索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 16:13:48作者:未知
今天給大家?guī)硪粓鯯C2的ZvP的較量,交戰(zhàn)雙方ID為Z:poGDI 紅色;P:Jinro 藍(lán)色(點(diǎn)我下載本場比賽 REP文件)。
地圖為雙人圖,Z出生于地圖左下角(7.5點(diǎn)鐘方向),而相對的P就出生于地圖右上角(1.5點(diǎn)鐘方向)。一開始,Z就用 領(lǐng)主向?qū)c(diǎn)探去。
豆知識:SC2 里Z的領(lǐng)主不再具有反隱能力,需要二本后進(jìn)化為 督察才具有反隱能力。
中間即將相遇的領(lǐng)主和探針)領(lǐng)主:“你好,鐵塊!”,探針:“你好,肉球!”
從圖中可以看到,P把水晶和兵營放在了基地旁邊,而沒有放在路口,這不經(jīng)意的一放卻為以后的失敗埋下了伏筆。同時,Z放下了孵化池準(zhǔn)備出狗騷擾。
點(diǎn)評:現(xiàn)在BN上多數(shù)有經(jīng)驗(yàn)的P們都把水晶和兵營放在路口,這樣再加上一到兩個單位就能堵住路口(并不是只有T才能堵路口哦),防止對手偵查或騷擾,好處多多。
豆知識:P的宏觀機(jī)制——超時空加速能加快建筑生產(chǎn)或研究速度的50%(研究也是50%,不是 100%),前期一旦夠能量釋放就給基地加速,提高礦兵的生產(chǎn)速度加快礦產(chǎn)采集速度。
P的礦兵探到了Z基地里的情況后想進(jìn)一步立功,于是跑到Z的分礦處阻止Z放下基地,在拖延了幾秒種后,因逃跑不及時英勇就義。
點(diǎn)評:用礦兵在Z的分礦處轉(zhuǎn)圈防止Z第一時間放下分基地是SC1里的老戰(zhàn)術(shù)了,不過要記得見好就收,以免落得“回老家結(jié)婚”的下場。
豆知識:SC1里 P的單位能隨時自動回復(fù)能量護(hù)盾,但SC2里不行了,在受到攻擊后的7秒內(nèi)是不能回復(fù)能量護(hù)盾的,這就造成了對A的話P的礦兵打不過Z的礦兵了。
之后雙方繼續(xù)發(fā)展,P出了2個狂戰(zhàn)士,Z出了幾條狗,不過P并沒有把狂戰(zhàn)士放在路口堵住路口,這一點(diǎn)當(dāng)然被天上的領(lǐng)主看在眼里。于是4條小狗向P的家里進(jìn)發(fā)。
點(diǎn)評:大門無人把守,惡犬長驅(qū)直入。這個看似不起眼的失誤恰恰是整盤P最大也最嚴(yán)重的失誤。玩過SC1的玩家都知道被對手的機(jī)動部隊(duì)闖進(jìn)基地?zé)o限騷擾經(jīng)濟(jì)是多么讓人頭疼的事。所以即使到了SC2也請把敵人關(guān)在門外。
豆知識:SC2中小狗的初始速度提高了,于是狂戰(zhàn)士和機(jī)槍兵跑不過小狗了。
哨兵:“追我干啥,長得帥也有錯嗎。”
異化蟲(看看自己):“你長得太帥了!我心里不平衡!”
哨兵是第一個殉教者卻不是最后一個, 狂熱者姍姍來遲,更多的 小狗卻正在趕來。雙線騷擾,使得P的經(jīng)濟(jì)大受影響,狂戰(zhàn)士們只能跟在小狗的屁股后面跑。而此時Z的分基地已經(jīng)開始運(yùn)轉(zhuǎn),并且放下了3基地。
PS:哨兵這個單位重視的人不多,其實(shí)是一個很好用的單位。第一個偵查的領(lǐng)主就是被哨兵殺死的。
點(diǎn)評:一失足成千古恨啊,一個開局的小失誤就能改變一整場戰(zhàn)局。從此之后P的人口再也沒能超過Z。
豆知識:哨兵攻擊能對空對地,對非重甲單位時攻擊力與追蹤者一樣是8點(diǎn),雖然射程短了1,但是攻擊速度比追蹤者快,所以說對非重甲單位時哨兵的DPS要比追蹤者還高!
異化蟲:“有種讓我進(jìn)去!”
