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      1. 《星際爭(zhēng)霸2》地圖剖析!經(jīng)典地圖LOST TEMPLE

        更新時(shí)間:2022-04-10 16:12:18作者:未知

        《星際爭(zhēng)霸2》地圖剖析!經(jīng)典地圖LOST TEMPLE

          地圖背景:RTS游戲界最著名的地圖,在星際和魔獸中,都上演過(guò)無(wú)數(shù)次精彩對(duì)決。

          地圖介紹:128x128,雖然從嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)是一張2v2圖。但是由于Lost Temple在星際爭(zhēng)霸里有著無(wú)與倫比的地位,理所當(dāng)然成為每個(gè)玩家通往高階殿堂的必修之路。

        《星際爭(zhēng)霸2》地圖剖析!經(jīng)典地圖LOST TEMPLE

          地圖分析:

          1、出生點(diǎn)為12、3、6、9,主礦坡下各有一片分礦。兩片島礦位于11點(diǎn)和4點(diǎn),兩片高能礦位置與島礦相同,向中心靠攏。

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          2、進(jìn)攻、防守與騷擾。

          12點(diǎn)是最優(yōu)出生點(diǎn),位于地圖最頂端,相對(duì)其他3點(diǎn),可始終保持上打下的姿態(tài),容易展開(kāi)好的陣型。

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          左可以開(kāi)富礦、島礦;也能輕易壓制到9點(diǎn)3點(diǎn),對(duì)6點(diǎn)又很容易大面積擴(kuò)張。實(shí)為一個(gè)兼顧進(jìn)攻防守騷擾擴(kuò)張的好點(diǎn)! 6點(diǎn)和9點(diǎn),空中距離遠(yuǎn)小于陸地距離,采取空投、速空軍的戰(zhàn)術(shù)可能性大。3點(diǎn)和6點(diǎn)之間陸地距離和空中距離一致,陸地空間大,所以陸面的交火比較多,個(gè)人理解雙方水平相當(dāng)?shù)那疤嵯?2>3>6>9。

          3、堵口?!?/p>

          這里只說(shuō)T、P(Z需要菌毯)

          9點(diǎn)T的堵口

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          3點(diǎn)T的堵口

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          12點(diǎn)T的堵口

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          6點(diǎn)T的堵口

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          P的堵口

          3點(diǎn).設(shè)置集合點(diǎn)在那里兵就會(huì)去哪里,不會(huì)出現(xiàn)SC里建筑卡人的情況,哨兵加高地BC對(duì)付Z很有效,可以讓P玩家更快更安全的爬科技。

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          傳兵很方便

          在這里傳兵打擊12點(diǎn)效率很高。

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          12點(diǎn)兩種,區(qū)別就是少一個(gè)水晶,后補(bǔ)很方便。

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          9點(diǎn)觸類(lèi)旁通、路口類(lèi)型一樣,擺法都差不多。

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          下來(lái)是6點(diǎn)我覺(jué)得比較好的擺放方式。

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          4、由于種族特性,相對(duì)TZ都有較好的防騷擾手段,P最怕騷擾,優(yōu)勢(shì)巨大時(shí)一波空投就能讓你立刻GG。尤其SC2里蟲(chóng)族靈活的蟲(chóng)洞,更是令人防不勝防。下來(lái)給大家說(shuō)說(shuō)可能會(huì)被放蟲(chóng)洞的點(diǎn)位。

          12點(diǎn)

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          3點(diǎn)

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          6點(diǎn)

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          9點(diǎn)

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          5、開(kāi)礦,T Z BU BC的位置,比較好把握(囧T Z為什么這么強(qiáng)),這里著重說(shuō)下PVZ(PVT雙開(kāi)以兵力防守,這里不討論P(yáng)VT雙開(kāi)建筑學(xué))的雙開(kāi)建筑。

          先來(lái)12點(diǎn),坡上BE可以提供一定水晶支持,BC靠后一格為了防止初期蟑螂強(qiáng)點(diǎn)BC破口,其他3點(diǎn)的BC也這樣擺放。

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          下來(lái)3點(diǎn),這里路口窄3XX或2XX1農(nóng)民可以徹底封住。

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          6點(diǎn)的路口跟12點(diǎn)差不多一樣寬,需要4個(gè)XX。

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          9點(diǎn)上面有個(gè)凹陷的原因,4點(diǎn)里路口最窄,2個(gè)XX就可以。

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          5,高能礦和島礦(不講戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略,根據(jù)T兵種特性舉例做地形特點(diǎn)闡述)

          11點(diǎn)富礦和島礦,11點(diǎn)島礦TANK能直接打擊富礦2個(gè)GAS。

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          富礦GAS后TANK(需空運(yùn))可以攻擊到島礦邊緣可能出現(xiàn)的各種防御設(shè)施。

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          4點(diǎn)富礦島礦,島礦上也可以打到富礦2GAS

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          GAS后的TANK,差一點(diǎn)可以攻擊到基地了………

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          關(guān)于兩個(gè)富礦對(duì)相鄰點(diǎn)的鉗制作用,這里仍用TANK來(lái)做模擬。

          11點(diǎn)的富礦上鄰12點(diǎn),下鄰9點(diǎn),中間的溝能起到一定阻擋作用。邊緣的TANK火力完全覆蓋12點(diǎn)大路口。

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          對(duì)9點(diǎn),火力完全覆蓋。

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          看看4點(diǎn)富礦與3點(diǎn)6點(diǎn)關(guān)系。

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          以上是對(duì)LT這張圖很初級(jí)很膚淺的人是、僅就地形來(lái)說(shuō)LT上可以演變的戰(zhàn)術(shù)太多了、無(wú)法一一枚舉,野建筑RUSH,偷建筑RUSH,速島礦等等,可以說(shuō)、自公測(cè)以來(lái)經(jīng)各路玩家的探索到現(xiàn)在,LT仍是現(xiàn)有地圖里最平衡最耐打的一張。希望廣大玩家能用腦子去打SC,多挖掘地圖的優(yōu)劣,也希望廣大玩家多多指正文中的紕漏。