索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 16:10:10作者:未知
鳳凰戰(zhàn)機(jī)成為主力兵種仍有很長(zhǎng)的路要走
對(duì)于《星際爭(zhēng)霸2》神族鳳凰戰(zhàn)機(jī)強(qiáng)弱及平衡性的爭(zhēng)論,一直都在持續(xù)著。雖然我們并不期待著能改變些什么,我們只是以一個(gè)玩家的角度,說(shuō)出我們想說(shuō)的話,盡管這微不足道。在前面的幾篇文章中,我們也討論到了有“關(guān)于《星際爭(zhēng)霸2》神族鳳凰戰(zhàn)機(jī)的攻擊力和泛用性”、“對(duì)于《星際爭(zhēng)霸2》說(shuō)明中鳳凰壓制維京和虛空艦的看法”以及“關(guān)于《星際爭(zhēng)霸2》神族鳳凰戰(zhàn)機(jī)太弱是否為‘空優(yōu)戰(zhàn)機(jī)’”。
其實(shí)鳳凰戰(zhàn)機(jī)并非如部分些玩家所說(shuō),是純粹的雞肋戰(zhàn)機(jī)。因?yàn)樵凇缎请H爭(zhēng)霸》對(duì)戰(zhàn)中,如果要是神族對(duì)空,追獵+哨兵,或是鳳凰+哨兵,都是對(duì)付空中單位相當(dāng)不錯(cuò)的組合。但需要注意的是,鳳凰戰(zhàn)機(jī)的速度快且不受地形限制,而追獵打重甲才有少許加成。所以如果是針對(duì)蟲族的飛螳,相較追獵+哨兵的組合,鳳凰會(huì)是比較好的選擇,但并不是唯一的選擇。其實(shí)哨兵的技能對(duì)于阻擋飛螳的攻勢(shì)是有不低的效果的,飛螳的攻擊9+3+1,按理來(lái)講在哨兵的保護(hù)力場(chǎng)下攻擊應(yīng)該就剩7+1+0 ,而且哨兵的攻擊距離比飛螳更遠(yuǎn)。
但如果是蟲族的刺蛇+飛螳組合呢?神族哨兵+鳳凰的資源和飛螳差不多,刺蛇的資源拿來(lái)做追獵也差不多。如果純對(duì)空,這種火力不算低了。如果對(duì)方有地面單位,利用鳳凰的技能抓對(duì)方的地面單位,能減少敵方的有效單位。而存在最大的問題是不好控制,但就算不控制,純對(duì)空,這種組合都已經(jīng)很強(qiáng)悍了。而對(duì)人族雷神+槍兵+維京的話,都有雷神了那神族再加高階圣堂或執(zhí)政官如何,出雷神的資源快跟航空母艦了。更何況雷神雖然對(duì)空攻擊距離很遠(yuǎn),但以雷神那種移動(dòng)速度和移動(dòng)方式,怎么追空軍,只有在防守時(shí)才有可能拿來(lái)對(duì)付大量飛螳或是神族的攔截機(jī)。拿雷神防空,有效但是很浪費(fèi),因?yàn)榫退惴朗貨]問題,接下來(lái)也會(huì)有缺乏機(jī)動(dòng)性的問題,而機(jī)動(dòng)游擊騷擾是空軍的特色。
《星際爭(zhēng)霸2》相較于一代那種僅一只corsair滿場(chǎng)追著overload跑,就可以逼蟲族消耗資源防空。就戰(zhàn)術(shù)概念而言,并沒有什么不對(duì)。但實(shí)在不算是很合理或很平衡。后期的replay,PVZ的開局幾乎都是一樣的,大部分的時(shí)候我都會(huì)跳過這一段。而我最想說(shuō)的是,《星際爭(zhēng)霸2》鳳凰戰(zhàn)機(jī)想要成為主力兵種,可能還有很長(zhǎng)一段路要走,但他并沒有大家所說(shuō)的那么糟糕。