狂戰(zhàn)士+哨兵:“風(fēng)太大我聽不見~”
好不容易消滅了基地里的“恐怖分子”,經(jīng)濟(jì)已經(jīng)大受影響,要是再讓這幾條狗進(jìn)來,可就真的不活了。
點(diǎn)評:亡羊補(bǔ)牢為時不晚,對哨兵技能的合理利用瓦解了致命的威脅。從這里就可以看出哨兵這個單位的實(shí)用性。
豆知識:哨兵的力場技能有點(diǎn)像SC1中仲裁者的冰凍魔法,不過還是不同的,立場能對空地起作用,不能困住部隊(duì)而是把部隊(duì)擠開。就像制造了一個無敵的屏障一樣。
接著Z把狗屯在P的門外阻止其開分礦及外出偵查,無奈P在路口修了個炮臺,此時Z家中二本已經(jīng)升好,并造下了毒爆蟲巢和刺蛇塔及升級廠。雙方經(jīng)濟(jì)上的差距開始體現(xiàn)出來。
點(diǎn)評:此時局面對P已經(jīng)很不利了,P急需開出分礦生產(chǎn)高級部隊(duì)與Z抗衡。
一個巨像出來了,于是P兵力前壓,順勢開礦。但Z的一小隊(duì)狗又摸了過去,同時開出第2片分礦。
點(diǎn)評:此時兵力前壓然后開礦固然可以,但穩(wěn)一點(diǎn)的做法還是主力守住開礦,然后派一小部分機(jī)動兵力去偵察一下探探虛實(shí)比較好。
后邊的刺蛇:“哥們,讓一讓,你擋著我了,前邊有人正在打俺家看門狗呢。”
前邊的刺蛇:“一二三四五。。。有點(diǎn)不妙啊。。。喂,后邊的讓條路,俺媽喊俺回家吃飯呢。”
結(jié)果Z立刻反擊,同時狗狗小分隊(duì)又阻止了P的分礦計劃。但P也不是吃素的,一個精準(zhǔn)的立場把Z的蛇狗混編部隊(duì)分成了兩節(jié),前方的小狗立刻在巨像的死光下化為血水。
點(diǎn)評:哨兵的立場絕對是個好技能,可以堵口、可以打亂對方陣型、還可以給自己制造屏障。用好了是可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的。
雖然占了不少便宜,但畢竟兵力差距,更多的Z部隊(duì)趕上來后,狂熱者和哨兵迅速陣亡, 巨像靠運(yùn)輸機(jī)保住一命,不得以與隨后生產(chǎn)的 追蹤者一起鎮(zhèn)守分礦。此時Z已經(jīng)升好了1防。
點(diǎn)評:SC2的攻防升級與SC1一樣重要,在有了一定數(shù)量的部隊(duì)后即可升級。
“想竅我后門?沒門!”“不好意思,敲錯門了=。=”
隨后Z用狗攻擊P三礦處的路障巖石打算再打開一條通往P分礦的路,被P發(fā)現(xiàn)后放棄。但此時Z已經(jīng)在開第四片分礦。
點(diǎn)評:攻擊或騷擾時開礦已經(jīng)是SC1的老技巧了,這在SC2中依然適用。此時P已經(jīng)要面臨2礦VS4礦的情況了。
于是P集結(jié)了大部隊(duì)殺向Z的三礦處,同時派出了礦兵去自己三礦處開礦,想法很正確,只不過他忘記了那里有Z的一隊(duì)狗。
點(diǎn)評:SC1的大局觀同樣適用于SC2,雙方作戰(zhàn)勝負(fù)最根本的因素就是經(jīng)濟(jì)。同時偵查也同樣重要,這點(diǎn)上Z 就做得比P要好。而P如果發(fā)現(xiàn)了Z的四礦,放棄攻打離Z主力部隊(duì)近的Z三礦,轉(zhuǎn)而攻打零防御的Z四礦,同時派出小部分兵力保護(hù)礦兵去開自己的三礦的話說不定戰(zhàn)局就扭轉(zhuǎn)回來了。
刺蛇:“兄弟們過年包餃子啦!”
巨像:“運(yùn)輸機(jī)兄弟快救我!”
運(yùn)輸機(jī):“這...是我...這個月...的黨費(fèi)...”
巨像:“...”
選錯目標(biāo)的結(jié)果就是被兩面包夾,全軍覆沒。當(dāng)然,三礦也沒能開起來。
點(diǎn)評:即時戰(zhàn)略游戲中最重要的就是大局觀,你大局觀好了,操作上吃點(diǎn)小虧照樣贏,反之即使操作上占小便宜,但大局觀差的話照樣會輸,而且會輸?shù)貌幻鞑话住R粋€優(yōu)秀的玩家不一定知道自己為什么會贏但一定知道自己為什么會輸。
光子炮臺:“說實(shí)話,我感到壓力很大。”
不得已P冒著風(fēng)險開始開三礦,在絕境中求生存是所有生物的本能,他開始造起了炮臺,他能成功嗎?答案是——他成功了。用部隊(duì)打開了通往三礦的道路,消滅了地頭蛇惡霸狗,并且對手無動于衷,三礦建造中。
點(diǎn)評:從小地圖上可以看出Z已經(jīng)控制了幾乎整張地圖,而P則被徹底限制在了右上角。Z四礦運(yùn)作,P三礦還在建造中,人口已經(jīng)拉開了30以上的差距了。P已經(jīng)陷入了絕境。在對方的部隊(duì)前造炮臺開礦,雖然冒險但實(shí)屬無奈,不成功2礦vs 4礦——死路一條,成功了3礦vs 4礦——還有點(diǎn)希望。
可是Z又有動作了,開五礦,同時已經(jīng)升好了2防1攻并且開始爆人口。此時P只有可憐的1攻0防,并且人口落后 40。
點(diǎn)評:這情況基本已經(jīng)可以說“天有多大,優(yōu)勢就有多大!”那句名言了(如果斷電的話,判Z贏我估計也沒有人會有意見了吧:P)。不過我們繼續(xù)看下去,好戲在后頭。
P坐不住了,打算騷擾,不過在茫茫多的蟲海面前,完全沒機(jī)會不說,還賠上了一架運(yùn)輸機(jī)兩個狂戰(zhàn)士和兩個圣堂武士。
點(diǎn)評:這種時候就別打算耍小花招了,連視野優(yōu)勢都沒有,老老實(shí)實(shí)暴兵升攻防比什么都實(shí)在。騷擾小分隊(duì)的陣亡無疑是雪上加霜。
雙方:“兄弟們抄家伙上?。?rdquo;“揍丫小舅子的!”
