索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 16:11:25作者:佚名
以下分別是1代科技樹和2代暫行科技樹
注意:
- 本文只致力于尋找出兩個科技樹之間的差別,而不進行過多深入的分析,畢竟建造時間等數(shù)據(jù)還并不準確,無法進行進一步分析。
- 諸位可以根據(jù)我的分析進行進一步的推論,不過請不要下肯定性結(jié)論。
- 本人對T的不了解程度比本人對暗夜的不了解程度還低,寫這個東西主要是為了糾正同志們自3月10日以來一直抱有的T族最弱這一觀點。之后還要繼續(xù)撰文來闡述這一問題。所以如果對1代的理解和基礎(chǔ)的知識有問題的話,請盡快提出,以免貽笑大方。
最主要的共同點還在于最主要的枝干都基本上沒有變
比如說主干的
基地——兵營——重工——飛機場
防御枝干的
基地——兵營——地堡
基地——工程灣——防空塔
也就是說人族的發(fā)展節(jié)奏和原來是基本相似的,不會有太大的變化,盡管部分兵種的變動會導(dǎo)致組合的變化進而產(chǎn)生更多影響和變數(shù),但是總體來說,尤其是對業(yè)余玩家來說,其節(jié)奏變化應(yīng)該是不大的。
建筑調(diào)整:
- 所有原有的附屬建筑被砍
- 所有附屬建筑種類被修改為只有兩種,即Tech Lab和Reactor兩種,其中Teck Lab用于制造其掛接的主要建筑內(nèi)的高級兵種,Reactor可以將其所掛接的主要建筑的訓(xùn)練序列擴大為7,并且一次同時訓(xùn)練兩個單位。
- 人族主基地將不再掛接附屬建筑
- 原來的Science facility,academy被砍
- 增加了Deep Space Relay作為解鎖戰(zhàn)列巡洋艦的前提建筑
- 增加了Merc Hayen作為Reaper的前提建筑
- 增加了Ghost Academy作為解鎖Ghost的前提建筑
- 增加了Rador Tower作為偵查建筑
- 目前除了基地升級的兩個建筑之外,所有不能飛的建筑都能被回收(不確定)
就一個問題,原來丫的Shadow Ops呢...
兵種變動:
- 護士,火兵,禿鷲車,大腳,隱飛,瓦格雷,科學(xué)球已死,有事燒紙
- 增加劫掠者替代火兵
- 增加豺狼摩托
- 增加雷神,目前替代大腳
- 增加游牧者,替代科學(xué)球
- Ghost科技被大幅前移
- 增加女妖直升機,目前頂替隱飛的位置
- 增加viking
- 增加reaper
- 運輸機更名為醫(yī)療運輸機,科技提前,無需附屬建筑即可制造
研究項目變動:
- 機槍兵增加盾牌科技,刪去射程科技但直接獲得了1代的最大射程
- 兵營單位除了Ghost外,其余單位都要在附屬建筑Tech Lab中研究科技
- 目前核彈的建造位置不明,個人估計應(yīng)該是在Deep Space Relay中建造
- 目前的Ghost擁有的技能為EMP沖擊波(單體),狙擊,感知魔法單位,隱身,定位核彈
- 雷神不需要像大腳機器人一樣提升射程
以上便是2代科技樹相對于1代的主要變動。
更緊湊
這一點通過神族科技樹我們也能有所發(fā)現(xiàn),神族原來Mother ship需要前提建筑,科技和原來仲裁者是同一高度,現(xiàn)在和航母同一高度
而人族這次更是把最終兵種戰(zhàn)列巡洋艦向前提了一層科技,少掛了一次附屬建筑,而且應(yīng)該是一個附屬建筑同時打開大和以及核彈的科技,使得發(fā)展方向可變性更多。
然后就是EMP沖擊波技能的前提,雖然被改成了單體技能,但是其用途更加明確——打擊魔法單位,而不會被濫用狂虐神族。
更多變
兵營,坦克,飛機場三種建筑可以共用附屬建筑是一次偉大的革新,也許我們并沒有注意這個問題
但比如:
在原機械流基礎(chǔ)上,生產(chǎn)重工廠的同時用兵營建造Tech Lab,然后讓重工廠掛接,這就減少了重新掛接附屬建筑的時間,提前了坦克的生產(chǎn)和科技的研究。
而Reactor可以讓人族的兵種轉(zhuǎn)換更加靈活,可以很快的從步兵——地面機械單位——空軍之間進行快速轉(zhuǎn)型
最后不得不提到的就是核彈的可多發(fā)性以及戰(zhàn)列艦的更實用性
目前的戰(zhàn)列巡洋艦是除了神族Mother ship之外最強大的空軍單位,擁有著很高的攻擊力,王者之氣的大和炮和使自己不會陷入絕對被克制的彈幕(與大和炮沖突,兩種科技在戰(zhàn)列艦出廠時2選1),而末端科技的提前和模糊化,使得后期的變化更加多,也使得這些曾經(jīng)的板凳單位有了能夠出場的可能性
新MM組合能否替代老牌MM?
