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      1. 用于《星際爭霸2》中所有種族的招數(shù)

        更新時(shí)間:2022-04-10 16:04:56作者:佚名

        用于《星際爭霸2》中所有種族的招數(shù)

        星際爭霸2這個(gè)游戲結(jié)構(gòu)相似于前任的星際爭霸,主要的游戲技巧還是著重在資源上。玩家用所采集的資源來建造不同的建筑、軍隊(duì)和升級。游戲內(nèi)容是采集更多的資源而同時(shí)襲擊對手玩家。玩家的最終目標(biāo)是消滅對手的所有軍隊(duì)和建筑。


        在(星際爭霸2)中,玩家將看到神族、人族和蟲族的回歸。游戲目標(biāo)是確保新作中所有派系要比原《星際爭霸》有更大的區(qū)別,但必須保留絕對的均衡,因?yàn)檫@是它的經(jīng)典所在。每個(gè)種族將有更多的新兵種,玩家所熟悉的兵種也將有所調(diào)整。隨著單人作戰(zhàn)和多人作戰(zhàn)模式的設(shè)計(jì)優(yōu)化和特色創(chuàng)新,(星際爭霸2)將為玩家呈現(xiàn)新一代的體驗(yàn)。


        它的招數(shù)不是靠雙手打出來的,而是靠腦子想出來的,招式就是戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)略就是流派,而戰(zhàn)術(shù)就是招式。


        1)開局:星際的開局千變?nèi)f化,對業(yè)余玩家來說良好的開局就是成功的一半,大多數(shù)大招都是在開局階段就已經(jīng)成型。


        2)中期運(yùn)營與戰(zhàn)略:也是招式的一種,最著名的有拖把流,“ws等等,有些招式雖然很復(fù)雜,但玩家通過觀看vod或者rep還是可以模仿的。中期的招式和開局一樣,往往也是游戲開始之前就制定好的,甚至可以說是事先設(shè)計(jì)過的、練過的。但中期的招式和開局不同,往往由于內(nèi)功的差距被內(nèi)力強(qiáng)過自己的對手打斷,或者說擋不住對手的招式,自己的招式發(fā)揮不出來也是常有的事。

        3)偵查:偵查和反偵察其實(shí)是招式里一個(gè)非常重要的組成部分,任何繁復(fù)的招式當(dāng)中都必須加入偵查和反偵察,如果一套戰(zhàn)術(shù)流程里少了這一環(huán),必定是一套有明顯弱點(diǎn)的拳法。


        4)戰(zhàn)斗時(shí)的操作:有招數(shù)就要有操作,戰(zhàn)斗時(shí)的操作其實(shí)是介于招式和內(nèi)功中間的一個(gè)要素。我沒有把戰(zhàn)斗操作歸于內(nèi)功一類,是因?yàn)閼?zhàn)斗操作的關(guān)鍵并不是快,而是方法與技巧,比如人族的槍兵打地刺、蟲族的飛龍甩尾、神族的狂熱者引爆地雷等等。招式和內(nèi)功的最大區(qū)別就在于,內(nèi)功是要靠長時(shí)間練習(xí)積累而形成的,而招式則可以通過高人的指點(diǎn)或者自己開動(dòng)腦筋而習(xí)得。但另一方面,內(nèi)功是可以自己對著電腦都可以練出來的,而招式則必須有厲害的陪練才能夠練成。