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      1. 個人對《星際爭霸2》的一些美好期待和建議

        更新時間:2022-04-10 16:04:14作者:佚名

        個人對《星際爭霸2》的一些美好期待和建議

        A. 建議評估增加可供交流用的傳統(tǒng)游戲大廳與頻道聊天室,并強(qiáng)化戰(zhàn)隊(duì)與社群功能

        B. 新的資源運(yùn)作機(jī)制有些強(qiáng)迫玩家擴(kuò)張與過度獎勵快攻, 是否可以在獎勵攻擊的同時也鼓勵玩家做出更好的防守策略?

        C. 神民的探測機(jī)能否考慮給予一個回收建物的能力?例如回收20%資源

        D. 在壓低資源采集效率的同時, 是否能一并壓低工人的造價?

        E. 傳輸稜鏡與監(jiān)察王蟲的抗打擊能力過低, 不足以維持它在第一線作戰(zhàn)的能力

        F. 鳳凰戰(zhàn)機(jī)至今還是太貴太慢太弱了...它應(yīng)該有一個更好的待遇與表現(xiàn)

        G. 圣母艦的能力頗具策略性, 但是應(yīng)該稍稍增加一些生命值與護(hù)盾, 而且免疫感染者的神經(jīng)寄生

        H. 高階圣堂武士的能力有重新調(diào)整的必要性

        I. 死神已經(jīng)有些蠻橫到橫行霸道了, 建議弱化其戰(zhàn)力或是延長生產(chǎn)時間

        J. 醫(yī)療艇不妨增加以往醫(yī)務(wù)兵的能力, 例如短效的閃光彈?

        K. 我知道制作人很喜歡泰伯倫系列的奧卡戰(zhàn)機(jī), 我也很喜歡, 但是它真的跟SCII格格不入, 自治聯(lián)盟能不能在未來開發(fā)新的戰(zhàn)機(jī)取代女妖轟炸機(jī)?

        L. 也許可以利用升級給予后蟲一個新的能力?

        M. 感染者的神經(jīng)寄生能力有小幅度拉長其時效的必要性

        N. 蟲族缺少一個反制重甲單位的戰(zhàn)術(shù)單位(雷獸的表現(xiàn)非常疲軟)

        O. 新的SCII系統(tǒng)介面看起來很酷, 但是部分功能得啟動外部網(wǎng)路瀏覽器讓它不是這么的酷...至少我希望Blizzard的頭條新聞可以在系統(tǒng)介面輕松的閱讀