Marine和Marandur的新組合替代了原來經(jīng)典的狗男女組合,這種組合能否在前期頂住海量的zealot和小狗,我們未曾試玩也不得而知,目前本人唯一能夠想到的防御方式就是在家門口擺地堡進行防御,由于地堡可100%回收,所以大可以多擺幾個來抵消部隊收到的傷害,這樣能保證防守,但是人族在前期能否進行壓制性進攻就不好說了
除非在兵營上掛接Reactor,但是貌似Reactor的修建需要前提建筑,這個時間可能又要被拖延
所以,人族最大的麻煩可能就是前期被壓制,走不出去。
機械流沒有了雷車的掩護,怎么打?
一方面,目前來看坦克能夠更早的出來,這個在上面已經(jīng)進行了理論證實,不過這是在資源必然充足的前提下進行的證明。
另一方面,前期可以通過劫掠者的減速能力來保證坦克的輸出。
nomad現(xiàn)在擁有蜘蛛雷能力,消耗能量,不過科技較晚,目前最快的出nomad的方法是通過兵營生產(chǎn)兩個Tech Lab讓重工廠和飛機場各掛一個,不過其速度依然慢了,但是布雷效率貌似提高了。
只是這時的神族已經(jīng)有了Colossus這種掃地僧級別的怪物,估計ob也已經(jīng)能出現(xiàn)了...
目前來看保護坦克只能依靠地堡+步兵,nomad的出現(xiàn)時間較晚在成型期無法保證坦克的安全
甚至我個人更推薦直接出Armory產(chǎn)雷神再補充一定量的SCV開上自動維修跟隨。
Viking有用咩?
目前,在我眼里它就是渣,應(yīng)該是一個類似大腳的攻擊力的單位,雖然擁有突襲的能力和正面空軍的能力,但是對空打不過神族鳳凰,對地跟大腳的對地攻擊一樣雞肋,突襲沒有reaper專精,沒有隱形技能。這個單位的用途還要進一步的研究,但是我個人并不看好,不過,用于迅速占領(lǐng)某些地面地形的話,這個單位要比reaper的效果好。
女妖沒見你們提過???
說實話,女妖沒提過主要是我們還停留在1代的戰(zhàn)術(shù)思想中。女妖作為隱飛的替代品雖然不能對空,但是擁有很強的對地攻擊力,如果采取速女妖坦克龜縮的辦法,也能得到很好的效果。曾經(jīng)也是暴雪官方內(nèi)部的主流戰(zhàn)術(shù)。
收割者貌似很酷,但是也很渣?
至少大部分人都這么認為,收割者作為純騷擾兵種,沒有對抗正面部隊的能力。
在我看來,目前的神族和蟲族很難對付收割者背后的定時炸彈騷擾,畢竟他們的雷8秒爆炸,一次性干掉一些農(nóng)民不成問題,而且說來就來說走就走,很難截住。個人認為,如果數(shù)量足夠(估計不超過一打)那么收割者將大幅拖延對手分礦的采集進度(因為一般來說主礦很難混入),甚至可以打擊對手科技建筑,從而產(chǎn)生經(jīng)濟優(yōu)勢或科技優(yōu)勢。
之所以說人族能對付的更好些是因為家里插步兵的話打雷很快,只要AI不蠢到只打收割者不打炸彈...
以上即新舊科技樹的分析,可以看出,星際2將是一款節(jié)奏更加緊湊的RTS游戲,而且也符合了暴雪一貫的讓每個單位都上場的思想——好吧,這思想到目前為止還都只停留在思想上...
期盼暴雪能為我們帶來一款更加緊張刺激的游戲,一個更加風(fēng)靡世界的電子競技項目。