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      1. 《星際爭(zhēng)霸2》蟲族刺蛇是定位錯(cuò)誤還是單兵科技

        更新時(shí)間:2022-04-10 16:05:13作者:佚名

        《星際爭(zhēng)霸2》蟲族刺蛇是定位錯(cuò)誤還是單兵科技

        首先,以星際爭(zhēng)霸2三種族的1本兵種來看,神族三種初級(jí)兵種其中兩個(gè)可對(duì)空。追獵者跑速快、重甲加成射程中等,哨兵不需升級(jí)就有兩個(gè)魔法技能,方便防守。 人族三種初等兵種全部遠(yuǎn)程,基本兵種即可對(duì)空,掠奪者射程中等重甲加成附緩速,死神不需升級(jí)即可跨越地形,還有更令人不可思議的對(duì)建筑高傷害,加上建筑檔門優(yōu)勢(shì)初期進(jìn)攻擾亂兩相宜。 而星際爭(zhēng)霸2中,只有蟲族在一本只有兩種兵種,沒有一個(gè)可以對(duì)空,小狗軟弱,數(shù)量少時(shí)采礦單位即可打敗他,除非對(duì)方?jīng)]有檔門很難穿越大門到達(dá)敵礦區(qū),非得海起來才恐怖的兵種。


        而《星際爭(zhēng)霸2》的蟑螂在前陣子不斷被說強(qiáng)勢(shì)的狀況下不斷削弱,可能的優(yōu)勢(shì)都快被拔光了,以短短的射程3來說,勉強(qiáng)在《星際爭(zhēng)霸2》里稱他為遠(yuǎn)程單位,而緩慢的速度又沒任何裝甲和攻擊加成,現(xiàn)在回血又被拔掉,在面對(duì)其他種族的同等級(jí)單位來說,可以說已經(jīng)毫無特色可言。雖然蟑螂在一本即可升級(jí),但是盾地移動(dòng)一樣要主堡先升級(jí)盾地才有用,相較起其他種族的一本兵種,完全不需要升級(jí)即可擁有的能力,蟑螂在《星際爭(zhēng)霸2》又變成一個(gè)需要海起來才有用的兵種。


        但我相信這是因?yàn)楸┭┛紤]到蟲族的產(chǎn)兵優(yōu)勢(shì),有后蟲后一次能得到7個(gè)蛋可以說在瞬間產(chǎn)兵上有一定的優(yōu)勢(shì),使得蟑螂稍微往上調(diào)就太強(qiáng),稍微往下調(diào)又太弱的狀況。 因此個(gè)人覺得應(yīng)該把刺蛇調(diào)整一下,把他擺回一本單位。使《星際爭(zhēng)霸2》中的每個(gè)種族,在初級(jí)兵營都有三種單位可以使用并且能有防空能力,讓蟲族的打法更加多元更加有趣,也更加容易平衡。

        而以《星際爭(zhēng)霸2》三種族的2本地面主力單為來看,不朽者、攻城坦克,在能力上似乎都有模有樣。不需要很多的數(shù)量,就可以帶來不錯(cuò)的效果,尤其是人類的攻城坦克,進(jìn)可攻退可守,加上全種族全單位最遠(yuǎn)射成,真的是有點(diǎn)優(yōu)秀過頭了。而不朽者雖然造價(jià)昂貴,卻擁有特殊裝甲和強(qiáng)力的重甲壓制能力,剛好能夠補(bǔ)足中期神族地面部隊(duì)火力不足的困境,能有效吃下敵方火力并給予重?fù)簟?/p>


        反觀《星際爭(zhēng)霸2》中的的刺蛇,雖然被拉高地位擺到2本科技去了,卻沒有任何特別之處。射程中等,對(duì)空對(duì)地,雖造價(jià)便宜,但是跑得慢又軟弱,射速又被改弱,這樣一個(gè)2本單位變成另一個(gè)需要海量的兵種。但是單以地面部隊(duì)對(duì)戰(zhàn)能力來說他又比不上蟑螂,變成一個(gè)很詭異的單位存在著。倒不如再把他調(diào)的更弱一點(diǎn),讓它回去1本科技,相對(duì)來說會(huì)有比較好的發(fā)揮。


        個(gè)人認(rèn)為,現(xiàn)在刺蛇的這個(gè)位置,是否應(yīng)該要想辦法把盾地獸改造一下擺上來,讓他能有和坦克和不朽者差不多的地位但又有自己的特色,讓玩家感受一下游戲團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新能力,這樣也比較容易平衡。


        畢竟說實(shí)在的,《星際爭(zhēng)霸2》的資料片中,人類的醫(yī)官被帶到2然后進(jìn)化便可以飛了,神族的暗影圣堂也被帶了過來,雖然需要另外加蓋建筑,并且暗影破壞能力被砍掉了,暗影圣堂還是有他的戰(zhàn)略性并且傷害不凡(其實(shí)重點(diǎn)是帥),雖然每次拿去打人類都不理想,雷達(dá)太好用了。


        為什么就只有蟲族沒有任何類似星際爭(zhēng)霸1資料片的東西呢?


