索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 16:14:30作者:未知
之前發(fā)到戰(zhàn)報區(qū)去了,在這里再發(fā)一下,希望能探討探討
剛剛看完了observation的十盤錄像,先祝賀他榮登白金行列啦。然后說下我的想法
首先講下他的戰(zhàn)術。整整九局(還一局我沒看,因為人都說對手退了,沒意思),他的戰(zhàn)術都是十分的簡單粗暴的,同時又十分有用的。
主要是這樣
首先第九個農民造房子,造完后接著造兵營。兵營造到一半放下第二個房子堵口,然后放下氣礦,和行星控制中心。放下第二個兵營,第一個兵營產馬潤,中間補反應爐,繼續(xù)馬潤。第二個兵營掛科研所,第三個兵營,再掛科研所,出收割者到4個,進行騷擾。然后出掠奪者和繼續(xù)馬潤,升級興奮劑和盾牌。中間加房子氣礦什么的。到九分鐘左右,有15個左右的馬潤,和6到8個掠奪者,開始一波推過去。在這十盤看來成功率相當?shù)母摺?當然,ob還有許多非常贊的細節(jié)操作,比如說礦螺不斷,馬潤拿塔開視野之類的,我就不敷述了)
我說下我的看法,蟲族我不熟悉,也沒有仔細想,所以重點放在P和T。
就P來說,首先由一條路,就是對暴追蹤者,這也是目前P的一個前期主流戰(zhàn)術。但顯然,追蹤者不僅比掠奪者貴而且攻擊力還低上那么點,所以肯定不是對手。而錄像中幾個P都犯了這個錯誤,在對方殺進老家后還在補追蹤者,面對對方的數(shù)量優(yōu)勢結果可想而知。而最后一盤,卻出現(xiàn)了一個亮點,神族選手雙門暴狂徒。我想這是個非常好的想法。首先狂徒便宜,還不費氣,所以掠奪無法形成數(shù)量優(yōu)勢,而面對機槍兵,狂徒可是有優(yōu)勢的。其次,掠奪者打輕甲只有10的傷害,而狂徒砍掠奪卻是結結實實的16。然而最后一盤神族選手還是輸了,這是為什么?死穴之所在就是一個:近戰(zhàn)。掠奪者的射程有6,還帶減速。再加上OB打興奮劑往后拉的操作,半數(shù)狂徒都在半路被打死了,后來的也被減速后操作死了。所以,破解之法很簡單:沖鋒。在第一時間為狂徒升級沖鋒技能,這是完全可能的,應為在錄像中神族選手升級了攻防,如果將這個時間用來升沖鋒完全可以辦到。速度貼近對方,不僅攻擊最大化,而前混在一起讓對方點射也很困難,追殺騷擾的收割者也有優(yōu)勢。在化解了第一波之后,就可以按部就班的走不朽加巨像,或者出空軍擴大戰(zhàn)果了。
而T對應同族一波流,最簡單的就是也出一波流,完全復制,起碼勝率55開。但是我覺得這似乎太單調了。
這時我想到了人族的傳統(tǒng)組合。沒錯,就是馬潤加坦克。用單兵營掛反應爐,出馬潤。接著造重工,完全有能力在9分鐘之內讓部隊成型。在礦區(qū)架坦克,可以完美防守收割者屠農。而對方如果進行一波流,那么架好的坦克就是他的夢魘。就算是主動出擊,對方的掠奪馬潤混合部隊,也打不過我們的大量馬潤配合少量坦克的部隊(注意坦克走的不要太前)。再者,可以繼續(xù)發(fā)展,進入中期,我們有科技優(yōu)勢,繼續(xù)攀升,出大和,相信勝利也不遠了。