的特性,四周圍的空曠地帶特別適合空軍的騷擾,但防守一定要到位,不然騷擾失去了意義。其中后者的打法很有針對性,在T擴(kuò)張后的有強勢兵力的時候給予騷擾牽扯人族的地面部隊移動,有利于P的地面成型。這個地圖的后期將會是雙方終極兵種的舞臺,航母、媽媽船、電兵將成為戰(zhàn)斗的主力。


        PVSP


        目前同族對抗中仍以不朽者+XX為主流,因為在雙方都無空軍的條件下追獵者一無是處,簡直就是浪費資源。當(dāng)然這地圖也特別適合空軍偷襲,所以早期、中期的偵查相當(dāng)?shù)年P(guān)鍵。



        地圖評價:因為屬于游戲封測階段,個人評價太片面,下面是官方測試報道,看來這幅圖還是不受歡迎的,驗證了此圖適合騷擾,都是騷擾惹的禍。



        《星際爭霸2》地圖剖析:炙熱沙丘的騷擾魅力!