        很抱歉我一點(diǎn)都不覺得腐化飛蟲和寄生王蟲有星際爭(zhēng)霸1資料片單位的樣子,如果是說想要?jiǎng)?chuàng)新而洗掉以前的東西,那為什么蟲族的單位比起其他種族少這么多呢?我想這樣讓蟲族的打法僵硬是顯而易見的。 現(xiàn)在看到的RP,除了海蟑螂還是海蟑螂(好像說了兩次蟑螂),然后就地道網(wǎng)了,感覺少了很多樂趣呢! 相較之下人類的單位和打法會(huì)不會(huì)太多元太有趣了一點(diǎn),這樣是想創(chuàng)造最高人氣種族嗎?

        雖然我不知道為什么刺蛇的移動(dòng)速度升級(jí)在星際2中會(huì)被取消,反而卻需要2本的科技。刺蛇目前給我的感覺是移動(dòng)慢,血少,即使量產(chǎn)也很難作為主力部隊(duì)。在《星際爭(zhēng)霸2》游戲中,對(duì)方神族或人族即使比較遲才發(fā)現(xiàn)你在量產(chǎn)刺蛇,但他只需要補(bǔ)上哪怕數(shù)量不是很多的狂熱者、巨像或坦克,就可以對(duì)刺蛇造成相當(dāng)大的威脅。 但如果將刺蛇作為輔助兵種,也會(huì)遇到很頭疼的問題,誰去當(dāng)刺蛇的肉盾?除了雷獸基本沒有什么地面兵種可以勝任了,但是要出雷獸,而且要出到可以當(dāng)做肉盾的數(shù)量,所需要的時(shí)間和資源投入也太。


        現(xiàn)在刺蛇的情況真的比較尷尬,要么配合一部份空軍打中后期,要么就是以相當(dāng)少的數(shù)量作為半防御性單位,又或者通過蟲洞鉆來鉆去偷襲(移動(dòng)速度實(shí)在是慢) ,但是既然是蟲洞鉆去偷襲,星際爭(zhēng)霸2其他地面兵種也可以很好、甚至是更好地代替它去完成。 實(shí)在讓人感慨頗多,星際爭(zhēng)霸1多次被用作FACE的刺蛇現(xiàn)在給人的感覺是個(gè)不太出彩的配角和畫龍點(diǎn)睛的兵種。作為一個(gè)星際爭(zhēng)霸1中經(jīng)常擔(dān)任主力兵種的老單位,星際爭(zhēng)霸2各種新單位的加入都對(duì)刺蛇產(chǎn)生了不小的沖擊。不但沒有被增強(qiáng)或加入些個(gè)性鮮明、有針對(duì)性的技能,反而取消了移動(dòng)速度升級(jí)和限制2本才可以研發(fā),著實(shí)讓人大跌眼鏡。


        如果我沒有理解錯(cuò)的話,從星際爭(zhēng)霸1起,蟲族的設(shè)計(jì)理念就是希望蟲族玩家打出快節(jié)奏的對(duì)抗,無論是兵種搭配的快速多變,還是中前期兵種相對(duì)不占劣勢(shì),都是希望蟲族玩家不會(huì)打的太過猥瑣和拖沓。如果星際爭(zhēng)霸2想繼續(xù)保持這種設(shè)計(jì)理念的話,那蟲族中前期就非常需要一個(gè)可以獨(dú)當(dāng)一面的兵種,而不是現(xiàn)在這樣的血少、短腿、2本科技的刺蛇。


        如果非要把刺蛇限制在二本,那么增加血量和提供移動(dòng)速度的升級(jí)將會(huì)很有必要,在星際爭(zhēng)霸2里讓刺蛇頭疼的單位實(shí)在不少,如果蟲族都沒有一個(gè)可以(哪怕只是勉強(qiáng))作為主力的中期兵種,很難想像讓蟲族玩家怎么打出快節(jié)奏來。