索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 16:22:58作者:佚名
現(xiàn)在,全世界成千上萬的玩家們都坐在自己的電腦跟前,實現(xiàn)自己等待了十年之久的愿望。
這也就是說,直至今日,世界上的玩家們終于拿到了自己的“星際爭霸II:自由之翼”-在經(jīng)過了極其漫長的等待后,這也許是他們最為期待的PC游戲。
關(guān)鍵是,“星際爭霸”不只是一個游戲,它是一個現(xiàn)象。
這款以為標(biāo)題的第一代作品早在1998年推出,并迅速成為大受歡迎的實時戰(zhàn)略的游戲,一舉超越了同類的競爭者。一個資源管理和銀河戰(zhàn)斗為主線的棋類游戲,暴雪的“星際爭霸”不僅僅讓玩家們可以體驗到精彩的單人戰(zhàn)役,同樣的還允許玩家們在在和別人的對抗中展示自己的技巧和策略,控制三種截然不同的種族-高端科技的神族,數(shù)量巨大的蟲族以及人族-至高無上的戰(zhàn)斗種族。
這款游戲的故事性和多人對抗的游戲體驗深深吸引住了我,Ryan Tower,一個11歲起就開始玩這款游戲,現(xiàn)在已經(jīng)成為星際爭霸愛好者網(wǎng)站Starcraft:Legacy的管理員,“我是說,這款游戲里有我的人生。”
事實上,“星際爭霸”在全球范圍都收到了粉絲們的狂熱擁護(hù),僅僅在首賣會上就賣出了令人咋舌的數(shù)量-全球范圍內(nèi)賣出超過1100萬分拷貝-它已經(jīng)逐漸開始成為一項國際賽事了。
之所以星際爭霸這樣的游戲能受到如此的歡迎,一部分原因是,盡管這款游戲很容易上手,但是在這么多年的發(fā)展中,它還是展現(xiàn)出了超強(qiáng)的深度,現(xiàn)在的玩家們?nèi)匀辉诓粩嗟陌l(fā)掘出新的技巧和策略。
暴雪娛樂共同創(chuàng)始人和執(zhí)行副總裁Frank Pearce說,他認(rèn)為這款游戲驚人的受歡迎程度的原因不僅僅是因為“星際爭霸”為玩家們提供了一個引人入勝的故事,并且它還使用了公司最新的Battle.Net游戲平臺-一個玩家們很容易就能和朋友聯(lián)機(jī)體驗多人游戲的在線游戲服務(wù),最多支持8名玩家同時游戲。
但是Tower說,真正讓這款游戲登上巔峰的原因是,星際爭霸里面能獲得極度的平衡,這就意味著任何玩家都可以在對付別的種族的時候不會感覺到任何的不公。
“我花了很多的技巧掌握游戲,但你不能主宰它,”Tower說。
“星際爭霸”迅速登上了職業(yè)比賽的舞臺,并且在韓國高速發(fā)展起來-一個網(wǎng)絡(luò)環(huán)境極度發(fā)達(dá)的國家。在那里職業(yè)“星際比賽”比賽十分受歡迎,在比賽場館里有大量的觀眾為自己喜愛的明星選手-領(lǐng)取高額薪水的游戲玩家-加油喝彩。
第一屆“星際爭霸”大賽在全世界贏得了眾多粉絲,成為在韓國非常受歡迎的觀賞性的運動。
今天在韓國,有兩個有線電視臺專門用于電視轉(zhuǎn)播“電子競技”比賽 – 原來“星際爭霸”節(jié)目至今 仍然在熱播。
“在任何一個晚上走進(jìn)韓國的酒吧,你都極有可能看到他們的電視機(jī)正在播放職業(yè)星際爭霸比賽”Pearce說。
這么多年暴雪一直在為自己的游戲提供大量支持,提供補丁,修復(fù)以及升級,星際爭霸的支持工作已經(jīng)進(jìn)行了超過十年之久。但是這么多年來,玩家們一直在等待續(xù)作的發(fā)布。
那么為什么要推遲呢?暴雪是一個十分繁忙的公司,Pearce說他們的星際爭霸團(tuán)隊當(dāng)時一直在忙于另一項重要的產(chǎn)品-“魔獸爭霸3”。然后還有一個小項目,叫做“魔獸世界”,你也許聽說過?
而且,當(dāng)然,當(dāng)你試圖跟進(jìn)像“星際爭霸”這樣的產(chǎn)品的時候,你必須確保你在做正確的事情。
“星際爭霸2”是一個真正值得我們?nèi)ジ冻雠托难捻椖浚琍earce說,“它基于全新的游戲引擎,并且構(gòu)筑在全新的Battle.Net平臺之上,游戲任務(wù)十分獨特和多樣化,戰(zhàn)役故事是有史以來所有RTS游戲中最引人注目的”
分析師預(yù)測這款游戲能在第一財年賣出1000萬至1200萬份,還有一件你需要了解的是,前作在最近12年來總計賣出了1100萬份。
他繼續(xù)說:“開發(fā)團(tuán)隊中的每一個人都知道最早的星際爭霸有多好,因此他們想要延續(xù)這一傳奇的榮耀。我們想要保證我們能在這個基礎(chǔ)上取得更高的成就來對那些狂熱的粉絲們做出交代,因此這些花費的時間是完全必要的。”
當(dāng)然,現(xiàn)在的問題是-星際爭霸II能否再續(xù)前作的輝煌?有些人預(yù)計SC2還將會超越前作。
Janco Partners的分析師Mike Hickey則認(rèn)為該游戲2010年可以在全球范圍內(nèi)售出700萬份拷貝,達(dá)到超過3億5千萬美元的銷售額。 同時,VGcharts則預(yù)測這款游戲能在第一財年賣出1000萬至1200萬份,還有一件你需要了解的是,前作在最近12年來總計賣出了1100萬份。
但是,那些星際爭霸I的骨灰玩家們會買星際爭霸II的賬嗎?
“我們想要所有星際爭霸I的老玩家都能坐下來玩“星際爭霸II”,當(dāng)他們進(jìn)入游戲的時候立即會感到一種熟悉的感覺,”Pearce說道。“但是同時,我還希望他們能在游戲中發(fā)現(xiàn)一些新鮮有趣的東西,在星際爭霸的宇宙內(nèi)探索新的素,并且體驗到多人對戰(zhàn)的樂趣。”
與此同時,Tower說,有些愛好者 - 那些還在beta階段就已經(jīng)早早體驗過游戲的玩家們- 曾經(jīng)對游戲做出的一些新的改變能否帶來更廣泛的玩家群體的憂慮。 但他希望暴雪在此之前已經(jīng)做了這寫工作-不斷地調(diào)整和改進(jìn)游戲,直至臻于完美。
到底SC2能否達(dá)到前作的高度,最終也只有時間才能檢驗。Tower說他很希望星際爭霸II能開創(chuàng)游戲界的新時代,他很喜歡新一代的玩家們。
“我只希望看到社區(qū)不斷的成長壯大,我很希望玩家們能發(fā)現(xiàn)星際爭霸真正的含義”他說道。