再憋下去就是3礦打7礦了,于是P主動出擊,中路開戰(zhàn)。注意人口——Z領(lǐng)先P足足50人口!以及2級防御!
點(diǎn)評:這時候恐怕是個人都會認(rèn)為Z這仗贏定了吧?不急,我們慢慢看——注意P的5個 高階圣堂武士(其中2個只能放一次幽能風(fēng)暴、2個一次幽能風(fēng)暴都放不了,只有一個200MP的圣堂武士能放出兩次幽能風(fēng)暴=.=)。真寒酸啊。
圣堂武士:“你有網(wǎng)癮,需要治療。”蟲族:“雅滅呆~”
看到了嗎?那絢麗多彩的風(fēng)暴之華!同時,巨像瘋狂掃射狗群??駪?zhàn)士和追蹤者在前,巨像在后,圣堂武士在部隊(duì)中央。陣型非常完美。
點(diǎn)評:不像Z和T的部隊(duì)靠實(shí)力說話,P的部隊(duì)非常有彈性。操作好、陣型好就能以少勝多,操作差陣型差就會以多敗少。
P且戰(zhàn)且退,占據(jù)有利地形,一朵朵華麗的死亡之花在Z的部隊(duì)中盛開。
點(diǎn)評:有人說SC2中P的幽能風(fēng)暴太廢,我只能說那是你理解錯誤,你只看到了SC2的幽能風(fēng)暴的威力下降了,卻沒看到SC2中幽能風(fēng)暴的間接加強(qiáng)!神族離了什么都行,就是不能沒有高級圣堂武士的幽能風(fēng)暴!
豆知識:幽能風(fēng)暴傷害80,持續(xù)4秒,釋放間隔3秒。原來控制一群圣堂武士對一個地方釋放幽能風(fēng)暴就會一起放造成浪費(fèi),現(xiàn)在不會了,會一個一個的釋放了,操作的簡單化后的圣堂武士對SC2中普遍機(jī)動性不強(qiáng)的遠(yuǎn)程部隊(duì)來說就是噩夢一般的存在。中后期PvsZ、PvsT必不可少。至于擔(dān)心T幽靈兵的同學(xué)——P有個單位叫 次元棱鏡。
一戰(zhàn)過后,擊退蟲族大軍,并且己方損失遠(yuǎn)小于敵方(雙方人口P71:Z99)!能以落后50人口和2防的情況下做到這一點(diǎn)的只有神族的光明圣堂武士!
點(diǎn)評:面對此情此景,我已經(jīng)激動的無話可說了,讓我們一起喊:“光明圣堂威武!”
雖然數(shù)次守住蟲族的進(jìn)攻。奈何經(jīng)濟(jì)差距太大,面對源源不斷的蟲海,用光了能量的圣堂武士選擇了合體成執(zhí)政官繼續(xù)戰(zhàn)斗。
豆知識:圣堂武士在戰(zhàn)場上藍(lán)用完之后可以就地合成 執(zhí)政官,并且不用擔(dān)心被攻擊了,因?yàn)閳?zhí)政官在合成過程中可以移動了。而且執(zhí)政官對于生物單位有10點(diǎn)的攻擊加成,而蟲族單位全部都是生物單位。
圣堂武士:“不要以為你塊頭大我就不敢電你了!”
雷獸:“我錯了。。。”
Z的部隊(duì)不停涌來,最終 雷獸也來到了戰(zhàn)場之上。不過即使是號稱地面無敵的雷獸也倒在了那華麗的死亡風(fēng)暴之中!但此時大群的異化蟲卻淹沒了P的三礦。
點(diǎn)評:Z的做法很聰明,面對對手大量的圣堂武士,用皮糙肉厚的雷獸去吸收傷害,而機(jī)動部隊(duì)直撲P的經(jīng)濟(jì)命脈——三礦。
Good Game!