索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 16:24:47作者:未知
星際爭霸游戲,昨天在首爾發(fā)布了最新的SC2之后,引起了強烈的反響,這將是至今為止最豪華的即時戰(zhàn)略類游戲,整整5年的時間,從2002年起就開始了策劃,原本計劃在2005年就要發(fā)布的SC2,游戲劇情、游戲角色在去年其實基本就全部完成了,讓我們繼續(xù)一起來了解下SC2的一些也許你還不知道的東西吧。
●資源采集
-資源采集仍和原作相同,但是有所優(yōu)化;
-掌控經(jīng)濟能力依然是決定勝負的至關(guān)重要因素。
●部隊選擇數(shù)量上限
-沒有部隊選擇數(shù)量上限!可能讓一些老玩家憤怒不已……
(StarCraft 2 will have no unit 。ion limit, which should please or enrage StarCraft purists. From IGN)
●神族母船
-T和Z沒有類似單位(超牛,巨貴,只能有一個的東東)與之抗衡。
-T/Z需要超強活力對抗母船,如何平衡母船威力仍然是暴雪的嚴峻課題。
●開發(fā)
-2003年war3開發(fā)結(jié)束后便已開始,
-核心開發(fā)團隊40人,還有若干其他團隊幫忙。
-職業(yè)玩家已參與測試平衡性。
-目前的重點在多人對戰(zhàn)部分,單機故事模式會放在開發(fā)周期最后。
●版本
-目前是“預(yù)內(nèi)測”版(前期內(nèi)測用,pre-Alpha),
-演示的是DX9版本,不支持DirectX10,還沒有牛X的DX10效果。
(未來有D10版,但是否支持D10特效,支持多少特效未定)
-支持XP/Vista/Mac,不打算推出游戲機版本。
●劇情
我們熟知的Kerrigan, Jim Raynor 和 Zeratul 將繼續(xù)他們的故事
●和原作的關(guān)系及定位
-游戲性上和原作相似度極高(最好的消息)。
-不會像《最高指揮官》那樣搞出一堆稀奇古怪、華而不實的技能,要以SC1為本。
-力圖同時滿足職業(yè)玩家和普通愛好者對游戲的期待。
-希望能在韓國以及韓國以外的世界各地大受歡迎。
●其它
-可能和北美的電視臺簽約播出游戲內(nèi)容(不只是SC2)。